Phoenix. 5 170 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 1 minutę temu, sideband napisał(a): Podmień w Last of US Part 1 to nawet gry nie odpalisz A z czym jest problem bo ja nigdy nie mialem w tej grze problemu z podmiana. 15 minut temu, Kyle napisał(a): W ShadowOfTheTombRaider (mam starą wersję) wystarczy w aplikacji nVidia wybrać najnowszy DLSS, by działał DLSS4. Co ciekawe podmiana pliku w grze absolutnie nie ma na nic wpływu Nie uzywam app nvidia ale swapperem zajmuje to 2 klikniecia myszka podmiana pliku i wbicie presetu w kazdej grze gdzie nie ma natywnie noej wersji Transformera.
sideband 2 061 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 (edytowane) U mnie wywala grę z miejsca jak w locie sterownik podmienia to jest ok, ale dopiero od 572.xx Ale ten typ tak ma ta gra i tak jest popsuta. Jakiś czas temu zostało poruszane w temacie o tej grze, która nadal się wywala. Edytowane 27 Sierpnia 2025 przez sideband
Phoenix. 5 170 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 No to dziwne, ja od premiery sprawdzam kazdy DLSS w tej grze i nigdy ale to nigdy nie bylo problemu A sterowniki zmieniam na kazde co wyjda. Widocznie potrafi miec kparys gra.
Kadajo 7 961 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Może nie lubi modowanych sterowników
sideband 2 061 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Tak na pewno to od sterów. Zajrzyj do tematu o tej grze. Problem z DLSS to i tak pikuś. Trzeba się nieźle namęczyć by skończyć tą grę niektórzy odpadają ze względu na liczbę crashy. Nie widziałem w życiu drugiej tak spapranej gry. Dwójke też zaczęli psuć kolejnymi latkami dobrze, że skończyłem grę wcześniej.
JohnyWol 95 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Ja tez nie miałem żadnego wywalania, ani w TLoU, a tym bardziej w TLoU2. Jedynie parę razy mi wywaliło do pulpitu, ale to było związane ze zbyt mocnym UV
sideband 2 061 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Opublikowano 27 Sierpnia 2025 Wejdź w temat gry bo wyciągasz błędne wnioski. Niektórzy nie ogarniają, że ta gra dostała pierdyliard łatek. Tak samo jeden z drugim nie rozumieją, że gra sypie się od pewnych leveli dosłownie co kilkanaście minut. Niektórzy odpalali gierkę na 1h początek i pitola, że wszystko jest ok. Gdzie problemów nie ma na obecnej wersji gry. Dwójke popsuli, ale od strony CPU.
JohnyWol 95 Opublikowano 28 Sierpnia 2025 Opublikowano 28 Sierpnia 2025 TLoU ograłem w ciągu pierwszych 6-7 tygodni od premiery. TLoU 2 grałem tez na premiere, a ostatnio uruchamiałem i grałem z miesiąc temu. Czytałem o problemach (zwlaszcza jedynki), ale osobiście myślę ze większość problemów (zwłaszcza tych najwiekszych) mnie ominęła. Konfiguracji sprzętowych jest taka ilość ze nie wszystkie objawy muszą występować u każdego gracza. I zeby nie bylo to jedynke ogrywałem na nie najnowszym juz wtedy RTX 2080 Ti i i7 10700K. Co do dwójki to już ogrywałem na nowszym PC z 9800x3d i 4080 super
tomcug 2 788 Opublikowano 28 Sierpnia 2025 Opublikowano 28 Sierpnia 2025 19 godzin temu, sideband napisał(a): Wejdź w temat gry bo wyciągasz błędne wnioski. Niektórzy nie ogarniają, że ta gra dostała pierdyliard łatek. Tak samo jeden z drugim nie rozumieją, że gra sypie się od pewnych leveli dosłownie co kilkanaście minut. Niektórzy odpalali gierkę na 1h początek i pitola, że wszystko jest ok. Gdzie problemów nie ma na obecnej wersji gry. Ja powyżej pewnej wersji nigdy już nie aktualizowałem dalej, gierka ukończona wszystkie misje bez wysypywania
sideband 2 061 Opublikowano 28 Sierpnia 2025 Opublikowano 28 Sierpnia 2025 Jak instalujesz ponownie to już lecisz na aktualnej wersji. Na premierę po kilku łatkach poszło gładko, ale teraz lipa.
wamak 332 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Czemu w CP2077, jak włączam Ray Reconstruction (w PL "Tryb Rekonstrukcji Promieni Światła DLSS", to jest to?), to następuje spadek fps o 19%? Według tego powinien być delikatny wzrost: RT włączone, PT wyłączone. Sprawdzałem na PT włączonym, to też jest wyraźny spadek fps z włączonym RR.
musichunter1x 1 409 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 12 minut temu, wamak napisał(a): RT włączone, PT wyłączone. Sprawdzałem na PT włączonym, to też jest wyraźny spadek fps z włączonym RR. Nie sprawdzałeś pewnie czy DLSS tranformer czy CNN... Ampere bardzo traci na wydajności z RR na transformerze, a masz rtx3080ti...
wamak 332 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 (edytowane) 5 minut temu, musichunter1x napisał(a): Nie sprawdzałeś pewnie czy DLSS tranformer czy CNN.. Na CNN też spadek wydajności (o 7%). Sprawdzałem też tryby jakość i zbalansowany. Edytowane 30 Sierpnia 2025 przez wamak
musichunter1x 1 409 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 2 minuty temu, wamak napisał(a): Na CNN też spadek wydajności. Sprawdzałem też tryby jakość i zbalansowany. Resetuj grę między testami. Ogólnie presety modelów były aktualizowane, wiec może coś się zmieniło nawet na CNN... 1
Phoenix. 5 170 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 (edytowane) 23 minuty temu, wamak napisał(a): Według tego powinien być delikatny wzrost: Bo masz Ampere ,ktore nie ma takiej mocy obliczeniowej jak chociazby Ada. Nowe RR jest liczone przez nowy model AI i wymaga wiecej mocy. Edytowane 30 Sierpnia 2025 przez Phoenix. 1
wamak 332 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 @musichunter1xA możesz sprawdzić na RTX 3070 jak to wygląda z RR? Wg TPU, gdzie wkleiłem screen, powinien być wzrost. 4 minuty temu, Phoenix. napisał(a): Nowe RR jest liczone przez nowy model AI i wymaga wiecej mocy. Ok, czyli test na TPU (tam są też Ampere na wykresie) jest nieaktualny.
Phoenix. 5 170 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Nie znam daty testu ale jak jest przed wprowadzeniem DLSS4 to tak jest nieaktualny. Nowe DLSS/RR/FG bazuje teraz na nowym modelu Ai. Dobra widac, ze to stary test bo teraz zuwazylem DLSS 3.5 w opisie 1 1
musichunter1x 1 409 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Opublikowano 30 Sierpnia 2025 Godzinę temu, wamak napisał(a): @musichunter1xA możesz sprawdzić na RTX 3070 jak to wygląda z RR? Wg TPU, gdzie wkleiłem screen, powinien być wzrost. Ok, czyli test na TPU (tam są też Ampere na wykresie) jest nieaktualny. Tak, najpewniej nieaktualny. U mnie spadki były, ale testowałem dopiero na nowszych DLSS i na CNN nie zwróciłem zbytnio uwagi, aby mnie pamięć nie zawodziła, a już nudzi mnie ciągłe testowanie CB2077.
HappyLittleGamer 224 Opublikowano 13 Września 2025 Opublikowano 13 Września 2025 Nie wiem czy już było omawiane, ale ciekawy jestem czemu DLSS4 FG jest uważany za "lepszy" niż FSR3/4 FG? Ja nie widzę różnicy między nimi.. jeśli już to wydaje mi się że latency jest mniejsze w DLSS4 FG (w porównaniu do FSR3 FG + Anti Lag2 oczywiście), ale nie wiem czy to mi się wydaje czy serio, bo różnica jest bardzo mała albo jej nie ma. Natomiast w jakości obrazu generowanych klatek nie widzę różnicy. Jest różnica w obrazie w samym upscalingu FSR4 vs DLSS4, ale w frame gen nie widzę żadnej... A wy co myślicie ? Zastanawiam się w kontekście zapowiedzianego ML based framegeneration do FSR4. Cytując klasyka: Komu to potrzebne jest?
galakty 3 827 Opublikowano 13 Września 2025 Opublikowano 13 Września 2025 Jest lepszy i to że nie widzisz niczego nie zmienia, nie ma czego omawiać. 1
Phoenix. 5 170 Opublikowano 13 Września 2025 Opublikowano 13 Września 2025 Wyjdzie FSR Redstone to zapewne roznice miedzy DLSS4 sie zatra.
cichy45 607 Opublikowano 13 Września 2025 Opublikowano 13 Września 2025 1 godzinę temu, HappyLittleGamer napisał(a): ale ciekawy jestem czemu DLSS4 FG jest uważany za "lepszy" Może działa szybciej, ale dla mnie artefakty które są w DLSS4 są bardziej widoczne niż te z DLSS3. W DLSS4 są jakby bardziej "ostre", DLSS3 miało je bardziej "rozmyte" co też dla mnie mniej rzucało się w oczy.
Phoenix. 5 170 Opublikowano 13 Września 2025 Opublikowano 13 Września 2025 (edytowane) Pokaz te artefakty gdzie ty je widziesz, obraz z DLSS4 czesto gesto wyglada lepiej niz TAA i jest bardziej szczegolowy, wtedy nikt o TAA nie mowi ze sa niby jakies artefakty i o mydelku fa jakie daje TAA. 58 minut temu, cichy45 napisał(a): artefakty które są w DLSS4 są bardziej widoczne niż te z DLSS3 Totalna bzdurka. Edytowane 13 Września 2025 przez Phoenix. 2
galakty 3 827 Opublikowano 13 Września 2025 Opublikowano 13 Września 2025 Może używa MFG... DLSS4 to złoto. 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się