Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Przecież 2.x w tej grze to parodia poza tym nie tylko z DLSS był problem w tej grze. Dlatego powstał modzik, który wreszcie poprawił DLSS i HDR. 

Ale z tego co pamiętam przy 2.x i tak pisali, że jest lepiej od natywnej. Niedługo będą pisać, że ultra performance lepsze od natywnej :E

 

Opublikowano
24 minuty temu, galakty napisał(a):

To jaki przeskok zrobili to aż niebywałe. Pamiętacie pierwszy DLSS? 2.0? 

 

Masakra jakaś. Na DLSS4 ustawiamy Balanced i mamy wydajność DLSS3 Quality ze znacznie lepszą jakością. 

Ta a ekrany w MFS dalej rozmazane :E

Opublikowano

Sam próbowałem podmienić DLSS w grach MP ale zawsze kończyło się brakiem wsparcie dla DLSS w grze albo gra się nie uruchamiała i  kończyło się weryfikacją plików by ją "naprawić". Podmiankę robiłem DLSS dealerem bez żadnych magicznych sztuczek. Szkoda, że to nie działa bo niektóre tytuły mają dość leciwe biblioteki.

Opublikowano

To będzie decyzja AMD czy dostosują nowe FSR do starszych generacji. Na razie to sami nie wiedzą co chcą twierdzą co innego w zależności jak wiatr zawieje ;) W przypadku NV to byłoby bankowo, że nie będzie wsparcia dla poprzedniej generacji jeżeli są zmiany w sprzęcie, ale AMD to jest pewna szansa.

Opublikowano (edytowane)

Wklepią odpowiednie algorytmy, namieszają ludziom w głowach, wydoją kasę i się zobaczy :hihot:

 

EDIT: a kto wiedział mający np. serię 2xxx lub 3xxx, że zieloni, którzy od zawsze robili problemy z nowymi ficzerami, że od tak dadzą wsparcie dla starszych generacji kart ?

Przecież  pisane było, że sterowniki nvidii nie wspierają starszych generacji kart, tylko AMD to robi :P 

Kur.a robią z nami co chcą... aaa w  :dupa: ich mam.

Edytowane przez leven
Opublikowano
5 godzin temu, sideband napisał(a):

To będzie decyzja AMD czy dostosują nowe FSR do starszych generacji. Na razie to sami nie wiedzą co chcą twierdzą co innego w zależności jak wiatr zawieje ;) W przypadku NV to byłoby bankowo, że nie będzie wsparcia dla poprzedniej generacji jeżeli są zmiany w sprzęcie, ale AMD to jest pewna szansa.

Tutaj tez nie bedzie, napisali ze jest ekskluzywne dla sprzetowej akceleracji z RDNA 4. 

Opublikowano
12 godzin temu, cichy45 napisał(a):

Entuzjaści znowu wyprzedzają korporacje. Lossless Scaling z nowymi ulepszeniami.

Chyba w generowaniu artefaktów i input laga :E 

 

Znaczy super że LS istnieje, ale nie róbmy z tego nie wiadomo czego.

Opublikowano (edytowane)
14 godzin temu, cichy45 napisał(a):

Entuzjaści znowu wyprzedzają korporacje. Lossless Scaling z nowymi ulepszeniami.

 

 

Do jakis wolnych gierek, typu heroes, albo Cities skyline, lub starszych tyt jak GTA IV gdzie nie bylo mozliwosci wiecej jak 60fps to ok. W reszcie to lepszy DLSS albo FSR FG

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano

Tylko, że LS to nie jest żadna konkurencja dla DLSS czy FSR. To tylko alternatywa w grach, które po prostu nie mają tych funkcji zaimplementowanych. LS ma przyzwoity upscaling i przyzwoity FG, i kilka unikatowych funkcji. Na Steam charts stabilne 10K użytkowników, więc raczej się przydaje.

  • Upvote 1
Opublikowano

Dzisiaj sprawdziłem ten adaptacyjny FG i muszę powiedzieć że działa naprawdę elegancko. Nie chodzi mi tutaj o samą jakość obrazu bo to każdy sobie sam przetestuje jeśli jest chętny, tylko fakt że na prawdę sobie elegancko radzi z fluktuacją FPS w trakcie grania.

Opublikowano (edytowane)

Pobawiłem się troche tym MFGx4 na 5080 i szału nie ma żadnego, bardziej płynne i responsywne od tych 300 klatek jest już 90 natywnych  :) 

 

Nawet kiedy odpaliłem MFG z bazowych 140 fps i tak czuć te opóźnienie, więc nie wiem jak niektórzy nie odczuwają róznicy..

 

20250310133557_1.jpg

Edytowane przez dawidoxx

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To pewnie była Próba Traw  
    • Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia.   Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. 
    • Do benchmarków będzie sztos. Jak poprawia ngu d2d to w grach też będzie sztos (już jest kozacko z ramem 8000+)   W pierwszych testach jest prawie 15% wzrostu wydajności (tak jak pisałem o zebrałem dużo plusikow)     https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_core_ultra_5_250k_plus_przetestowany_hit_segment_cpu-49235.html
    • Ja bym po prostu folię rzucił pod gont czy co tam ma być. Ale blacha nie wyjdzie taniej te kilka arkuszy? I już płyty nie trzeba będzie tylko normalnie kantówki na krzyż - a i tak trzeba będzie zrobić bo przecież jedna płyta OSB tego nie pokryje tylko kilka. Nie bawiłbym się w to - drewno konstrukcyjne na słupy i wieniec, na górę kratownica z kantówki impregnowanej ciśnieniowo, folia i blacha.
    • w sensie jak pogodzić? Przecież wiem, że teraz jest jechane z AI bo widzę na forach i grupach dyskusyjnych skupiających programistów z jakimi ludzie problemami przychodzą i „czemu to nie działa". Problemy których normalnie pisząc kod byś nie uświadczył bo z jakimś olejem w głowie byś nawet nie był w stanie takie faux pas popełniać. Później tylko czytasz komentarze „stop posting this ai slop" Najlepiej AI w microsofcie jak nawet w ich sterownikach są błędy letalne. Teraz to już chyba certyfikaty do podpisu sterowników też już AI wydaje, bo nawet ROOTKITy używają certyfikowanych driverów, a wystarczy spojrzeć na tabelę importów żeby mieć już jakiś pogląd na to, co się tam kryje    Najzabawniejsze jest, że prompterzy nawet sami wytłumaczyć problemu nie potrafią, bo nie mają zielonego pojęcia co się dzieje w tym kodzie.      AI to jest dobre, ale w generowaniu masy wanna-be koderków którzy budzą co najwyżej politowanie stosując permanentnie metodę kopiego-pejsta.    Ale nikt nie próbuje udowodnić, że modele jeszcze nie są lepsze od najlepszych programistów, bo to oczywiste. One nie są nawet lepsze od hobbystów w danym frameworku czy języku.    W sensie, rozumiem Twój punkt widzenia. Jak się ktoś zupełnie na czymś nie zna, to AI będzie lepszy, bo samemu i tak nigdy w życiu by niczego nie wyprodukował.    Możesz wytłumaczyć jak można zapomnieć includa? Chyba że piszesz w notatniku albo na kartce, to okej.   No, jak znajdziesz błąd i go poprawisz to tak. W innym wypadku będzie dalej brnąć w to bagno. Dlatego powodzenia w projektach zbudowanych z wielu tysięcy linijek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...