Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

Z obecnymi bibliotekami Neural Rendering w 4k kosztuje ponad 8ms na każdą klatkę. Na RTX5090. Czyli gdyby karta liczyła tylko NR, to sufit byłby około 120 fps. Problem w tym, że grę też trzeba najpierw wyrenderować. :hihot:

Jest też nowa opcja, żeby zmniejszyć rozdzielczość na której pracuje NR, ale kosztem jakości. 

 

https://videocardz.com/newz/dlss-5-neural-rendering-can-now-run-through-optiscaler

Opublikowano
2 minuty temu, some1 napisał(a):

Z obecnymi bibliotekami Neural Rendering w 4k kosztuje ponad 8ms na każdą klatkę. Na RTX5090. Czyli gdyby karta liczyła tylko NR, to sufit byłby około 120 fps. Problem w tym, że grę też trzeba najpierw wyrenderować. :hihot:

Jest też nowa opcja, żeby zmniejszyć rozdzielczość na której pracuje NR, ale kosztem jakości. 

 

https://videocardz.com/newz/dlss-5-neural-rendering-can-now-run-through-optiscaler

Testowałem te skalowanie i wszystko poniżej 100% to już kupa. A żeby faktycznie odczuć wzrost wydajności to trzeba by zejść do 50%.

Wogle ta wersja z Optiscalera jest jakaś dziwna bo ona nie ma nawet na 100% takiej jakości jak ta z RenoDX wiec podejrzewam ze tam już jest coś kombinowane żeby obnizyc jakość i zwiększyć wydajność. Obraz pływa i migocze nawet na 100%, tego nie ma na RenoDX.

Dodatkowo Optiscaler coś tam jeszcze kombinuje oprócz czystego NR wiec średnio polecam.

  • Upvote 1
Opublikowano
13 minut temu, Kadajo napisał(a):

Przecież to jest praktycznie nieużywalne w tej chwili w większości gier, chyba ze chcesz grac w FH6 w 30 FPS z MFGx4 albo x6 :hihot:

No nie xD najniżej co mogę przyjąć to lock na 60 fps

Opublikowano
24 minuty temu, Kadajo napisał(a):

No przecież dziś jest oficjalnie premiera DLSS 5 (Neural Renderingu) ;)

Zamiast dać do którejś obecnej już gry to wylatują z nowościami średnio interesującymi. Różnica w tej gierce z tym upiększaczem subtelna.

Opublikowano
4 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR LOL

Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem :E

Sam wczoraj wrzucales whitepaper od NV - tego sie nie da reshadem zrobic, chocby dlatego ze inne maski sa nakladane na inne elementy obrazu. 

Opublikowano
4 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR LOL

Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem :E

Przecież to żaden kontrast i to się z powietrza nie bierze. Ai ma do tego silnie prawdopodobnościowe możliwości a liczenie oświetlenia, cieniowania, przezroczystości i ogólnej tekstury materiału będzie wymagało sporo roboty i "optymalizacji". Na końcówce krzemu i pakowania.

Amd idzie w tą samą stronę...

Opublikowano
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ja czekam aż ktoś zrobi klasyczny ReShade który będzie "imitował" to co robi NR LOL

Teoretycznie powinno być to możliwe z chociażby poziomu manipulacji kontrastem :E

Coś takiego jest do FFVII rebirth z grubsza poprawia cieniowanie i różnica jest całkiem wyraźna ale na razie nie gram w FF bo jak zobaczę jeszcze jedną minigierkę w którą będę musiał zagrać to rozwalę pada xD Nie mniej ten shader mod to takie dlss 5 bez jakiegoś spadku wydajności. 

Opublikowano
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

Już dawałem porównanie jak za pomocą zwyklej obróbki zdjęcia można się zbliżyć do tego co robi NR ;)

W specyficznych scenach - pewnie wyjdzie bardzo podobnie, potem obrocisz kamere w druga strone i caly reshade sie rozjedzie. 

Opublikowano

Ale NR tez się rozsypuje.

Już trochę tego potestowałem i nie jest wcale tak różowo jakby się mogło wydawać.

W niektórych grach, np. w Avatarze kompletnie się tego używać nie da aktualnie.

Wczoraj podczas grania w MGS4 zauważyłem ze NR gubi się grubo na skomplikowanych powieszaniach jak dywany czy jakieś wzorki na ścianach.

  • Upvote 1
Opublikowano

Ja sprawdzałem NR w Senua's Saga: Hellblade II. W tej grze zarówno grafika otoczenia jak i postaci, twarzy jest na bardzo wysokim poziomie. Gra działa na silnku Unreal Engine i wykorzystuje MetaHuman.

NR poprawia niewiele natomiast też potrafi popsuć grafikę, np. usunąć cień od słońca, który powinna rzucać postać.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...