Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
16 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

 

No to bye bye 8 GB Vram, jednak sobie nie zagram na premierę.

Ciekawie rozwiązali te różne nazwy ustawienia grafiki tak żeby w praktyce były takie same. Ukłon w stronę konsol?

Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Wymagania skoczyly w kosmos a doom zawsze slunal z malych, grafika wcale nie lepsza :D 

Coś im nie pykło. Z resztą... Doom (2016) był fajny, Ethernal mnie wynudził i po drodze przestałem w to grać... Dark Ages to pewnie jeszcze gorsza popłuczyna niż Ethernal.
Oby się nie okazało, że przemycili w tej odsłonie jakiś Woke Shit który rzucony został na pierwszy plan jak np. w Wolfensteinie czy Far Cry.

Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Wymagania skoczyly w kosmos a doom zawsze slunal z malych, grafika wcale nie lepsza :D 

No, ciekawy jestem co tu się zadziało ze wydajnosc tak lezy.

Teraz sobie wyobraźmy ze graliśmy z maksymalnym FPS do odświeżania monitora jaki mielimy w poprzednich dwóch częściach a tutaj jakby ktoś nam dal w ryja.

I to jeszcze w tak dynamicznym FPS... żenada.

  • Like 2
Opublikowano

Ciekawe jak to będzie z presetami detali w DOOM jak to pokazywał Steve z HU że między medium a ultra-nightmare ciężko dostrzec różnice i rzeczywiście na materiale nie widać róznicy tylko pytanie ile detali pochłonęła kompresja YT a na ile to realne, chociaż wspomina też że ten DOOM bardzo słabo się skaluje z presetami w dół. 

 

Zmniejszenie detali z ultra-nightmare na medium podobno daje przyrost ledwo 30-40% to bardzo mało :E  

coś tu dziwnie to wygląda.

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Kadajo napisał(a):

No, ciekawy jestem co tu się zadziało ze wydajnosc tak lezy.

Ta gra ma domyślnie włączony raytracing którego nie da się wyłączyć i to cała tajemnica z wydajnością, zresztą wystarczy zaglądnąć do wymagań sprzętowych i tam jest napisane "Raytracing-capable GPU", to samo było przecież z Indiana Jones'em (ten sam silnik)

Edytowane przez GTM
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Frog67 napisał(a):

Zmniejszenie detali z ultra-nightmare na medium podobno daje przyrost ledwo 30-40% to bardzo mało :E  

coś tu dziwnie to wygląda.

W miejscówce testowej ppc jest ledwie 25% przyrostu i to po zejściu z nightmare na low :E

fbjRNHP.png

37 minut temu, GTM napisał(a):

to samo było przecież z Indiana Jones'em (ten sam silnik)

Tyle, że jak patrzę na testy ppc to indiana na takim 4090 i tak generował blisko 50% więcej fps na ultra vs doom ultra :E 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

@lukadd Są pewne różnice 

 

Indiana na Id Tech7 

DOOM TDA  na Id Tech8 

 

Grafika pewno zmieniła się nieznacznie, wydajność za to diametralnie mimo że Indiana też ma wymuszony RT jak DOOM, podejrzewam że szkopuł tkwi w wielkości map i ilości przeciwników przy włączonym RT to może mieć znaczenie.

 

Test procesora zapowiada się ciekawie 

Obliczyć RT (bo część musi obliczyć CPU) obliczyć wszystkich przeciwników ich przemieszczenie, pociski no w Indianie raczej takie dymy nie odchodzą jak w DOOM może tu pies pogrzebany.

Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

No super, grafika praktycznie taka sama jak w Eternal ale RT i wydajność padła... i po uja oni to dali...

A jeszcze chcą PT dodać...

Już o tym pisałem dużo wcześniej, że w tego typu grze RT/PT nie ma większego sensu. Współczesne doomy zawsze były kojarzone z dobrą optymalizacją, ale to już się skończyło :E

Sami sobie narobili problemu mocno zwiększając wymagania na PC i z automatu mniej osób zakupi tą grę. Ta gra to i tak kupsztal oglądając gameplay od początku gry.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tu mnie ai zaskoczyło...aż chyba chciałbym mieć to na czerwono zamiast "użytkownik"
    • @azgan poustawiałem sobie jeszcze opcje RT z tym optimazed jezu jak to chodzi i wyglada na Path na MFG x4
    • Ja mam już go serdecznie dość. Dziś byłem zawieść butelki i trochę puszek po napojach. Oczywiście się zawiesił bo pojemnik pełny. Do tego nie każdą butelkę czy puszkę chciał przyjąć od razu. Tylko za którymś rem. Dodatkowo wali od tych butelkomatów i przez przypadek się usmarowałem jakimś badziewiem bo oczywiście musi się chyba głównie z tych puszek coś komuś wylać, a ludziom pracującym w sklepie nie zawsze chce się go sprzątać choć tu się nie dziwie. Ja jestem ciekawy kto przylatuje do takich butelkomatów jak się zapcha. Widziałem reklamy kiedyś tych butelkomatów to one się praktycznie prawie niczym nie rożną od tych w sklepach chyba jedynie tym że tam gotówkę dostaje się na konto.
    • Trop i myślenie masz dobre jeśli chodzi o mało doświadczonego usera, mając 41 lat i korzystając z Windowsa od wersji 95 "trochę" te systemy poznałem "if you catch my drift".   Kwestia aktualizacji - moim zdaniem kiedy mamy do czynienia z systemem jako usługa to jest kluczowa sprawa by podtrzymywać jego sprawność - jednak zawsze więcej błędów jest naprawionych niż dochodzi nowych. To, że Microsoft to programistyczne dziady i lecą po łebkach bazując na opiniach z Insidera, gdzie mało kto zgłasza te błędy + dochodzi poleganie w pewien sposób na automatyzacji związanej z AI to mamy to co mamy. Jasne, można siedzieć na starym systemie bez aktualizacji ale kiedy człowiek zda sobie sprawę ile luk bezpieczeństwa, stabilności i fixów go omija to ja nie mam pytań, Microsoft i tak za jakiś czas wymusi te aktualizacje czy tego chcemy czy nie w większości przypadków więc po co to odkładać.   To samo tyczy się reszty software, takie mamy czasy zasrane.   Oczywiście można też udawać, że tego nie ma i być jak ten pionek nieświadomy niczego i wiem, że tak bywa po prostu często wygodniej...  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}