Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, galakty napisał(a):

Bohaterka wciąż brzydka :E 

Hmm.., rzecz tak oczywista, że nie da się tego podważyć, to się chyba nieszablonowa uroda nazywa, ale Remedy szło DEI ścieżką wtedy.

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano

Widzę, że ekstremiści grają w nowego Controla z DLSS5x2, tylko trzeba mieć 200 klatek na wejściu z MFGx4. Nie wygląda to jakoś najgorzej. Próbowałem tej nowej wersji od ShortFuse (22T00) w jedynce Control, ale sieje artefaktami, bo ani RR ani MFG ni ma.

 

 

  • Like 1
Opublikowano

Ja wczoraj znowu potestowałem czy coś tam się zmieniło i poza tym ze można wybrać aby NR działał na klatce renderowanej z DLSS a nie finalnej co znacznie poprawia wydajnosc kosztem precyzji i jakości klatki końcowej to nic za bardzo się nie zmieniło.

Nadal w ruchu wygląda to raczej średnio ale do robienia stopklatek może być.

 

Tak na dobra sprawę to tego się nie da używać jak zależy nam na maksymalnej jakości generowanego obrazu.

Opublikowano

W RHI zauwazylem jakigos buga w ogole z tym DLSS5 (przynajmniej u mnie ale testowalem na 3 grach). 

 

Jak jest w skalerze obohjetnie w glownym oknie DLSS5 lub tym scalar wlaczone ze natywnie czyli 100% to mam pelno dziwnych ruchomych cieni jakby takie mroczki lub na scianach aleeee

jak dam scalowanie (czy w jednym czy w drugim) np na 101% lub na 99% to nagle te cienie ruchome i dziwne rzeczy znikaja i jest ok. DLSS5 ogarani twarze i cienie przedmiotow itp ale nie ma artefaktow. Moze spobuj tak @Kadajo najepiej jak sie stoi przy scianie lub innych przedmiotach gdzie wlasnie widac te ruchy jakby boiling czy jak tma to zwal. Dla nie z DLSS5 SLT wyglada o wiele lepiej niz bez, zwlaszcza ze sporo cutscenek i postacie wygladaja bardzo dobrze. Scalar ustwailem przez proxy na 101%. 

Opublikowano

Ja testowałem w FH6 i użyłem tego klasycznego DLSS5 (nie shortfuse).

Problem w tym ze u mnie nawet już przy 100% wydajnosc leci na pysk wiec nawet jeśli by to wyglądało lepiej to jest niegrywalne.

Pomijając te niestabilności temporalne i inne artefakty najlepiej wyglądały te najwcześniejsze wersje NR gdzie nikt nie grzebał w tym i dało się to tylko wlaczyc wyłącz, zmieniać preset lub suwakami się pobawić.

Teraz działa to lepiej ale wygląda znacznie gorzej ale podkreślam ze w ruchu.

Na zrzutach ekranu tego nie będzie widać bo obraz zdarzy się temporalnie ustabilizować.

To tak jak z DLSS, wszystkie jego problemy wychodzą dopiero w ruchu.

A na statycznych obrazkach wszystko wygląda pięknie.

 

Poza tym jak pisałem wcześniej jakość i detaliczność obrazu spada dosyć diametralnie przy włączeniu DLSS5 w tych najnowszych wersjach.

Gra wygląda jakby była generowana z jakiej ultra niskiej rozdzielczości. Gdy tylko to się wyłączy wszytko wraca do normy.

 

Być może to kwestia akurat FH6, ale ostatecznie ilość problemów jakie sprawia NR powoduje ze po krótkiej zabawie jedyne co mam ochotę z tym zrobić to to wyłączyć.

Opublikowano

No ja w ruchu to widzialem w innych grach w ciemniejszych scenach a tak jesli ustawie 101% i znikaja te mroczki to wygada to stabilnie nawet jak macham kamera na postaci. W SHT jest firts person wiec tu ciezko ale jak macham kamera to nie widze zeby cos sie knocilo, zrobie screeny pozniej, ale np textury lepiej jakb ywysotrzone alebo przez to ze cienie dostaja wygladaja na bardziej realistyczne dla oka, bez wygladaja jak statyczne i wklejone jkaby bez 3D czy co.

Opublikowano
4 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

SM jest slabe i artefakcji jak takie z TV. Ale jest juz mod na FG  https://www.nexusmods.com/silenthilltownfall/mods/20

 

 

Ten mod to jest z FSR.

Twierdzisz, że SM ma artefakty jak upłynniacz z TV to nie mam pytań nie wspominając o turbo lagu.

Generalnie SM nie ma większych problemów z artefaktami jedynie jeżeli są problemy to z szarpaniem lub brakiem płynności od razu lub po czasie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...