Skocz do zawartości

Gears of War: E-Day - XSX, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 minut temu, sideband napisał(a):

Jak ktoś jest fanem serii to może być nieobiektywny :E

Ale chociaż stutter przynajmniej w singlu praktycznie nie występuje to i tak na plus :E

tak dokładnie jest :E więc może być trochę nagięte

Stuttera miałem może 2 razy na 20h gry, więc duży to plus : P

Opublikowano

Śmiga aż miło w okolicach 60 FPS 4k/Ultra/FSR Q , jedna z najładniejszych gier jaką przyszło mi ogrywać na telewizorku :D

 

Szkoda że się nie sprzeda, prawdopodobnie bym kupił w normalnej cenie gdyby nie to że za 45zł na miesiąc wziąłem gejpassa i tak zamierzam ograć, tak samo zesztą jak już ograłem części 1-5.

Opublikowano
7 godzin temu, sideband napisał(a):

Z ta grafika to mocno przesadzacie.

Jeszcze ten widoczny szum heh.

Jak się włączy pasma włosów to piękny syf na twarzach postaci.

Na plus wykonanie postaci poza tym to żadna topka.

W nocy jest sztos. Dzień taki se.

  • Upvote 1
Opublikowano
12 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

W nocy jest sztos. Dzień taki se.

Bo w nocy jest klimat jak z horrorów to wygląda jak jakieś Raccoon City z Resident Evil 2 :E

12 godzin temu, CrooV napisał(a):

Śmiga aż miło w okolicach 60 FPS 4k/Ultra/FSR Q , jedna z najładniejszych gier jaką przyszło mi ogrywać na telewizorku :D

 

Szkoda że się nie sprzeda, prawdopodobnie bym kupił w normalnej cenie gdyby nie to że za 45zł na miesiąc wziąłem gejpassa i tak zamierzam ograć, tak samo zesztą jak już ograłem części 1-5.

Najwięcej fps zjada RTX MegaLights

Fakt na dużym TV robi robotę 😁👍

 

 

Opublikowano

SkillUp też zrobił recenzję, że gra sama się przechodzi? Uwaga kufer w pobliżu - o tam, do tego znaczniki na każdym kroku.

Poza tym stare dobre Gearsy, gameplay utkwił gdzieś w latach 2000. Ta seria potrzebuje rebootu na miarę GoW z 2018 roku, żeby przyciągnąć nowych graczy.

Opublikowano
6 godzin temu, slafec napisał(a):

SkillUp też zrobił recenzję, że gra sama się przechodzi? Uwaga kufer w pobliżu - o tam, do tego znaczniki na każdym kroku.

Poza tym stare dobre Gearsy, gameplay utkwił gdzieś w latach 2000. Ta seria potrzebuje rebootu na miarę GoW z 2018 roku, żeby przyciągnąć nowych graczy.

Przepalili 400 milionów, zabrali z PS5 i dali taki tytuł w dniu premiery do GP z trialem na 14 dni - co mogło pójść nie tak 🤔😅😉? 

https://ithardware.pl/aktualnosci/gears_of_war_e_day_sprzedaz-54892.html

 

 

Opublikowano

Zainstalowałem i zrobiłem na szybko pare testów korzystając z wbudowanego narzedzia testowego

Wszystkie poniższe testy różnią sie tylko rodzajem DLSS i RTX MegaGeometry (ON/OFF)

DLSS - Wydajność
MegaGeometry - WYŁĄCZONE

hhwH5Iu.jpeg

DLSS - Jakość
MegaGeometry - WYŁĄCZONE

9PucuSi.jpeg

DLSS - Jakość
MegaGeometry - WŁĄCZONE

MTV9DUQ.jpeg

DLSS - Zrównoważone
MegaGeometry - WŁĄCZONE

88T68HG.jpeg

Opublikowano
W dniu 9.10.2026 o 00:02, azgan napisał(a):

W nocy te wszystkie światła najlepiej wyglądają jak grasz z wł. MegaLights

 

moze jestem slepy ale nie widze w ustawieniach gry opcji od włączania wyłączania megalights, a moze jest to gdzies ukryte lub połączone z jakims innym ustawieniem?

Opublikowano
32 minuty temu, Oldman napisał(a):

moze jestem slepy ale nie widze w ustawieniach gry opcji od włączania wyłączania megalights, a moze jest to gdzies ukryte lub połączone z jakims innym ustawieniem?

Jest, RTX MegaLights to się nazywa

Opublikowano (edytowane)
46 minut temu, azgan napisał(a):

Sorry RTX Mega Geometry* 😅

a widzisz robaczku :P  RTX MEGA GEOMETRY To nie do końca to samo co RTX MEGA LIGHTS ale ma z nim związek, z tego co wyczytałem w necie nie ma bezposredniej dedykowanej opcji  włącz/wyłącz RTX MEGA LIGHTS , jest to nieco bardziej złożone:

google pisze tak:

W ustawieniach graficznych gry Gears of War: E-Day wyłączenie lub ograniczenie obsługi wielu dynamicznych świateł (czyli technologii MegaLights) odbywa się za pomocą trzech kluczowych suwaków:

Ray Traced Shadows (Cienie z Ray Tracingiem) → ustawienie na LOW

Jest to najważniejsza opcja. Zmiana z poziomów High/Ultra na Low powoduje, że silnik gry drastycznie ogranicza próbkowanie wielu dynamicznych źródeł światła jednocześnie (MegaLights). Gra przestaje renderować śledzone promieniami cienie dla setek mniejszych punktów świetlnych (takich jak wystrzały, iskry czy małe lampki), powracając do tradycyjnych, prostych metod oświetlenia bezcieniowego.


Sunlight Shadows (Cienie Słoneczne) → ustawienie na ULTRA lub LUDICROUS

Choć brzmi to paradoksalnie, podbicie tej opcji na najwyższe profile wyłącza MegaLights dla głównego źródła światła (słońca). Gra zastępuje wtedy MegaLights technologią VSM (Virtual Shadow Maps). VSM porzuca zoptymalizowane podejście wieloźródłowe na rzecz generowania niezwykle ostrych cieni bezpośrednio z pełnej geometrii Nanite. Generuje to potężny narzut na procesor i kartę graficzną.


RTX Mega Geometry → ustawienie na OFF

Opcja ta jest bezpośrednio połączona z MegaLights i Nanite na kartach z serii RTX. Jej wyłączenie (Off) sprawia, że algorytm oświetlenia wielu świateł przestaje precyzyjnie dopasowywać cienie do mikroskopijnych detali otoczenia, co odciąża pamięć karty graficznej i procesor, dając spory zastrzyk klatek na sekundę.

Dodatkowo

Jak Volumetric Fog współpracuje z MegaLights?

Kiedy w lokacji znajduje się mnóstwo małych źródeł światła, Volumetric Fog oblicza, jak te promienie rozpraszają się w dymie, kurzu i mgle. 

Na ustawieniach Ultra, każdy wystrzał z broni czy iskra fizycznie „rozświetla” otaczający je dym, tworząc trójwymiarowe snopy światła (tzw. god rays).

Im wyższa wartość tej opcji, tym mgła ma wyższą rozdzielczość, jest mniej „rozpikselowana” i lepiej reaguje na dynamiczne zmiany oświetlenia.

W ustawieniach VOLUMETRIC FOG  profilu Ludicrous (Obłędny): Włączenie mgły na poziom Ludicrous drastycznie obniża stabilność klatek, powodując mikro-przycięcia (stuttering) i zabiera ok. 6% wydajności względem Ultra. Wizualna różnica jest przy tym niemal niezauważalna. 

 

Oto precyzyjnie dobrany zestaw ustawień, który gwarantuje doskonały balans:

 

1. Kluczowe ustawienia dla zachowania MegaLights

 

Ray Traced Shadows (Cienie RT): Ultra. Ustawienie to w pełni aktywuje zaawansowane cienie dla setek dynamicznych świateł z technologii MegaLights. Unikaj Ludicrous (ogromny koszt, minimalna różnica). 

Sunlight Shadows (Cienie Słoneczne): High. Na tym poziomie główne cienie słoneczne wciąż opierają się na zoptymalizowanym silniku MegaLights. Wybranie Ultra/Ludicrous wymusiłoby wyłączenie megalights i włączenie bardzo zasobożernego VSM. 

Global Illumination (Oświetlenie Globalne / Lumen): High. Zapewnia piękny fotorealizm i poprawne odbicia koloru od świateł MegaLights. 

Reflections (Odbicia): Ultra. Sprawi, że wszystkie błyski i dynamiczne światła będą się doskonale prezentować na pancerzach i mokrych powierzchniach. 

Volumetric Fog (Mgła Wolumetryczna): High. Daje pełne, trójwymiarowe rozproszenie światła z wystrzałów i flar w kurzu oraz dymie. 

 

2. Tekstury i Geometria (Maksymalna jakość obrazu)

 

Textures (Tekstury): Ultra lub Ludicrous. 

Geometry (Geometria): High. Zapewnia brak widocznego doczytywania się obiektów (pop-in) w rozdzielczości 4K.

RTX Mega Geometry: Off. Paradoksalnie, wyłączenie tej opcji zaoszczędzi Ci około 10% wydajności, a w natywnym 4K z DLSS różnica wizualna jest praktycznie niezauważalna.

Edytowane przez Oldman
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Chore są te wymagania dotyczące procesora, na moim i5 13500 jest to ledwo grywalne. Co chwile jakieś mikro ścinki i karta leci na 70% Ustawienia graficzne nie zmieniają nic. Jest to pierwsza gra na moim kompie z takimi problemami.

Edytowane przez Tomek_ITH

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}