Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, leven napisał(a):

To w końcu do performance L czy M preset ? :stukniety:

Chodzi mi o jak najlepszą jakość obrazu i przyzwoitą wydajność. 

W/g filmu, to tak jak na obrazku.

 

ee.png

Edytowane przez Sidr
  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, leven napisał(a):

To w końcu do performance L czy M preset ? :stukniety:

Chodzi mi o jak najlepszą jakość obrazu i przyzwoitą wydajność. 

Nie ma żadnej reguły, sprawdź obydwa i oceń samemu, czy jest sens "dopłacać" do L.

Opublikowano

Wczoraj pobawiłem się presetami i w CP2077 z włączonym RR preset D daje zdecydowanie więcej detali w obrazie i jest ostrzejszy ale mniej stabilny temporalnie, preset E robi dokładnie odwrotnie. Nie zauważyłem zmian w wydajności miedzy nimi.

Co do presetów SR, wydaje mi się ze preset M potrafi czasem więcej smużyć, jest to czasem zauważalne na większych obszarach z jednolitym kolorem.

Oczywiście jest to pewnie zależne od gry, ja ta przypadłość zauważyłem w MFS 2020/24.

Musze jeszcze trochę potestować z presetem L ale wcześniej tego nie zauważałem wiec podejrzewam ze ma to związek z presetem M.

Opublikowano
55 minut temu, leven napisał(a):

Kadajo szykuj portfel, bo juz w kwietniu ma wyjść Dynamic Multi Frame Generation :glodny:

Z tego co czytałem, będzie dostępny tylko dla serii Blackwel ;)

A tam, co mi po MFG jak pamięci braknie, MFG x6 pewno podniesie wymagania co do vRAM :E

  • Haha 1
Opublikowano

Kadajo pomylił MFG z Dynamik MFG  :E 

Godzinę temu, sideband napisał(a):

W twoim stanie idealnie rozwiązanie :hihot:

I tak nie zauważysz różnicy :hihot:

Jak dla mnie bomba :)  Na to czekałem z moją pierdziawką 5060ti:

 

"Dynamic Multi Frame Generation - system dynamicznego dostosowania liczby generowanych klatek:
 

Zamiast stosowania jednej stałej liczby, technologia adaptuje się do sceny, obciążenia GPU i docelowych FPS.

 

Oznacza to, że GPU inteligentnie zwiększa lub zmniejsza liczbę generowanych klatek, aby utrzymać jak najlepszy balans między wydajnością, a jakością obrazu" 

 

 

Opublikowano
11 godzin temu, sideband napisał(a):

Preset M i L w Dead Space Remake totalna kapa nie mają startu do K.

To tyle w temacie wymuszania na stałe do każdej gry najnowszych presetów.

Tzn ?

Dawaj jakieś SS, bo tak to nie wiadomo co jest nie tak.

 

Moim zdaniem aktualnie największą wada użycia DLSS są odbicia i cienie których DLSS nie poprawia a wraz z obniżeniem rozdzielczości bazowej są one wyraźnie gorszej jakości.

W przypadku odbić nie dotyczy to tylko gier odbicia tworzone są poprzez RT i można użyć RR.

2 godziny temu, leven napisał(a):

Preset K jest pod transformer 1 generacji tak ? 

No to jaki sens wypuszczać  preset L i M ?

Presety L i M korzystają z Transformera 2 generacji.

 

2 godziny temu, leven napisał(a):

Czy ustawienie automat w wyborze presetu będzie poprawne ?

Tak, tylko zaktualizuj sobie program

 

image.thumb.png.ef4fdc8372a233397eef6f2b6a735926.png

  • Like 1
Opublikowano

Z tego co widzę, to nie jest zasadą, że ustawienie danego presetu jest uniwersalne dla każdej gry. Przykładowo w Kronosie mam ustawienie DLSS-balance-K i nie widzę utraty jakości w porównaniu do wyższych ustawień. Natomiast zużycie energii jest 70-80W niższe. Aktualizowałęm biblioteki DLSS tej gry 10.5.3, co dało bardzo zauważalną poprawe jakości obrazu na ustawieniach DLSS-wydajność. Pownie z automatu się wtedy M ładuje. Co do reszty, to ciężko stwierdzić. Trzeba więc kombinować przy każdej grze chyba. Co jest ogólnie słabe.

 

Ty @leven widzę działasz na ustawieniach global, a nie profilach pod daną gre. Tak jak napisał @sideband nie wydaje się to sensowne.

Opublikowano (edytowane)

Tak, ustawienia dla każdej gry.

No mam ich z 3 :lol2:

Bordelnda3, Wiedźmin3 i Rybki Fishingplanet.

Jedynie W3 obsługuje wsparcie DLSS

Borderlands3 jest pod AMD, a rybki nie mam pojęcia.

Edytowane przez leven
Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Dawaj jakieś SS, bo tak to nie wiadomo co jest nie tak.

Na SS jajco zobaczysz :rodzinka:

Piękna dyskoteka na odbiciach z nowym Transformerem, a po zejściu do profilu wydajność, jaki NVIDIA zaleca dla modelu M, dopiero jajca się dzieją :hihot:

Od 8:30 sobie pooglądaj, w miejscu B jeszcze gorzej to wygląda.

Tak więc jak najbardziej są sytuacje, w których Transformer v1 miażdży Transformera v2.

Opublikowano
38 minut temu, leven napisał(a):

Tak, ustawienia dla każdej gry.

No mam ich z 3 :lol2:

Bordelnda3, Wiedźmin3 i Rybki Fishingplanet.

Jedynie W3 obsługuje wsparcie DLSS

Borderlands3 jest pod AMD, a rybki nie mam pojęcia.

No ok, ale jaki sens jest robić coś źle już z założenia? Pomijając fakt, że w końcu coś innego zainstalujesz.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...