Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Akurat RHI po to został stworzony jakoś w marcu, żeby zebrać na tamten moment w jednym miejscu Reshade i RenoDX a nie szukać po necie wszystkiego oddzielnie. 

Od wtedy go używam i rozwinął się na tyle, że zrobił się z tego mały ekosystem ze zbiorem wszystkich aktualnie pojawiających się rzeczy odpalanych przez Reshade. 

Teraz to taki menadżer.

 

Ludzie sami sobie robią pod górę instalując po 5 różnych apek :E

  • Like 2
  • Upvote 1
  • Odpowiedzi 2,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

Gothic Remake z DLSS5 RenoDX profil natural

 

Ustawienia wysokie FGx2

gothicremakedlss5off.thumb.png.6fbdf633a83ba25b8931eae15317ec4c.png

 

Ustawienia wysokie MFGx3 DLSS5

gothicremakedlss5on.thumb.png.5c9de0f92fe0e1a128dbae189513fb85.png

 

Lekko inny kadr bo najnowsza wesja RenoDX wymusza restart gry po wyłączeniu DLSS5, ale różnica jest duża na korzyść nowszego upscalera.

 

Ustawienia wysokie FGx2

gothicremake2dlss5off.thumb.png.7e242b74db99910e072e207a41ca6ae9.png

 

Ustawienia wysokie FGx2 DLSS5

gothicremake2_1dlss5on.thumb.png.a1b3aa7ccbc1d193283c1af6b4faaa0c.png

 

gothicremake3dlss5on.thumb.png.6167ba8ac87c8dbf0546b77296185ff6.png

 

Przygoda skończona ale aż ma się ochotę zagrać od nowa patrząc jak to wygląda:lovin: 

Opublikowano
2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Widzę, że wydali streamline 2.14 coś to szybko zmieniają te cyferki. Nie wiem jak z kompatybilnością tego. Pewnie trzeba nowszą wersję moda na MFG.

Streamline 2.14 jest w sterowniku, czy trzeba go pobrać i gdzieś wstrzyknąć ? 

Opublikowano

Trochę pograłem z DLSS5. 

 

W Forzie Horizon 6 wyłączyłem po kilku wyścigach. Wzmacnia w ruchu artefakty tworzone przez FG (albo dokłada swoje), a obraz nie jest do końca stabilny. Przejeżdżając szybko przez zakręty albo sekcje gdzie na zmianę jest cień i słońce widać, że kolory i oświetlenie zmieniają się w zależności od tego co aktualnie jest w scenie i jak model to sobie zinterpretuje. No i gra jest za szybka, żeby docenić subtelne poprawki w grafice.

 

Za to przechodzę teraz Deliver us Mars i tutaj DLSS5 jest jak znalazł. Gierka AA z obsługą DLSS, FG, RT, ale słabymi modelami postaci i takim sobie oświetleniem. Powolna przygodówka, więc mogę sobie włączyć FGx3 zamiast x2 i nie robi mi to różnicy. A wizualnie poprawa jest duża, jakbym grał w coś o znacznie wyższym budżecie. Widzę duży potencjał w poprawianiu starszych i niedofinansowanych gier :)

 

DeliverUsMars-64bit04_09.202619_25_24.thumb.jpg.950229defaa59eeb80358b57cefdd0ee.jpgDeliverUsMars-64bit04_09.202619_25_27.thumb.jpg.1e0f838e3d438823b0818ad6dc43c6bb.jpg

 

DeliverUsMars-64bit04_09.202619_26_33.thumb.jpg.374596283fa8ffac0d511dbe551bb077.jpgDeliverUsMars-64bit04_09.202619_26_37.thumb.jpg.1eadb8c487ecffa345fef17a48eec8cd.jpg

 

  • Like 3
Opublikowano
21 minut temu, leven napisał(a):

Streamline 2.14 jest w sterowniku, czy trzeba go pobrać i gdzieś wstrzyknąć ? 

Tak powinno być w sterowniku, ale możesz dodać ręcznie albo jeśli używasz RHI- ReShade HDR Installer. Ja tego nie używam, zostaję przy 2.13 bo dla 2.14 być może potrzeba kolejnych fixów do modów na MFG. 

  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, some1 napisał(a):

 

W Forzie Horizon 6 wyłączyłem po kilku wyścigach. Wzmacnia w ruchu artefakty tworzone przez FG (albo dokłada swoje), a obraz nie jest do końca stabilny.

To ja tak miałem w "Clair Obscur". Pomimo włączonej synchronizacji obrazu miałem jakby tearing a mfg potęguje to zjawisko 

Opublikowano (edytowane)

Digital Froundry będzie miało kolejny pretekst, aby nagrać jeszcze jeden film o Arkhma Knight :E 
Na moje oko z DLSS5 bywa gorzej, bo klimat trochę traci. Na pewno nie warte osiągnięcia wydajności podobnej do gtx1660ti w 1440p, ale jest na zablokowanych 90fps, więc nie jestem pewien ile mocy zostało karcie.  Edit. Oh, potem dodał nakładkę i GPU leci pod 100% :E 


image.thumb.png.4df9d64b0d2e6ceb1a90cdc6f4fb3d2c.pngZrzutekranu2026-09-05170203.thumb.png.b1eb41712eddf8d63cd9fb0855a5ab98.png

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
42 minuty temu, aureumchaos napisał(a):

moje proby z DLSS5 i TPT resonance... Dla mnie technologia przyszlosci... az ciezko grac bez tego chociaz klatki spadly do 60 z 120...

Przypominam tylko, że wystarczy zainwestować w stworzenie BRDF pod swoje postacie i materiały, aby osiągnąć niemalże wierną kopię prawdziwego człowieka...
Nie potrzeba do tego DLSS 5 i NR... Na dodatek praktycznie nie ma istotnego wpływu na wydajność...
Temat olany przez studia i korporacje, może nawet na palcach 1 ręki policzymy gry z tej generacji które próbowały coś sensownie ustawić... W tym jest Gran Turismo. 
image.thumb.png.0cd8b9f627a747b9bbc7b3bc546fc314.png

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 3
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   2 użytkowników


×
×
  • Dodaj nową pozycję...