Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

To będzie uczta jeśli chodzi o granie. Kojima wyjął już dawno wnioski po pierwszej części co trzeba dopracować a co zmienić w kontynuacji. 

Dodatkowo mamy tutaj do czynienia z silnikiem Decima od Guerilla Games (Horizon Forbidden West), który jest obecnie (według mnie) nr.1 na rynku gier pod względem stosunku optymalizacji do jakości grafiki.

Zapowiada się naprawdę konkretnie na PROsiaku.

  • Upvote 1
Opublikowano

A jest sporo do poprawy, jak się obedrze grę z kultu Kojimy. Z drugiej strony takich motywów jakie serwuje w swoich grach, próżno szukać gdzie indziej. Jakoś specjalnie tej gry nie wyglądam, ale choćby z ww. powodów, ciężko ją skreślać.

  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Ciekawe jak wysoko Kojima ustawi poprzeczkę jesli chodzi o oprawę graficzną w Death Stranding 2. 

Myślę, że szczytowym osiągnięciem dla silnika Decima będzie i tak Horizon 3, który wyjdzie pod koniec tej generacji. Gra będzie już tylko na PS5/PRO a nie na PS4, więc Guerilla Games wyciągnie wszystko co się da:)) 

Opublikowano (edytowane)

Ten film to tyko zbiór scen z poprzednich filmów, ale niech będzie. :P 
Jestem ciekaw co ciekawego zrobi z tą grą. Pierwszy DS był robiony "szybko" i na nowych narzędziach. Horizona 3 nawet nie jestem ciekaw, bo to denne to co zawsze, ze skopiowanymi mechanikami z "najlepszych" serii... Jak ja nienawidzę wspinania z Uncharted / Assasyn wrzucanego wszędzie oraz wielkiej mapy z checklistą, która mogłaby być w każdej inne grze. Kojima bywa "cringowy" z postaciami, szczególnie pobocznymi, ale przynajmniej ma to jakiś smak, a nie niczym ta papka z matrixa, która zawiera wszystko potrzebne do życia człowiekowi. 

image.png.efe24c6992a1d357353c254a3c68bc40.png

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Nie obrażaj papki bo moje codzienne płatki kukurydziane z mlekiem wyglądają tak samo:E:lol2:

A co do Kojimy, to nie lubię jak przesadza i niszczy klimat gry... jak w MGS... chodzenie w kartonie czy przyczepianie balonów do wrogów i odlatują w powietrze. Dramat.

Opublikowano (edytowane)
W dniu 16.11.2024 o 00:50, Spychcio napisał(a):

przyczepianie balonów do wrogów i odlatują w powietrze

Akurat balony są na podstawie prawdziwej techniki używanej przez wojsko, ale może nie na taką skalę jak w MGS:V :E - Fulton surface-to-air recovery system (STARS), also known as Skyhook.
A karton to fajna sztuczka do zabawy i całe szczęście że MGS pozostał w swoim stylu.
Może nie znasz starych filmów o sztuczkach z kartonem..., choć sam nie znam wszystkich z tego kanału, bo jest ich prawie 300 i nagrywał je na przestrzeni kilku lat.
Raczej przeskocz od razu do 8 pozycji i potem 7, 5-1.

 

Edytowane przez musichunter1x
  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Odin, widać, że to jedynka na sterydach, te przerywniki filmowe, te urywki z gameplayu, krajobrazy to mistrzostwo jak dla mnie. Jedyne zastrzeżenia mam co do jakości oprawy na zwykłej PS5, bo nie wiem jak to będzie działać względem Prosiaka, nie grałem w jedynkę w wersji DC na PS5, przeszedłem tylko podstawkę na PC, dlatego nie wiem jak to będzie wyglądać i działać, ale jak nie będzie 720p i okropnej jakości na wzorzec FF Rebirth to pewnie kupię na premierę albo poczekam z kilka dni i zakupię po premierze by mieć pewność jakości konsolowej.

 

Niektórych ta gra nudzi, ale ta gra jest świetna, tutaj mamy też nowy soundtrack, ta muza w trailerze mi się bardzo podobała.

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ten trailer powstał z tego co pisano kilka miesięcy temu, nie wiem jednak do końca po co i dla kogo - w teorii mogli go przygotować po to, by go wrzucić na neta wraz z ogłoszeniem wejścia gry w pełny proces produkcyjny, jak już dostaną zielone światło od nowego właściciela - jednak biorąc pod uwagę, że tam pracowało dokładnie 50 pracowników (stan na wrzesień 2026), nie bardzo widzę kto miałby to zrobić - dla porównania: nad Andromedą pracowało ponad 200 osób, do tego jeszcze dostawali wspomaganie z głównego studia i 3rd party w miarę potrzeb.   Gdybym miał zgadywać, zgaduję że sprawa zamknięcia studia była przesądzona już jakiś czas temu, dlatego zjechali z zatrudnieniem do dosłownie zespołu szkieletowego (jeszcze w styczniu pisano że zatrudniają ponad 80 osób), może czekali na jakiś cud, nagłą zmianę decyzji, ale chyba po Veilguardzie już nie było dla nich ratunku. Tak naprawdę oni bardzo długo jechali na tej linie ratunkowej, biorąc pod uwagę że ostatnią dobrą grę dowieźli ponad 10 lat temu. 
    • Nikt tutaj nie ukrywa, że zachodnia motoryzacja się mocno pogubiła i poleciała z cenami po pandemii. Zdziwiony jestem, że ty jesteś zdziwiony.    Gdy pojawił się kryzys bankowy to trzeba było ratować banki, a nie wpuszczać chińskie banki na rynek.  I tak samo trzeba postąpić w tym wypadku.  Bo całkowite uzależnienie motoryzacji od chinczyków to nie jest dobra informacja dla nas. rozwalą nasz automotive, a potem będą podnosić ceny jak to robiły zachodnie firmy. I wtedy będzie płaku płaku, że "jak to".   Tak działa krótkowzroczność  
    • Ach czyli przyznajesz ze eu automotive miało w 4literach pracowników I klientów, a teraz mamy ich chronić bo na pewno się zmienią  Może jak będą miały nad sobą konkurencję w postaci chińczyków, którzy będą mieli limity na auta, więc będą otwierać fabryki w eu,  to wtedy konkurencja wymusi, zmianę podejścia 
    • Zacznij ją straszyć, że jak nie wybierze do końca roku co chce to jej kupisz w styczniu na wyprzedaży rocznika to:      
    • lewarki samochodowe , 11 z 15-stu rozpadło sie w testach      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}