Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
16 minut temu, galakty napisał(a):

(...) aż boli że nie ma HDR gdzie ludzie w domach trzymają OLEDy. 

Ludzie trzymają Oledy, aby obejrzeć ładne chmurki w na mapkach zapowiedzi pogody, a nie do grania 8:E. Do grania używają neandertalskich monitorow z rozdzielczością FHD.

Opublikowano
2 godziny temu, JeanPepin napisał(a):

Premiera dodatku przypomniała mi tej grze :E dopiero pograłem wczoraj ten pierwszy dodatek z malarzem , ale na razie jakos bez szału. Jak skończę to wezmę się za kuźnię 

I nie będzie szału, natomiast kuźnia póki co fajna. 

Opublikowano
8 godzin temu, JeanPepin napisał(a):

Premiera dodatku przypomniała mi tej grze :E dopiero pograłem wczoraj ten pierwszy dodatek z malarzem , ale na razie jakos bez szału. Jak skończę to wezmę się za kuźnię 

Też pykam w ten 1 potem wlatuje drugi, ale co do pierwszego, jest póki co bardzo słaby, 5 zł niewarty. 

Opublikowano

Drugi dodatek skończony, o wiele lepszy niż pierwszy. Rozbudowa kuźni bardzo satysfakcjonująca, nawet bardziej niż sam wątek główny (w tym dodatku) oczywiście jeśli ktoś lubi tego typu mechaniki w grach.

Z 30k na to wydałem, ale henryk po tylu przygodach i trudnym starcie zasłużył na własny kąt ;)

 

 

 

screenshot_250913_214855.thumb.jpg.39fb15e819e864581c4305142ec3bf71.jpgscreenshot_250913_214647.thumb.jpg.8bec42900d044c02b7395bc3ac50e6c7.jpg

  • Like 3
Opublikowano

Masakra, jaka ta gra w wersji 1.4 jest zabugowana. HDR popsuty i eliksir nocny jastrząb w ogóle nie działa w nocy, bo nic nie widać. W SDR jest ok. Deszcz w HDR wygląda źle. 

Alchemia popsuta, nie da się jej w ogóle używać, bo w klepsydrze nie ma piasku a wszystkie przedmioty na stole alchemicznym się rozdwajają. Ja się zastanawiam, jak można było wypuścić coś takiego, 7 miesięcy od premiery. 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 13.09.2025 o 22:04, Tomek_ITH napisał(a):

Z 30k na to wydałem, ale henryk po tylu przygodach i trudnym starcie zasłużył na własny kąt ;)

Ja 50k groszy :E , dostałem trofeum za ulepszenie kuźni ale to nie max co można zrobić, mam prestiż około 20 a jakoś trzeba mieć 26 do zakupu ostatnich rzeczy ;)

ale już reazcej olewam, wykuwanie mnie wkurza, klechom kasy dawać nie będę, zostają misje z złodziejstwem i śledztwami, jak już nie będę mieć w co grać to może coś pociupię w te dwa rodzaje i odpicuje kuźnie na mega max.

Edytowane przez Elvis79

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...