Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, luk21pl napisał(a):

Też macie problem z lagującym dźwiękiem?

Nie.

Godzinę temu, luk21pl napisał(a):

Po cholerę upraszczali tą walkę? Dzieciaki płakały z LGBT czy co?

Żebym z łukiem nie musiał znowu grać.

  • Like 1
Opublikowano
Godzinę temu, luk21pl napisał(a):

Po cholerę upraszczali tą walkę? Dzieciaki płakały z LGBT czy co?

Uprościli mi się na razie trudniej walczy niż w 1xD. Na razie denerwuje mnie jedna sprawa w walce że musze czekać aż się przeciwnik wstanie/zareaguje bo tak to mogę sobie machać w wroga i nic mu nie robię :(

  • Like 2
Opublikowano
48 minut temu, blo3de napisał(a):

Uprościli mi się na razie trudniej walczy niż w 1xD

To samo, już tyle razy dostałem oklep od bandytów, jak widzę że któryś ma tarczę, albo jest w jakiejś zbroi, to ich omijam :lol2: Z tym co mam na razie dostępne to ja mogę sobie owce poganiać, a nie wdawać się w pojedynki szermiercze.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Trochę pobawiłem się ustawieniami żeby mieć ok 100 fps na DLAA.


Te ustawienia można spokojnie dać na 'wysokie' i praktycznie nic nie tracicie na grafice, a zyskujecie sporo fps.

 

- Jakość przedmiotu (dziwne tłumaczenie) - czyli odległość rysowania obiektów

- Oświetlenie globalne

- Cienie

 

Między DLAA a DLSS Quality też nie widzę większej różnicy. Zaznaczam że w razie co dałem sobie najnowszy preset w Nvidia App.

 

No to ustawienia mam już gotowe, można grać. A jak tam u was?

  • Like 1
Opublikowano
7 minut temu, Isharoth napisał(a):

Trochę pobawiłem się ustawieniami żeby mieć ok 100 fps na DLAA.


Te ustawienia można spokojnie dać na 'wysokie' i praktycznie nic nie tracicie na grafice, a zyskujecie sporo fps.

 

- Jakość przedmiotu (dziwne tłumaczenie) - czyli odległość rysowania obiektów

- Oświetlenie globalne

- Cienie

 

Między DLAA a DLSS Quality też nie widzę większej różnicy. Zaznaczam że w razie co dałem sobie najnowszy preset w Nvidia App.

 

No to ustawienia mam już gotowe, można grać. A jak tam u was?

Ja dałem wszystko na bardzo wysokie. Rozdzielczość 4k i włączyłem DLSS jakość. Klatki oscylują w granicach 75-90. Gra się bardzo płynnie. Skoro mówisz, że różnica między Wysokimi a Bardzo Wysokimi jest mierna to potestuje żeby dobić do 120fps ;-)

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Między wysokimi a bardzo wysokimi jest największa różnica w fps dla tych 3 ustawień, które wypisałem. A wizualnie naprawdę nie mogę się dopatrzyć żeby czegoś na tych wysokich ubyło. ;) Testowałem w początkowej lokacji w obozie przy jeziorku. 

Edytowane przez Isharoth
  • Like 1
Opublikowano
25 minut temu, DITMD napisał(a):

o samo, już tyle razy dostałem oklep od bandytów, jak widzę że któryś ma tarczę, albo jest w jakiejś zbroi, to ich omijam :lol2:

Spokój i nie szarżować. Z większą ilością wrogów to właściwie wystarczy cały czas powoli się wycofywać i ich siekać. Kontra i ciach.  

  • Like 2
Opublikowano
Godzinę temu, luk21pl napisał(a):

I właśnie przez takich nubów jest wszystko upraszczane

Niestety mają znacznie ambitniejsze cele sprzedażowe więc muszą schylić się po casuali i umowy DEI.

  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Pavel87 napisał(a):

Może i wycieczka do Czech była mało atrakcyjna, za to recenzentka do atrakcyjnych też nie należy :E 

"Oj, Kasia, może i inteligencją nie grzeszysz, za to urodą, też nie"

  • Like 1
  • Haha 5
Opublikowano
Godzinę temu, DITMD napisał(a):

To samo, już tyle razy dostałem oklep od bandytów, jak widzę że któryś ma tarczę, albo jest w jakiejś zbroi, to ich omijam :lol2: Z tym co mam na razie dostępne to ja mogę sobie owce poganiać, a nie wdawać się w pojedynki szermiercze.

A w reckach gadają że nie atakują na raz - uja tam:)

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, blo3de napisał(a):

Uprościli mi się na razie trudniej walczy niż w 1xD. Na razie denerwuje mnie jedna sprawa w walce że musze czekać aż się przeciwnik wstanie/zareaguje bo tak to mogę sobie machać w wroga i nic mu nie robię :(

Gram w jedynke teraz i jestem pewien ze pary razy atakowalem przeciwnikow z nienacka i normalnie rejestrowali ciosy zanim wstali. Albo cos mi sie pomylilo albo z jakiegos glupiego powodu tutaj mamy regres w tej kwestii.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}