areczek1987 1 149 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Ze stadem crashy i w krótkich sesjach z nadzieją że się nie wywali. Dziś startuje te nbk i pytanie czy na dzieńdoberek włączą.
Kadajo 10 732 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września No przecież dziś jest oficjalnie premiera DLSS 5 (Neural Renderingu)
areczek1987 1 149 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Jak te poświaty i ogólna stabilność obrazu na modzie już mnie średnio interesuje.
some1 740 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Z obecnymi bibliotekami Neural Rendering w 4k kosztuje ponad 8ms na każdą klatkę. Na RTX5090. Czyli gdyby karta liczyła tylko NR, to sufit byłby około 120 fps. Problem w tym, że grę też trzeba najpierw wyrenderować. Jest też nowa opcja, żeby zmniejszyć rozdzielczość na której pracuje NR, ale kosztem jakości. https://videocardz.com/newz/dlss-5-neural-rendering-can-now-run-through-optiscaler
areczek1987 1 149 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Kolejny suwak dla devów by mogli sobie poprawić obraz za 50% fps. A ty dalej będziesz dłubał w ustawieniach dostosowując to pod siebie.
Kadajo 10 732 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 2 minuty temu, some1 napisał(a): Z obecnymi bibliotekami Neural Rendering w 4k kosztuje ponad 8ms na każdą klatkę. Na RTX5090. Czyli gdyby karta liczyła tylko NR, to sufit byłby około 120 fps. Problem w tym, że grę też trzeba najpierw wyrenderować. Jest też nowa opcja, żeby zmniejszyć rozdzielczość na której pracuje NR, ale kosztem jakości. https://videocardz.com/newz/dlss-5-neural-rendering-can-now-run-through-optiscaler Testowałem te skalowanie i wszystko poniżej 100% to już kupa. A żeby faktycznie odczuć wzrost wydajności to trzeba by zejść do 50%. Wogle ta wersja z Optiscalera jest jakaś dziwna bo ona nie ma nawet na 100% takiej jakości jak ta z RenoDX wiec podejrzewam ze tam już jest coś kombinowane żeby obnizyc jakość i zwiększyć wydajność. Obraz pływa i migocze nawet na 100%, tego nie ma na RenoDX. Dodatkowo Optiscaler coś tam jeszcze kombinuje oprócz czystego NR wiec średnio polecam. 1
SebastianFM 539 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września @some1, oczywiście masz rację jednak weź pod uwagę, że pewnie z czasem NVIDIA to zoptymalizuje, tak jak zoptymalizowała RR i FG. Poza tym przy korzystaniu z FG wpływ NR na wydajność jest dwa razy mniejszy.
Art385 514 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 13 minut temu, Kadajo napisał(a): Przecież to jest praktycznie nieużywalne w tej chwili w większości gier, chyba ze chcesz grac w FH6 w 30 FPS z MFGx4 albo x6 No nie najniżej co mogę przyjąć to lock na 60 fps
arkadio21 4 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września (edytowane) czyli w DLSS Swapper biblioteka v310.8 to już jest dlss5? i działa z presetem, L? Edytowane 3 Września przez arkadio21
areczek1987 1 149 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 24 minuty temu, Kadajo napisał(a): No przecież dziś jest oficjalnie premiera DLSS 5 (Neural Renderingu) Zamiast dać do którejś obecnej już gry to wylatują z nowościami średnio interesującymi. Różnica w tej gierce z tym upiększaczem subtelna.
Kadajo 10 732 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Gdyby to było takie fiu, to nie byłaby nam potrzebna nvidia. Jakieś protezy pewnie powstaną, ale będa "mniej wydajne" IMO niżoryginałki od kurtki.
oldfashioned 918 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 4 minuty temu, Kadajo napisał(a): Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem Sam wczoraj wrzucales whitepaper od NV - tego sie nie da reshadem zrobic, chocby dlatego ze inne maski sa nakladane na inne elementy obrazu.
Kadajo 10 732 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Nie pisałem ze będzie to samo tylko ze będzie "imitował"
areczek1987 1 149 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 4 minuty temu, Kadajo napisał(a): Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem Przecież to żaden kontrast i to się z powietrza nie bierze. Ai ma do tego silnie prawdopodobnościowe możliwości a liczenie oświetlenia, cieniowania, przezroczystości i ogólnej tekstury materiału będzie wymagało sporo roboty i "optymalizacji". Na końcówce krzemu i pakowania. Amd idzie w tą samą stronę...
Kadajo 10 732 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Już dawałem porównanie jak za pomocą zwyklej obróbki zdjęcia można się zbliżyć do tego co robi NR
Art385 514 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 12 minut temu, Kadajo napisał(a): Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem Coś takiego jest do FFVII rebirth z grubsza poprawia cieniowanie i różnica jest całkiem wyraźna ale na razie nie gram w FF bo jak zobaczę jeszcze jedną minigierkę w którą będę musiał zagrać to rozwalę pada Nie mniej ten shader mod to takie dlss 5 bez jakiegoś spadku wydajności.
oldfashioned 918 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 7 minut temu, Kadajo napisał(a): Już dawałem porównanie jak za pomocą zwyklej obróbki zdjęcia można się zbliżyć do tego co robi NR W specyficznych scenach - pewnie wyjdzie bardzo podobnie, potem obrocisz kamere w druga strone i caly reshade sie rozjedzie.
Kadajo 10 732 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Ale NR tez się rozsypuje. Już trochę tego potestowałem i nie jest wcale tak różowo jakby się mogło wydawać. W niektórych grach, np. w Avatarze kompletnie się tego używać nie da aktualnie. Wczoraj podczas grania w MGS4 zauważyłem ze NR gubi się grubo na skomplikowanych powieszaniach jak dywany czy jakieś wzorki na ścianach. 1
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Bo są japy "nieludzkie", to sie wykłada algorytm. 2
ju-rek 811 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Godzinę temu, Art385 napisał(a): Dobra Pany a odpalał ktoś to w forzie horizon 6 bo w to będę głównie pykał długo terminowo i nie wiem czy ma być mi szkoda, że mam Radeona.
SebastianFM 539 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Ja sprawdzałem NR w Senua's Saga: Hellblade II. W tej grze zarówno grafika otoczenia jak i postaci, twarzy jest na bardzo wysokim poziomie. Gra działa na silnku Unreal Engine i wykorzystuje MetaHuman. NR poprawia niewiele natomiast też potrafi popsuć grafikę, np. usunąć cień od słońca, który powinna rzucać postać.
Art385 514 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września 3 minuty temu, ju-rek napisał(a): Podziękował nie widzę żadnej różnicy oprócz jakichś dziwnych artefaktów na screenie
ju-rek 811 Opublikowano 3 Września Opublikowano 3 Września Teraz, Art385 napisał(a): oprócz jakichś dziwnych artefaktów na screenie Pada śnieg, a nie artefakty.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się