Kaczkofan 360 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października Nie chcę drążyć tematu, bo cisną mi się na usta niecenzuralne słowa. Jest to niestety element wojny kulturowej, czego aktywiści pokroju SBI nawet nie kryją. W przypadku The Coalition - poleciało już kilka osób, kolejne zwolnienia w drodze. Najgorsze, że ci aktywiści bez talentu pójdą psuć inne projekty w kolejnych studiach. Co z tego, że gra będzie ładnie wyglądać (nie ukrywam, GOW:E-DAY wyglądają fantastycznie), tylko co z tego, skoro inne elementy są zepsute...komuś się to podoba, mi nie. GOW to zawsze była bro-story, z lekkim przymrużeniem oka - napakowani testosteronem goście tłukący obcych, rzucający mięsem i żartami na lewo i prawo. Gracze to pokochali, po co zmieniać coś, co działa dobrze? Po co wciskać wątki i postacie totalnie rozwalające dynamikę relacji znaną z poprzednich części? To mnie irytuję będę przeciwko takiemu psuciu gier protestował. Najgorsze, że aktywiści nie potrafili nawet napisać dobrego back story dla tej kobiecej postaciNiedoścignionym wzorem jest tu dla mnie Vasquez z "Obcy: decydujące starcie". Vasquez walczyła u boku facetów, nie musiała nikogo poniżać by być cool, poświęciła życie dla ratowania Ripley & Newt. 3
j4z 2 083 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października 5 minut temu, Kaczkofan napisał(a): nie musiała nikogo poniżać A pamiętasz tę scenę? 😀
Kaczkofan 360 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października Tak, to były żarty z Hudsona, doskonale pamiętam ten film, oglądam go przynajmniej raz do roku - kocham cykl "Aliens". Raz, że była to riposta na docinkę Hudsona i dobrze wpisywało się (w mojej ocenie) w dynamikę grupy, relacji panującej w jednostce itd. Dwa - Vasquez nie musiała podkreślać swojej fantastyczności itd., była częścią grupy i nie musiała udowadniać na każdym kroku, że jest "supreme" etc. 1
slafec 227 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października Miałem zamiar zaproponować eksperyment (GP był rozdawany ostatnio za darmo) tj. zagrać w Gearsy bez wcześniejszego oglądania filmów, w których ludzie mówią jak mamy myśleć i na co zwracać uwagę, ale już za późno
azgan 2 295 Opublikowano 5 Października Autor Opublikowano 5 Października W dniu 4.10.2026 o 03:45, samsung70 napisał(a): ta gra wygląda jakby była robiona pod NR 1
Vulc 2 943 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października 58 minut temu, slafec napisał(a): Miałem zamiar zaproponować eksperyment (GP był rozdawany ostatnio za darmo) tj. zagrać w Gearsy bez wcześniejszego oglądania filmów, w których ludzie mówią jak mamy myśleć i na co zwracać uwagę, ale już za późno Niektórzy szanują swój czas, dodatkowo jak zwykle naginasz argumenty pod tezę - filmy pokazują czego się spodziewać. To, co ktoś z tym zrobi, jest wyłącznie jego sprawą.
slafec 227 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października Standardowo niektórzy więcej czasu spędzą na pisaniu o grze, w którą nie zagrają, niż na faktycznym graniu 1
Vulc 2 943 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października Co w związku z tym? Pisać można w pracy, w autobusie, na klopie, kiedy człowiek i tak by nie grał. Jedno z drugim nie ma żadnego związku. 1 1
ODIN85 5 386 Opublikowano 5 Października Opublikowano 5 Października Idzie już odpalić przez zmianę regionu?
azgan 2 295 Opublikowano 5 Października Autor Opublikowano 5 Października https://www.eurogamer.pl/recenzja-gears-of-war-e-day-po-prostu-swietne-gearsy 1
azgan 2 295 Opublikowano 6 Października Autor Opublikowano 6 Października https://www.gry-online.pl/newsroom/gears-of-war-e-day-dostalo-duza-aktualizacje-tuz-przed-premiera-u/z331e28
Tomek_ITH 593 Opublikowano 6 Października Opublikowano 6 Października Najdłuższe kompilowanie shaderów jakie w życiu wiedziałem. Po 15 min 40% Optymalne ustawienia 1 2
samsung70 608 Opublikowano 6 Października Opublikowano 6 Października W dniu 5.10.2026 o 09:53, Kaczkofan napisał(a): Tak, to były żarty z Hudsona, doskonale pamiętam ten film, oglądam go przynajmniej raz do roku - kocham cykl "Aliens". Raz, że była to riposta na docinkę Hudsona i dobrze wpisywało się (w mojej ocenie) w dynamikę grupy, relacji panującej w jednostce itd. Dwa - Vasquez nie musiała podkreślać swojej fantastyczności itd., była częścią grupy i nie musiała udowadniać na każdym kroku, że jest "supreme" etc. jako fan serii, mogę tylko spropsować Twą wyppwiedź, na pamięc znam każdą scenę, włącznie z tą. A wiece, że ta sama pani gra matkę Johna Connora w Terminator 2 pewnie wiecie- ale i tak napisze 31 minut temu, Tomek_ITH napisał(a): Najdłuższe kompilowanie shaderów jakie w życiu wiedziałem. Po 15 min 40% Optymalne ustawienia a da się to pominąć?
Tomek_ITH 593 Opublikowano 6 Października Opublikowano 6 Października (edytowane) Nie da się, ale po 50% ruszyło z kopyta. Początek gry świetny, zalatuje horrorem, dobry design potworów. Edytowane 6 Października przez Tomek_ITH 1
azgan 2 295 Opublikowano 6 Października Autor Opublikowano 6 Października Tak się powinno robić gry na Unreal Engine 5
ODIN85 5 386 Opublikowano 7 Października Opublikowano 7 Października 7 godzin temu, azgan napisał(a): Tak się powinno robić gry na Unreal Engine 5 No ale daj wyniki z najwyższych opcji
azgan 2 295 Opublikowano 7 Października Autor Opublikowano 7 Października 4 godziny temu, ODIN85 napisał(a): No ale daj wyniki z najwyższych opcji Ale po co? Gram na Ultra w oszukanym 4K z DLSS do tego wszystkie inne bajery jak HDR, VRR G-Sync ect. Dopiero sam pisałeś że W dniu 3.10.2026 o 08:51, ODIN85 napisał(a): Wystarczy dać preset niżej. Różnica widoczne lupą a fps lepszy.
Kaczkofan 360 Opublikowano 7 Października Opublikowano 7 Października Fizyka wody faktycznie tak z tyłka jest, jak na YT? Mógłbym w sumie w GP sprawdzić, ale wiecie...honor nie pozwala
ODIN85 5 386 Opublikowano 7 Października Opublikowano 7 Października (edytowane) Normalny gracz tego nie sprawdza tylko gra. Nie takie tragiczne te otwarte miasto.Ciekawsze niż w 5. Edytowane 7 Października przez ODIN85 1
azgan 2 295 Opublikowano 7 Października Autor Opublikowano 7 Października 4 godziny temu, ODIN85 napisał(a): Tak z ciekawości poka. Też masz RTX4080 to sam możesz sprawdzić ja sensu nie widzę Test wydajności Gears of War: E-Day - Podsumowanie z PPC Gears of War: E-Day miejscami faktycznie wygląda świetnie, chociaż największe wrażenie wywierają lokacje nocne, gdzie technika MegaLights zaimplementowana w Unreal Engine 5.8 pokazuje pazury. Scenerie dzienne nie powodują opadu szczęki, niemniej to solidne rzemiosło. Jednak czy warte zarzynania sprzętu, żeby zobaczyć maksymalne ustawienia? Wizualne różnice między profilem Ultra i Max (Ludicrous) okazują się niewielkie, aczkolwiek spadek wydajności jest kolosalny.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się