jankooo 469 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października Jeśli mała różnica w poborze wynika z jakiegoś limitu to nie wynika ona z limitu mocy jaki jest widoczny na karcie. Na karcie mam zwykłe uv+OC. Kartę widać w podpisie a kto chce może sam sobie sprawdzić różnicę. A tak to wygląda w starszych gierkach: Różnica tylko taka, że inaczej wstrzykiwany jest dlss5 a w poborze i osiągach kosmos. 3 minuty temu, Kadajo napisał(a): Karta nie musi iść pod power limit, żeby być w 100% obciążona. To, że różne gry czy różne silniki inaczej korzystają z zasobów jest oczywiste i po to przy teście każdej gry mam podane te wyniki. Tylko nie wiem co to ma mieć wspólnego z tym, że pokazuję ci różnice a ty wymyślasz (kolejną już) teorię dlaczego moje wyniki są nieprawdziwe i to co widzę to bzdura
tgolik 964 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października (edytowane) Warto by też było porównywać renderowanie neuronowe na przykład z PT czy RT w tej samej rozdzielczości. Czyli najlepiej wybierając DLAA. Ciekawe, która wtedy technika okaże się bardziej energożerna. Edytowane 4 Października przez tgolik
sideband 3 512 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października Nie trzeba niczego sprawdzać PT jest bardziej dopakowane dlatego jest wyższy pobór mocy z PT. Q2 RTX z PT od lat służy do grzania kart Ale Metro Exodus Enhanced też potrafi miejscowo rekordowo grzać ze względu na dobrą optymalizacje i dobre wykorzystanie GPU. Metro Exodus od początku mocno grzało nawet bez RT już przy Pascalach
Kadajo 11 007 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października @jankooo Ale mówimy o renderowaniu NR tak, jak przewidziała to Nv, czyli na pełnej klatce. Różnica w starszej gierce jest taka że nie możesz użyć DLSS i to właśnie ta stara gierka pokazuje ci prawdziwą różnicę w poborze mocy Przypominam, że natywny NR nie używa DLSS, jest nakładany na klatkę końcową w pełnej rozdzielczości docelowej. 2
jankooo 469 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października Kolejna teoria. Kto w dzisiejszych czasach nie gra na komputerze z dlss czy tam odpowiednikami? Chyba tylko ci, którzy grają w stare gierki a ta technologia zgodnie z tym co napisałem wcześniej jest delikatnie mówiąc "nie optymalna". Ja inżynierem tego sprzętu nie jestem, tylko konsumentem, który widzi cyferki oraz rezultat W Cyberku mam ~10% (30W) poboru więcej, 30% klatek mniej w zamian za lepszą grafikę. Ot tyle i tylko tyle, a każdy sam oceni czy to dla niego odpowiednia cena. Ja mam 40h w tej grze i propsuje te nowe... Chociaż jakby spojrzeć z boku, to to wszystko co mam dla zwykłego Kowalskiego to jakaś karykatura gamingu- karta graficzna z uv i oc, gra z mfg, dlss, pt na ustawieniach epic... No ale takie mamy czasy
Kadajo 11 007 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października To nie jest żadna teoria, tylko twój brak zrozumienia tematu. Natywny NR nie używa DLSS. Nie ma znaczenia, czy jest on dostępny w grze. NR jest nakładany na klatkę KOŃCOWĄ. To, czym ty się aktualnie bawisz, to mody. Więc jak coś twierdzisz w temacie NR, to pisz, że chodzi ci o modowaną wersję, a nie natywną. Bo to jest spora różnica, szczególnie w wydajności.
jankooo 469 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października Zacytowałeś moja odpowiedź do konkretnej wypowiedzi właśnie o naszych modach i dokładnie tego się tyczyła ta dyskusja. Później komentowałeś moje screeny, które niczego nie dowodziły bo uważałeś, że cały czas był w nich jakiś błąd. Teraz już dyskusja wchodzi na teorie i fakty o samej technologii Tu moja wiedza się kończy, bo się tym zwyczajnie nie interesowałem i może być tak jak napisałeś bo ja tylko się tym "bawię", co widać 1
Kadajo 11 007 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października Dyskusja dotyczy twojego stwierdzenia, że NR w nowych grach potrzebuje tylko 10% więcej mocy, co jest totalną bzdurą. Nie pisałeś nic o modach, tylko dokładnie tak napisałeś: 14 godzin temu, jankooo napisał(a): W nowych grach NR to jakieś +10% większe zapotrzebowanie na prąd... Przecież NR zabiera ponad połowę FPS, powiedz mi jak ci wyszło z tego tylko 10% więcej mocy z GPU
jankooo 469 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października Ale zacytuj też kontekst tzn. do czego się odnosiłem: "odpaliłem też Prey na chwilę, a tam 400W. Dlaczego starsze gry tak wypalają GPU? to samo było w Tomb Raider 2013 " Ot tego się tyczyła moja odpowiedź. No i udowodniłem, że w nowszych grach tak nie ma. Moje screeny pokazują realny, całościowy efekt, jaki widzi użytkownik końcowy po odpaleniu tego w grze. Z perspektywy teorii i kodu może masz rację, ale nie o tym tu jest rozmowa. To wszystko to system naczyń połączonych- tak wygląda teraźniejszy gaming. 16 minut temu, Kadajo napisał(a): Przecież NR zabiera ponad połowę FPS, powiedz mi jak ci wyszło z tego tylko 10% więcej mocy z GPU Moc, prąd i FPS to trzy odrębne rzeczy: Moc to prąd x napięcie Prąd to napięcie/rezystancję A FPS to wirtualny twór, który można zmieniać bez ingerencji w dwa poprzednie- np włączając FG Ja napisałem o prądzie pobieranym przez kartę i co z tego wynika zwiększonym poborze w watach. Akurat na tych technikaliach się znam
Kadajo 11 007 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października Dlatego że w starej grze grasz w natywnej rozdzielczości monitora , bo nie masz DLSS. Obniżysz w starej grze rozdzielczość i będzie ta sama sytuacja co w nowej grze z DLSS Albo wyłącz w nowej grze DLSS i uzyskasz to samo obciążenie co w starszej grze. Różnica między starą a nową grą bez NR wynika czysto z mniejszego obciążenia GPU, czasem nawet z odblokowanym FPS-em, bo nie korzysta z pełnych możliwości GPU. Włączenie NR te dodatkowe jednostki uruchamia. NR nawet modowany, działa na końcowej klatce. Jedyna różnica od natywnego jest taka, że możesz wybrać, czy będzie nałożony przed DLSS, czy za DLSS. To nie jest tak, że w nowej grze NR zużywa mało energii, to GPU już więcej nie potrafi z siebie wycisnąć, nawet jeśli nie idzie jeszcze pod TDP. Stara gra zużywa mniej energii, bo słabo obciąża GPU, a włączenie NR powoduje, że GPU ma nareszcie co robić. W nowej grze to bez większej różnicy, bo karta i tak jest prawie cały czas mocno dociśnięta przez chociażby efekty RT lub PT. Po prostu napisałeś bez namysłu głupotę i teraz nie chcesz się z niej wycofać, wymyślając coraz dziwniejsze teorie. 1
leven 1 058 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października (edytowane) Fizycznie nie ma szans, żeby kara graficzna wygenerowała więcej FPS z NR, niż bez NR. Edytowane 4 Października przez leven
jankooo 469 Opublikowano 4 Października Opublikowano 4 Października 28 minut temu, Kadajo napisał(a): Po prostu napisałeś bez namysłu głupotę i teraz nie chcesz się z niej wycofać, wymyślając coraz dziwniejsze teorie. zafiksowałeś się na teorii i jeśli to co napisałem nie jest dla ciebie zrozumiałe to już prościej tego nie ujmę jak słowami- czy to cokolwiek zmienia w kontekście tego, jak włączenie NR realnie wpływa na nasze karty podczas grania? Czy gdziekolwiek jest napisana nie prawda? Wyciąganie z kontekstu się nie liczy.
aureumchaos 887 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października (edytowane) ja tem nie wiem co Wy robicie ale gdzie nie uzyje DLSS5 z opcja Presented to dobijam do 320W. W eisku bez mam 240 a jak wlacze dlss5 z presented mam 320W i 1800rpm jak by nie patrzec to jest koerk a utyizacja leci caly czasz 100%. W control resosnat mam 230W ez i 320W z dlss5 (pezy krzywej jak z e stopki i v ) lol moze jankooo zle naklada dlss5 i robi rendered lub scaluje na 75% scalerem... ja lece na natywnej i karta wyje w kadej grze w jakiej sparwdzalem i w nowych i starych Edytowane 5 Października przez aureumchaos
jankooo 469 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października 48 minut temu, aureumchaos napisał(a): moze jankooo zle naklada dlss5 Może ja gram na dlss4 50 minut temu, aureumchaos napisał(a): scaluje na 75% scalerem Dopiero dziś zainstalowałem najnowszą wersję, która potrafi robić takie czary oraz dokładać kolejne przebiegi. Muszę przyznać, że z przebiegiem 4x efekt jest niesamowity- taki jakbym stare fotografie oglądał
tgolik 964 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października Godzinę temu, aureumchaos napisał(a): ja tem nie wiem co Wy robicie ale gdzie nie uzyje DLSS5 z opcja Presented to dobijam do 320W. W eisku bez mam 240 a jak wlacze dlss5 z presented mam 320W i 1800rpm jak by nie patrzec to jest koerk a utyizacja leci caly czasz 100%. W control resosnat mam 230W ez i 320W z dlss5 (pezy krzywej jak z e stopki i v ) lol moze jankooo zle naklada dlss5 i robi rendered lub scaluje na 75% scalerem... ja lece na natywnej i karta wyje w kadej grze w jakiej sparwdzalem i w nowych i starych Dziwne byłoby, gdybyś nie dobijał maximum karty. DLSS5 chciałoby wygenerować Ci 100 klatek, ale energii karcie starcza na 50. Chcesz mieć mniejszy pobór mocy, ustaw max fps na 30 klatek. 1
leven 1 058 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października 3 minuty temu, tgolik napisał(a): Dziwne byłoby, gdybyś nie dobijał maximum karty. DLSS5 chciałoby wygenerować Ci 100 klatek, ale energii karcie starcza na 50. Chcesz mieć mniejszy pobór mocy, ustaw max fps na 30 klatek. UV i powinno być OK.
aureumchaos 887 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października (edytowane) Zadnego UV i zadne 30 FPS ma byc korek. Zaplacilem za karte za 100% wiec uzywam jej na 100% Gdyby 5090 kosztowalo jak kiedys 9k to bym kupil dla dlss5 Edytowane 5 Października przez aureumchaos
leven 1 058 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października UV daje spory zysk na Wat, a nawet można delikatne OC zrobić. Właściwie, UV jest podstawą dla 5090. Nawet 5060ti jest zadowolony, bo pobór mocy w czasie gier jest dobre 20-25% niższy od stock. No i ciszej/chłodniej. No ale jak kto lubi.
tgolik 964 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października (edytowane) 10 minut temu, leven napisał(a): UV daje spory zysk na Wat, a nawet można delikatne OC zrobić. Właściwie, UV jest podstawą dla 5090. Nawet 5060ti jest zadowolony, bo pobór mocy w czasie gier jest dobre 20-25% niższy od stock. No i ciszej/chłodniej. No ale jak kto lubi. Większość gier w 4k@ile się da fps + PT/RT nie lubi UV i karta się zawiesza. Musiałem jakiś czas temu rezygnować z UV po kilku latach używania. Edytowane 5 Października przez tgolik
leven 1 058 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października Może za nisko zjechałeś z krzywą VGPU/MHZ ? Sam wiesz, że ustabilizowanie max UV do stabilności trwa tygodniami.
tgolik 964 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października Dla mnie jednak UV to gra nie warta świeczki, przynajmniej na moim egz. karty. Odkąd wróciłem do ustawień fabrycznych system mam dużo stabilniejszy. A komp i tak stoi w serwerowni (obok skrzynki z ziemniakami) więc wentylatory mogą sobie wyć.
aureumchaos 887 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października U mnie najstabilniej karta smiga z 1,025v. Wszystko poniżej ciągle crash. Na 0.950v dopiero przy 2550mhz to za dużo fps mniej. Szkoda mi życia i czasu na testy już. Na 1,025v zero zwiech a jest ciut niżej... Chyba
jankooo 469 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października (edytowane) Zużycie energii w Wiedźminie 3- ustawienia najwyższe bez HW DLSSQ bez dlss5 dlss5 on dlss5 on x4 4xNR Passes w cyberpunku- tylko jako zajawka ale wygląda to ciekawie Spoiler @aureumchaos u mnie dopiero większa ilość przebiegów dociska kartę, że jest blisko PL więc może być tak, że seria 50xx nieco inaczej działa Edytowane 5 Października przez jankooo
leven 1 058 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października 10 minut temu, jankooo napisał(a): Zużycie energii w Wiedźminie 3- ustawienia najwyższe bez HW DLSSQ bez dlss5 dlss5 on dlss5 on x4 4xNR Passes w cyberpunku- tylko jako zajawka ale wygląda to ciekawie Pokaż ukrytą zawartość @aureumchaos u mnie dopiero większa ilość przebiegów dociska kartę, że jest blisko PL więc może być tak, że seria 50xx nieco inaczej działa Fotka: nr.1: Geralt trzeźwy. nr.2: lekko półśrednio nakopcony. nr.3: Ja już nie palę. 3
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się