sideband 1 785 Opublikowano 27 Lutego Opublikowano 27 Lutego Przecież 2.x w tej grze to parodia poza tym nie tylko z DLSS był problem w tej grze. Dlatego powstał modzik, który wreszcie poprawił DLSS i HDR. Ale z tego co pamiętam przy 2.x i tak pisali, że jest lepiej od natywnej. Niedługo będą pisać, że ultra performance lepsze od natywnej
Kadajo 7 428 Opublikowano 27 Lutego Opublikowano 27 Lutego 24 minuty temu, galakty napisał(a): To jaki przeskok zrobili to aż niebywałe. Pamiętacie pierwszy DLSS? 2.0? Masakra jakaś. Na DLSS4 ustawiamy Balanced i mamy wydajność DLSS3 Quality ze znacznie lepszą jakością. Ta a ekrany w MFS dalej rozmazane
galakty 3 356 Opublikowano 27 Lutego Opublikowano 27 Lutego @Kadajo coś jest nie tak z MFS, co ciekawe w VR DLSS4 ma ostrość bardzo zbliżoną do TAA.
leven 555 Opublikowano 1 Marca Opublikowano 1 Marca Nvidia Profiler Inspektor 2.4.0.18: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.18 1
MJRegul 495 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca Panowie, macie pomysł co zrobić by w Eldes Scrolls Online móc zmienić DLSS na najnowszy? Głupi w tym jestem i nie wiem jak się za to zabrać
galakty 3 356 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca W grach multiplayer nie zrobisz tego "legalnie".
skypan 1 758 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca Sam próbowałem podmienić DLSS w grach MP ale zawsze kończyło się brakiem wsparcie dla DLSS w grze albo gra się nie uruchamiała i kończyło się weryfikacją plików by ją "naprawić". Podmiankę robiłem DLSS dealerem bez żadnych magicznych sztuczek. Szkoda, że to nie działa bo niektóre tytuły mają dość leciwe biblioteki.
leven 555 Opublikowano 2 Marca Opublikowano 2 Marca Gry MP ze wsparciem starszych DLSS powinny być z automatu aktualizowane do najnowszej wersji. Przecież to są 3 pliki do podmiany. 1
leven 555 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca FSR4 wygląda coraz lepiej, ale szkoda, że nie jest wspierane przez wcześniejsze serie kart.
sideband 1 785 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca To będzie decyzja AMD czy dostosują nowe FSR do starszych generacji. Na razie to sami nie wiedzą co chcą twierdzą co innego w zależności jak wiatr zawieje W przypadku NV to byłoby bankowo, że nie będzie wsparcia dla poprzedniej generacji jeżeli są zmiany w sprzęcie, ale AMD to jest pewna szansa.
leven 555 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca (edytowane) Wklepią odpowiednie algorytmy, namieszają ludziom w głowach, wydoją kasę i się zobaczy EDIT: a kto wiedział mający np. serię 2xxx lub 3xxx, że zieloni, którzy od zawsze robili problemy z nowymi ficzerami, że od tak dadzą wsparcie dla starszych generacji kart ? Przecież pisane było, że sterowniki nvidii nie wspierają starszych generacji kart, tylko AMD to robi Kur.a robią z nami co chcą... aaa w ich mam. Edytowane 7 Marca przez leven
Sheenek 330 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca 5 godzin temu, sideband napisał(a): To będzie decyzja AMD czy dostosują nowe FSR do starszych generacji. Na razie to sami nie wiedzą co chcą twierdzą co innego w zależności jak wiatr zawieje W przypadku NV to byłoby bankowo, że nie będzie wsparcia dla poprzedniej generacji jeżeli są zmiany w sprzęcie, ale AMD to jest pewna szansa. Tutaj tez nie bedzie, napisali ze jest ekskluzywne dla sprzetowej akceleracji z RDNA 4.
sideband 1 785 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca Enables RDNA 3 GPUs to accelerate “FSR 4 Lite” model with their support for INT8 acceleration
maxmaster027 893 Opublikowano 7 Marca Opublikowano 7 Marca FSR 4.0 jest troche lepsze od DLSS 3.0 ale zauwazalnie słabsze od DLSS 4.0. Jednakże DLSS 4.0 pokazuje pazurki w trybie performance. Tam jest najwieksza roznica. Samo DLAA jest nieco za bardzo szczegolowe, TAA wyglada bardziej naturalnie
cichy45 607 Opublikowano 8 Marca Opublikowano 8 Marca Entuzjaści znowu wyprzedzają korporacje. Lossless Scaling z nowymi ulepszeniami. 1 1
Phoenix. 4 734 Opublikowano 8 Marca Opublikowano 8 Marca Nadal to gówno do kwadratu więc nie ma się czym podniecać. 🤣 1
galakty 3 356 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca 12 godzin temu, cichy45 napisał(a): Entuzjaści znowu wyprzedzają korporacje. Lossless Scaling z nowymi ulepszeniami. Chyba w generowaniu artefaktów i input laga Znaczy super że LS istnieje, ale nie róbmy z tego nie wiadomo czego.
maxmaster027 893 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca (edytowane) 14 godzin temu, cichy45 napisał(a): Entuzjaści znowu wyprzedzają korporacje. Lossless Scaling z nowymi ulepszeniami. Do jakis wolnych gierek, typu heroes, albo Cities skyline, lub starszych tyt jak GTA IV gdzie nie bylo mozliwosci wiecej jak 60fps to ok. W reszcie to lepszy DLSS albo FSR FG Edytowane 9 Marca przez maxmaster027
Ryszawy 403 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca Tylko, że LS to nie jest żadna konkurencja dla DLSS czy FSR. To tylko alternatywa w grach, które po prostu nie mają tych funkcji zaimplementowanych. LS ma przyzwoity upscaling i przyzwoity FG, i kilka unikatowych funkcji. Na Steam charts stabilne 10K użytkowników, więc raczej się przydaje. 1
cichy45 607 Opublikowano 9 Marca Opublikowano 9 Marca Dzisiaj sprawdziłem ten adaptacyjny FG i muszę powiedzieć że działa naprawdę elegancko. Nie chodzi mi tutaj o samą jakość obrazu bo to każdy sobie sam przetestuje jeśli jest chętny, tylko fakt że na prawdę sobie elegancko radzi z fluktuacją FPS w trakcie grania.
dawidoxx 976 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca (edytowane) Pobawiłem się troche tym MFGx4 na 5080 i szału nie ma żadnego, bardziej płynne i responsywne od tych 300 klatek jest już 90 natywnych Nawet kiedy odpaliłem MFG z bazowych 140 fps i tak czuć te opóźnienie, więc nie wiem jak niektórzy nie odczuwają róznicy.. Edytowane 10 Marca przez dawidoxx
samsung70 210 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca W dniu 8.03.2025 o 22:26, Phoenix. napisał(a): Nadal to gówno do kwadratu więc nie ma się czym podniecać. 🤣 zalezy jak na to patrzec, w Cities Skylines robi robote
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się