Kadajo 8 344 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu @tomcug Czyli tak jak pisałem odbicia przez nisza bazowa są zawsze wyraźnie gorsze z DLSS, a czy to będzie K czy M to już mniejsza o to i tak się pierniczą i tak. Natomiast ma sens ze presety L czy M przez to, że wydobywają więcej detali mogą mieć "problemy" w miejscach, gdzie jest dużo mikro detalu. Podejrzewam ze trzeba by zwiększyć rozdzielczość 2x aby ten problem wyeliminować. Tak że panowie z RTX;ami 5090 dawajcie tutaj testy w 8K i 16K z presetami L i M 1
tomcug 3 112 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu 5 minut temu, Kadajo napisał(a): Czyli tak jak pisałem odbicia przez nisza bazowa są zawsze wyraźnie gorsze z DLSS, a czy to będzie K czy M to już mniejsza o to i tak się pierniczą i tak. W tej giereczce przy natywnym renderingu cały obraz migocze, odbicia także I przede wszystkim ew. problemy Transformera v2 to nie tylko odbicia i mikrodetale, w takiej Mafii nowej w praktycznie każdym aspekcie jest regres vs Transformer v1 (poza ostrością oczywiście).
Kadajo 8 344 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu A natywny rendering używa jakiegoś AA ? A jak wygląda DLAA ? Pewnie dużo zależy od natywnej ostrości obrazu w grze.
Kadajo 8 344 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu Nawet na - by się przydało w niektórych grach.
leven 764 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu (edytowane) Migotanie widzę, jak ustawiam na 0, troszkę mydła wchodzi Widzę to w Wiedzmin3, gdzie jest taka możliwość ustawienia. EDIT: Źle to napisałem. Jak ostrość ustawiam na wysokie, to wtedy "migota" Sorry za pomyłke. Edytowane 5 godzin temu przez leven
Kadajo 8 344 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu Jeśli chodzi o presety DLSS to migotanie powinien dobrze eliminować ten ktory bedzie mial lepsza stabilność temporalna, ale zawsze odbędzie się to kosztem detali. Czasem do tego stopnia, że jest w stanie wyeliminować minimalny ruch np. drzew który powinniśmy widzieć. Technicznie rzecz biorąc to właśnie z tego powodu nie ma jednego dobrego ustawienia. Ale im wyższa rozdzielczość, tym mniej te problemy występują. Wydaje mi się ze Nvidia i tak optymalizuje DLSS przede wszystkim pod 4K.
sideband 2 228 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu 17 minut temu, tomcug napisał(a): W tej giereczce przy natywnym renderingu cały obraz migocze, odbicia także I przede wszystkim ew. problemy Transformera v2 to nie tylko odbicia i mikrodetale, w takiej Mafii nowej w praktycznie każdym aspekcie jest regres vs Transformer v1 (poza ostrością oczywiście). Dlatego śmieszy mnie to, że ludzie bazują na filmach z YT gdzie pokazywane są pozytywne scenariusze Zamiast grać i obserwować Dead Space dokładnie to co miał poprawić Tr v2 to jest na odwrót i aliasing zwiazany z specular highlights oraz shimmering rzeźbi oczy. Powiem tak pozytywne scenariusze nie mają żadnej wartości merytorycznej z pkt widzenia poprawiania DLSS 1
tomcug 3 112 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu 23 minuty temu, Kadajo napisał(a): A natywny rendering używa jakiegoś AA ? Nie można wybrać jak w starszych CoDach, pewnie jakieś SMAA czy TAA. 23 minuty temu, Kadajo napisał(a): A jak wygląda DLAA ? Nie sprawdzałem, ale zapewne tak jak zwykle, czy lepiej od profilu jakościowego
Phoenix. 5 460 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu (edytowane) W codzie nie ma nowego dlaa i włącza stary preset i wyglada gorzej od DLSS. Nie włącza się DLAA Transformer ale nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje 😆 Edytowane 5 godzin temu przez Phoenix.
tomcug 3 112 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu Przez aplikację NVIDIA czy tę od profilów nie idzie wymusić? Jak tak, to niezłe jaja
Phoenix. 5 460 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu (edytowane) W grze jak włączyłem to od razu regres presetu i gorszy obraz. Aplikacji nvidia nie używam i nie wgrywam. Wrócę do domu to nawet wrzucę screena jaki preset włącza ale dla mnie to dziwne że nie leci DLAA tak jak DLSS preset tylko jest to rozłączane. ciekawostka: https://videocardz.com/newz/dlss-tested-at-1-render-scale-38x22-pixels-upscaled-to-4k-but-playability-starts-around-764x430 Edytowane 4 godziny temu przez Phoenix.
Phoenix. 5 460 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 3 godziny temu, tomcug napisał(a): Jak tak, to niezłe jaja Ciemno ale idzie sie doczytac, takie cso wlacza sie podczas DLAA wlaconego w grze. 1
Phoenix. 5 460 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Ja nie wiem dlaczego nie wlacza sie tansformer
VRman 3 186 Opublikowano 59 minut temu Opublikowano 59 minut temu (edytowane) Z większością tego co gość tu pierdzieli się nie zgadzam. Gość nie ma pojęcia o czym gada, ignorując największego słonia w pokoju, bo najwyraźniej uznał to za nieważne ale bywalcy tego wątka pewnie powiedzą "dobrze gada, mówi to co ja więc ma rację!" Ale mniejsza. Wrzucam dlatego, że jest fragment w rozdziałce z Commodore'a 64 pokazujący jak te DLSS działa i co ważniejsze - gdzie i kiedy można się spodziewać najgorszego, a to chyba coś co każdy chciałby wiedzieć, niezależnie od tego czy ma maślane oczy do AI uspcallerów czy nie. Edytowane 57 minut temu przez VRman 1
tomcug 3 112 Opublikowano 54 minuty temu Opublikowano 54 minuty temu Tak z ciekawości, czy kiedyś widziałeś DLSS nie na YouTube? 1
janek25 260 Opublikowano 51 minut temu Opublikowano 51 minut temu (edytowane) Na pewno lepiej niż na fsr Tomcug rób test nuc 16 pro z power limitami od 10 do 70 co 10 wat Edytowane 50 minut temu przez janek25
tomcug 3 112 Opublikowano 43 minuty temu Opublikowano 43 minuty temu 7 minut temu, janek25 napisał(a): Tomcug rób test nuc 16 pro z power limitami od 10 do 70 co 10 wat Dostarczysz sampla do testów?
janek25 260 Opublikowano 41 minut temu Opublikowano 41 minut temu Ja nawet nie mam dostępu do nuc 15 pro bo mi małpa zabiera 😂 Swoją drogą porównanie 4P 3 nm vs 18A takich testów po prostu nie ma
tomcug 3 112 Opublikowano 35 minut temu Opublikowano 35 minut temu Owszem, fajnie by było porównać, ale nie ma na czym
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się