Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

 

🙄

Dno, dna i szorowanie :dupa: po mule 😬

 

 

@sideband odpaliłem wczoraj Gothic 1 Remake i tak jak pisałeś w temacie o RT używać się tego generatora klatek (MFG) praktycznie nie da bo wszystko powyżej x2 wygląda tragicznie, totalnie bezużyteczna technologia 😅. Na x6 przy obrocie kamery to jest jeden wielki artefakt na ekranie i już mój LG OLED ma lepszy generator klatek w filmach 😂. Patrzeć się na to nie da 😳 a co dopiero tak grać 🙃. I to jest ten niby (zdaniem NVIDIA) super "fjuczer" dla graczy w Blackwellach 🤨🤭? Jeszcze x2 ujdzie ale najlepiej i tak wygląda na off. Co do NR to różnica w tym tytule jest marginalna (sprawdzałem na 2 przebiegach) za to laga takiego na sterowaniu miałem grając na padzie że przypominało to „pływanie w kisielu” 🤣🫠. 

 

 

🙄

 

Tak to u mnie wygląda jak na tym filmiku

Edytowane przez azgan
Opublikowano

 

 

🙄:hahaha:

 

Podoba się Wam to 🤨🤔?

3 godziny temu, Ryszawy napisał(a):

To chyba indywidualna sprawa i wiele zależy od gry, Ja ograłem dwa dodatki do Control, AWE i Fundament, z nieoficjalnym FGx3 i DLSS 5 i było super fajnie.

To też prawda, w Wiedźminie 3 było w miarę O.K

Opublikowano
9 minut temu, azgan napisał(a):

 

 

🙄:hahaha:

 

Podoba się Wam to 🤨🤔?

To też prawda, w Wiedźminie 3 było w miarę O.K

Wygląda na starego. Za dużo przebiegów AI (fotka z tematu)

Reszta, to jakiś koszmar. 

Opublikowano
43 minuty temu, azgan napisał(a):

 

 

🙄:hahaha:

 

Podoba się Wam to 🤨🤔?

To też prawda, w Wiedźminie 3 było w miarę O.K

Filmowo i zarazem beznadziejnie to wygląda.

 

Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Zrszta to nic nowego. Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ten wczesniejszy moj link do skyrima z dlss5, to najlepszy przykład. Ta kwysokie ustawienie przebiegu NR powoduja, że gla wyglada katykaturalnie (te pijackie nosy np.), a gościowi się to bardzo podoba. Już pomijając, że używa gotowca (modsetu), który mu się sypie i ma beznadziejne tekstury bazowe nie w standardzie PBR (chyba większość tych duzych zestawow z tysiacami modow nie używa PBR, bo powstawały lata temu, kiedy ten nowoczesny standard jeszcze nie był znnay  i dodanie ich teraz jest trudne w kontekscie stabilność).

 

Inan sprawa, że ten obecny model do NR nvidii w niektorych grach dużej różnicy nie robi. Niby zawsze jest na plus, ale koszt w fps nieproporcjonalnei wysoki względem korzyści.

  • Like 1
  • Confused 1
  • Upvote 2
Opublikowano
Godzinę temu, Sidr napisał(a):

Filmowo i zarazem beznadziejnie to wygląda.

 

Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Zrszta to nic nowego. Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ten wczesniejszy moj link do skyrima z dlss5, to najlepszy przykład. Ta kwysokie ustawienie przebiegu NR powoduja, że gla wyglada katykaturalnie (te pijackie nosy np.), a gościowi się to bardzo podoba. Już pomijając, że używa gotowca (modsetu), który mu się sypie i ma beznadziejne tekstury bazowe nie w standardzie PBR (chyba większość tych duzych zestawow z tysiacami modow nie używa PBR, bo powstawały lata temu, kiedy ten nowoczesny standard jeszcze nie był znnay  i dodanie ich teraz jest trudne w kontekscie stabilność).

 

Inan sprawa, że ten obecny model do NR nvidii w niektorych grach dużej różnicy nie robi. Niby zawsze jest na plus, ale koszt w fps nieproporcjonalnei wysoki względem korzyści.

Pite było ? 

Dawno takich banialuków nie czytałem.

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Sidr napisał(a):

Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu.

Skąd ten wniosek? Skąd pomysł, że kiedykolwiek było na miejscu?
Kiedyś po prostu nie było pola manewru, to tak nie było tego widać.

 

Godzinę temu, Sidr napisał(a):

Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem.

Ale nie ma w tym nic złego. To nie dostyczy tylko gier.
Zobacz jakie... ledy ludzie instalują w domach, autach... co typ, to gust.
 

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
W dniu 6.11.2026 o 11:48, leven napisał(a):

x2 jest już mocno widoczny na wszystkim, nie tylko facjaty. 

Wypowiedź na OFF ? Side  :uklony:

Jak pisałem wyżej x2 jest dla mnie optymalne 

 

 

widać że działa ale nie wygląda to jak AI slop 

 

Wiedźmin 3 jedna z lepiej wyglądających gier z NR

Opublikowano
Teraz, leven napisał(a):

 

 

W3 bez NR:

 

 

3.jpg

Przecież to wygląda tragicznie i mega plastikowo zdecydowanie widać 11 lat a z NR postacie wyglądają bardziej jak te z Cyberpunka 2077 czyli dobrze i bardziej nowocześnie

 

 

Idealnie to wygląda 🙄

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}