Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
4 minuty temu, maras2574 napisał(a):

Były dwa bodajże. U mnie masełko przez całą grę, grałem bez RT 

Dzięki, ta ostatnia aktualizacja dość świeża, a ja podchodziłem do sprawdzenia gry jakieś 5 dni temu, więc może będzie lepiej 

  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a):

Skok jakości RT offRT w tej grze akurat, jest IMO tak "śladowy", że...
ale chętnie poznam opinie tych, co odpalili RT ponownie po paczu.

 

Grałem pierwsze przejście bez RT i teraz gram drugie z RT i różnice są pomijalne, ale jak ktoś ma sprzęt to imo warto spróbować zagrać z RT, bo ostatni pacz sporo zoptymalizował.

Opublikowano (edytowane)

Jest poprawa po patchu. Stutteru już praktycznie nie mam, ale gram bez RT. Trochę miałem przerwę, przeszedłem szpital. Kapitalna miejscówka, ewidentnie czuć SH. Takie trochę połączenie FEAR z SH. Ale to zadanie z toksyną to już memiczne jest.

 

1. System Shock 2 - było zadanie z wprowadzeniem toksyn, w celu zatrucia i usunięcia biomasy, bo blokowała windę.

2. Bioshock - podobne zadanie było z drzewkami.

3. Dead Space - zadanie niemal identyczne co w SS2.

4. Cronos - to samo, zmieszaj trzy i wprowadź, żeby zatruć.

 

Jeszcze tylko kodu 451 brakuje :D 

Edytowane przez Necronom
  • Thanks 1
Opublikowano

To, że tyle osób nie docenia tej gry to jest po prostu katastrofa. Dobrze, że nie słuchałem tego biadolenia tylko zagrałem, jak na razie fantastyczna gierka! Swego czasu mówiło się o Remnant 1 i 2, że to takie souls like shootery, ale prawdziwy souls like shooter to jest właśnie to. Co do poruszania się postaci, celowania itp. to mam tylko jedno do powiedzenia: tak ma być! 

  • Like 1
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Souls like shooter? Czego to nie wymyślą :D Dokładnie, Cronos ma zapożyczenia z klasycznych i nowszych survival horrorów. Ograniczenie i zarządzanie ekwipunkiem jak w starych RE, praca kamery jak i strzelanie na wzór Dead Space/RE.

  • Upvote 2
Opublikowano

Zaliczyłem wstęp i jest klimat. Trochę tak też nostalgicznie się zrobiło, oczywiście nie licząc potworów. Wirus jak wirus, nic nowego, ale w swojskich miejscówkach to coś innego. ;)

Graficznie prezentuje się dobrze i przede wszystkim chodzi bez problemów. :cool:

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Gra pożera ponad 11 GB pamięci Vram...

 

Grafika nie jest tak rewelacyjna i dziwię się, że dalej nie ma sprzeciwu społeczeństwa wobec słabej optymalizacji. rtx 5070ti 2560x1440 i około 70 fps a w przypadku biomasy nawet spada  poniżej 60 fps ? Przecież to kpiny są. W d*pie mam te sztuczne techniki jak dlss czy fg. 

Edytowane przez Crew 900

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...