Kakarotto 749 Opublikowano 11 Maja 2025 Opublikowano 11 Maja 2025 Ja tam z samej ciekawości grę odpalę, by optymalizację zobaczyć. Poprzednie Doomy z tych nowszych, to zawsze miały potężne fpsy, a tu jest coś na rzeczy. Chyba, że faktycznie demony nie lubią serii 5000.
Frog67 389 Opublikowano 11 Maja 2025 Opublikowano 11 Maja 2025 Jeżeli frametime jest plaski i zero skokow to i przy 70-80fps będzie dobre poczucie płynności. Chociaż jak popatrze sobie na test w Eternalu między RTX 5070 A 9070 i jak wygląda frametime na AMD (ideał) a jak na Nvidii to po prostu niebo a ziemia. Ciekawe czy w The Dark Ages jest tak samo
zoomehsak 50 Opublikowano 11 Maja 2025 Opublikowano 11 Maja 2025 Chłop pisze, że mu dobrze działa i koniec :- D
Kadajo 7 989 Opublikowano 11 Maja 2025 Opublikowano 11 Maja 2025 Na obronę Mestre można napisać ze on tam się nie bawi w mierzenie FPS itd. Może on gra we wszytko tylko w 60 FPS. Wtedy faktycznie będzie się wydawać ze gra zachowuje się jak każda inna "dobrze zoptymalizowana".
sideband 2 064 Opublikowano 11 Maja 2025 Opublikowano 11 Maja 2025 34 minuty temu, Frog67 napisał(a): Jeżeli frametime jest plaski i zero skokow to i przy 70-80fps będzie dobre poczucie płynności. To nie UE5 żeby szarpało co chwilę Tu chodzi o wymagania do utrzymania 80fps w 1440p potrzebujesz 5080 i nie wygląda Implementacja MFG tylko świadczy jakie jest podejście do optymalizacji To jest szybki fps ma zapie....... i dodatkowy lag jest nie do przyjęcia. 2
sideband 2 064 Opublikowano 12 Maja 2025 Opublikowano 12 Maja 2025 W dniu 10.05.2025 o 18:22, nalewator napisał(a): Tej grze RT potrzebne jak świni siodło, ubili jeszcze dobre karty jak 5700/xt czy 1080/ti 1
galakty 3 840 Opublikowano 12 Maja 2025 Opublikowano 12 Maja 2025 W dniu 11.05.2025 o 15:29, zoomehsak napisał(a): Chłop pisze, że mu dobrze działa i koniec :- D Przecież Mestre to dzban, nie warto tracić czasu 125 FPS w 1440p na RTX 5090 to żart, a nie optymalizacja
Jaycob 1 962 Opublikowano 12 Maja 2025 Opublikowano 12 Maja 2025 Trochę dziwne, bo poprzednie Doomy śmigały jak złoto, a ten wygląda bardzo podobnie, a coś nie teges z płynnością. Co się zmieniło?
Kakarotto 749 Opublikowano 12 Maja 2025 Opublikowano 12 Maja 2025 9 minut temu, Jaycob napisał(a): Trochę dziwne, bo poprzednie Doomy śmigały jak złoto, a ten wygląda bardzo podobnie, a coś nie teges z płynnością. Co się zmieniło? Niby nic, ale mówi się, że optymalizacja może leżeć. Premiera już za chwilę, abo na GP jest i sobie z ciekawości odpalę.
Frog67 389 Opublikowano 12 Maja 2025 Opublikowano 12 Maja 2025 41 minut temu, Kakarotto napisał(a): Niby nic Jak to nic w grze mamy zaimplementowany RT a to mówi wszystko i tłummaczy skok wymagan sprzętowych. 1 1
Kakarotto 749 Opublikowano 12 Maja 2025 Opublikowano 12 Maja 2025 7 minut temu, Frog67 napisał(a): Jak to nic w grze mamy zaimplementowany RT a to mówi wszystko i tłummaczy skok wymagan sprzętowych. A czy to też tłumaczy zbliżone wyniki niektórych kart w testach? Trzeba to osobiście sprawdzić, RT dodaje swoje, ale tu może też leżeć optymalizacja. 1
Kadajo 7 989 Opublikowano 12 Maja 2025 Opublikowano 12 Maja 2025 14 minut temu, Frog67 napisał(a): Jak to nic w grze mamy zaimplementowany RT a to mówi wszystko i tłummaczy skok wymagan sprzętowych. Eternal tez miał RT.
SebastianFM 375 Opublikowano 12 Maja 2025 Opublikowano 12 Maja 2025 (edytowane) @Jaycob, w dwóch poprzednich częściach oświetlenie było obliczone wcześniej i zapisane w teksturach. W najnowszej części nawet, jeżeli jeszcze nie ma możliwości włączenia pełnego Path Tracing, oświetlenie pośrednie jest obliczane w czasie rzeczywistym z użyciem RT. @Kadajo, Eternal to miał tylko opcjonalne odbicia RT. Edytowane 12 Maja 2025 przez SebastianFM 1
Kadajo 7 989 Opublikowano 13 Maja 2025 Opublikowano 13 Maja 2025 Ciężko, żeby ktoś grał jak premiera gry jest w czwartek. 1
Jaycob 1 962 Opublikowano 13 Maja 2025 Opublikowano 13 Maja 2025 52 minuty temu, ODIN85 napisał(a): Nikt nie gra? Nie, czekam do czwartku. Nie mam zamiaru dopłacać za upgrade do GP. Szczerze mówiąc, nawet specjalnie się tą grą nie jaram.;) 1
ODIN85 3 711 Opublikowano 13 Maja 2025 Opublikowano 13 Maja 2025 28 minut temu, Kadajo napisał(a): Ciężko, żeby ktoś grał jak premiera gry jest w czwartek. Dziś jest dla niecierpliwych ale za ponad 100zł. Z 50 to bym dał 1
Jaycob 1 962 Opublikowano 13 Maja 2025 Opublikowano 13 Maja 2025 To nie ma sensu. 120 zł za upgrade + ~30 zł za GP, a pełna gra kosztuje 180-220 zł. Lepiej dołożyć i mieć ją "na zawsze" w kolekcji.
Phoenix. 5 180 Opublikowano 13 Maja 2025 Opublikowano 13 Maja 2025 13 godzin temu, SebastianFM napisał(a): @Jaycob, w dwóch poprzednich częściach oświetlenie było obliczone wcześniej i zapisane w teksturach. W najnowszej części nawet, jeżeli jeszcze nie ma możliwości włączenia pełnego Path Tracing, oświetlenie pośrednie jest obliczane w czasie rzeczywistym z użyciem RT. @Kadajo, Eternal to miał tylko opcjonalne odbicia RT. No to wiele wyjasnia, jest RT to nie ma sie co dziwic w kwesti wydajnosci 1
Kadajo 7 989 Opublikowano 13 Maja 2025 Opublikowano 13 Maja 2025 13 godzin temu, SebastianFM napisał(a): @Kadajo, Eternal to miał tylko opcjonalne odbicia RT. Dobra robota 😅 Grafika nic się nie zmieniła, polowa FPS wyparowała 🤣 3 1
galakty 3 840 Opublikowano 13 Maja 2025 Opublikowano 13 Maja 2025 Czyli nawet DOOMa zepsuli, który był przykładem dobrej optymalizacji i grafiki? Fajne czasy mamy A ludzie i tak kupią... 1 1
michaelius33 354 Opublikowano 13 Maja 2025 Opublikowano 13 Maja 2025 5 minut temu, galakty napisał(a): Czyli nawet DOOMa zepsuli, który był przykładem dobrej optymalizacji i grafiki? Fajne czasy mamy A ludzie i tak kupią... Ja jestem pod wrażeniem - tak udupić wersję na Playstation by Pro działało gorzej od series X to już trzeba mieć talent 2
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się