Skocz do zawartości

The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Dina z serialu lepsza, ale ona w prawdziwym życiu nie jest hetero. Jej ostatni związek to jest /był chłopak, który identyfikuje się jako dziewczyna, więc wątpię, że biali hetero chłopcy z tego forum jak my mieliby szanse :lol2:

 

Jeśli chodzi o casting do roli Ellie w Part 2/Sezon 2 to internet jest dość zgodny do tego kto powinnien był dostać tę rolę - Cailee Spaeny:

 

image.thumb.png.48fbb6bbbf347393a375860f2fe3b6c7.png

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano

Prawda jest taka, że TLOU2, to jedna z nielicznych gier o niemal idealnej i akceptowalnej dla mnie palecie kolorów z automatu.
Serio IMO nie są potrzebne żadne ReShade i cuda (które zwyle zapinam na 90% gier).
Gra wygląda niemal w punkt idealnie "jak lubię" ze swoimi burościami, wyważonym światłem, itd.

Opublikowano
3 godziny temu, JeRRyF3D napisał(a):

WOW! Jednak RT! Czad. 
Szkoda, że dobę po przejściu gry ;)

Jedyne w czym widzę istotną poprawę to GI dla trawy, ale ja to już dziadek już jestem.

Opublikowano
7 godzin temu, Kadajo napisał(a):

i jeszcze bardziej obrzydzić postać.

W moim przypadku to obrzydzenie minęło przy drugim podejściu. Inaczej na nią już patrzę po tym co sama jako dziecko przeszła. Ale faktycznie jak grałem pierwszy raz to włosy z głowy rwałem i leciałem do przodu byle jak najszybciej do Eli wrócić...

4 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

To można za free pobrać?

Opublikowano
5 minut temu, userKAMIL napisał(a):

W moim przypadku to obrzydzenie minęło przy drugim podejściu. Inaczej na nią już patrzę po tym co sama jako dziecko przeszła. Ale faktycznie jak grałem pierwszy raz to włosy z głowy rwałem i leciałem do przodu byle jak najszybciej do Eli wrócić...

To można za free pobrać?

Nie wiem, w opisie są linki do discorda.

Opublikowano

Irytuje mnie w tej grze fakt, że można - całkiem przypadkowo - przeskoczyć przez jakąś barierkę i już nie mieć możliwości cofnięcia się do poprzedniej sekcji, aby sprawdzić czy na pewno wszystko przeszukaliśmy. Idiotyczne rozwiązanie, a przecież wystarczyło podrzucić jakiś kontener do przesuwania w okolicy. Na pewno nie można załadować punktu kontrolnego, bo gra automatycznie w takiej sytuacji go nadpisuje. Pozostaje tylko robić często sejwy, ale nie każda lokacja na to pozwala.

 

Checkpointów jest swoją drogą zdecydowanie za dużo, przez co granie poniżej poziomu hard, mija się IMO z celem. Zwłaszcza że surowców jest pod dostatkiem i wiecznie latamy z pełnym ekwipunkiem. Akurat na to nie narzekam, świetne jest to, że broń wizualnie widać na postaci, a nawet zmiana handguna ma animację. Bez ograniczenia miejsca w ekwipunku byłoby jeszcze łatwiej.

 

Kwestia cichych zabójstw lepiej była rozwiązania w jedynce, gdzie prowizoryczne ostrze się niszczyło. Nie wiem dlaczego z tego zrezygnowano na rzecz niezniszczalnego nożyka, albo skręcania karku u Pudzianowej.

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, Vulc napisał(a):

Kwestia cichych zabójstw lepiej była rozwiązania w jedynce, gdzie prowizoryczne ostrze się niszczyło. Nie wiem dlaczego z tego zrezygnowano na rzecz niezniszczalnego nożyka, albo skręcania karku u Pudzianowej.

Pudzianowa w późniejszym etapie znajdzie książeczkę, która umożliwi naukę wytwarzania prowizorycznego ostrza.

  • Upvote 1
Opublikowano

Tak, pamiętam, ale gra tak czy inaczej nie wymaga żadnego narzędzia do stealth kills, a można było to nieco utrudnić. Obecnie całe lokacje idzie czyścić po cichu, gdzie w jedynce trzeba było oszczędniej zarządzać surowcami, bo prowizoryczne ostrze służyło też do otwierania drzwi.

Opublikowano

Czy ja wiem? Były etapy gdzie mieszałem ciche zabójstwa ze strzelaniem headshotów. Gra jest tak skonstruowana, że umożliwia nawet ominięcie przeciwników i pójście dalej co mam wrażenie jest często zgodne z zamysłem twórców bo niektóre sekcje posiadają na końcu np. drzwi, które trzeba siłowo otworzyć i po drugiej stronie postać blokuje je by w domyśle pozostali przy życiu przeciwnicy w razie czego nie wszczęli pościgu - jeśli wcześniej wszystkich wybijesz to jaki sens ma blokowanie za sobą drzwi - rozumiesz o co mi chodzi?

Opublikowano
4 godziny temu, Vulc napisał(a):

Irytuje mnie w tej grze fakt, że można - całkiem przypadkowo - przeskoczyć przez jakąś barierkę i już nie mieć możliwości cofnięcia się do poprzedniej sekcji, aby sprawdzić czy na pewno wszystko przeszukaliśmy. Idiotyczne rozwiązanie, a przecież wystarczyło podrzucić jakiś kontener do przesuwania w okolicy. Na pewno nie można załadować punktu kontrolnego, bo gra automatycznie w takiej sytuacji go nadpisuje. Pozostaje tylko robić często sejwy, ale nie każda lokacja na to pozwala.

 

Checkpointów jest swoją drogą zdecydowanie za dużo, przez co granie poniżej poziomu hard, mija się IMO z celem. Zwłaszcza że surowców jest pod dostatkiem i wiecznie latamy z pełnym ekwipunkiem. Akurat na to nie narzekam, świetne jest to, że broń wizualnie widać na postaci, a nawet zmiana handguna ma animację. Bez ograniczenia miejsca w ekwipunku byłoby jeszcze łatwiej.

 

Kwestia cichych zabójstw lepiej była rozwiązania w jedynce, gdzie prowizoryczne ostrze się niszczyło. Nie wiem dlaczego z tego zrezygnowano na rzecz niezniszczalnego nożyka, albo skręcania karku u Pudzianowej.

 

 

Jak ma być trudno jak liżesz ściany? Nic dziwnego że gra dla Ciebie i innych nie stanowi problemu.

Opublikowano

Przecież możesz sobie włączyć najwyższy tryb trudności, obetnie ci checkpointy, surowce, widzenie przez ściany, i gra stanie się trudniejsza. Jak dla mnie to granie w to poniżej survivalu jest bez sensu.

Opublikowano
3 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Jak ma być trudno jak liżesz ściany? Nic dziwnego że gra dla Ciebie i innych nie stanowi problemu.

A co, mam na Twoją modłę omijać choćby porozrzucane po świecie notatki i sekrety, które rozszerzają historię, aby przypadkiem nie zebrać przy okazji dodatkowych surowców? Lizanie ścian to w takich grach niemal obowiązek.

13 minut temu, DITMD napisał(a):

Przecież możesz sobie włączyć najwyższy tryb trudności, obetnie ci checkpointy, surowce, widzenie przez ściany, i gra stanie się trudniejsza. Jak dla mnie to granie w to poniżej survivalu jest bez sensu.

Ale przecież o tym wiem. Pisałem tylko, że niższe poziomy również powinny być trochę bardziej wymagające, bo przecież zaczyna od nich większość graczy. Po to aby podkreślić walkę o przetrwanie i brak surowców. To nie jest żaden deal breaker, tylko obserwacje z obecnego przejścia. 

Opublikowano

Po zainstalowaniu wczoraj najnowszych sterowników Nvidii zero kraszy przez kilka godzin grania, więc zmierza to w bardzo dobrym kierunku. 

Zapomniałem jak ta gra niczego nie wybacza na grounded i jak cholernie mało jest zasobów, a ja już nie mam cierpliwości skradać się przez cały etap. Poza tym, w tej grze imo są etapy, które 'sugerują' walkę. NG+ na pewno zrobię na kustomowych ustawieniach i ustawię surowce tak, aby mieć zawsze pełną kabzę i grać w to jak w shootera ;), bo walka w tej grze to miód z tymi animacjami i ai wrogów.

  • Upvote 1
Opublikowano
9 godzin temu, Vulc napisał(a):

Irytuje mnie w tej grze fakt, że można - całkiem przypadkowo - przeskoczyć przez jakąś barierkę i już nie mieć możliwości cofnięcia się do poprzedniej sekcji, aby sprawdzić czy na pewno wszystko przeszukaliśmy. Idiotyczne rozwiązanie, a przecież wystarczyło podrzucić jakiś kontener do przesuwania w okolicy. Na pewno nie można załadować punktu kontrolnego, bo gra automatycznie w takiej sytuacji go nadpisuje. Pozostaje tylko robić często sejwy, ale nie każda lokacja na to pozwala.

 

 

 

To samo mnie irytuje i pisalem juz wczesniej ze rzez to raz zamknelo mnie w pokoju jak cie probowalem cofnac... Troche to wkurza bo musze chodzic ostroznie zeby wlasnie przypadkiem gdzies nie wlesc i juz nie bede mogl wrocic jak np wiem ze jest jeszcze pomieszczenie gdzie nie bylem... Na pewno jedno opuscilem przy tej lasce w szpitalu bo nie te drzwi otworzylem i ju zmi sie wgrywac znowu nie chcialo czekpointa... :/

46 minut temu, @MUZ napisał(a):

Po zainstalowaniu wczoraj najnowszych sterowników Nvidii zero kraszy przez kilka godzin grania, więc zmierza to w bardzo dobrym kierunku. 

Zapomniałem jak ta gra niczego nie wybacza na grounded i jak cholernie mało jest zasobów, a ja już nie mam cierpliwości skradać się przez cały etap. Poza tym, w tej grze imo są etapy, które 'sugerują' walkę. NG+ na pewno zrobię na kustomowych ustawieniach i ustawię surowce tak, aby mieć zawsze pełną kabzę i grać w to jak w shootera ;), bo walka w tej grze to miód z tymi animacjami i ai wrogów.

Dzis tez bede aktualizowal i czytalem ze krasze na tych sterach juz nie wystepuja, fingercorssed. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Hej,    Planuję zakup laptopa z budżetem maksymalnym 7000 PLN. Posiadam już licencję Windows 11 Home BOX, więc poszukuję modelu bez preinstalowanego systemu operacyjnego (FreeDOS, brak systemu). Priorytety zakupu: Wydajność termiczna (chłodzenie): Kluczowy element. Szukam laptopa z efektywnym systemem chłodzenia, który zapobiega throttlingowi (obniżaniu taktowania z powodu wysokich temperatur) podczas długotrwałego obciążenia (gry, rendering). Jestem świadoma, że wydajne chłodzenie wiąże się z wyższą emisją hałasu pod obciążeniem i akceptuję ten fakt. Karta graficzna (GPU): Celem jest RTX 5070 Mobile (architektura Blackwell). W przypadku, gdyby modele z adekwatnym chłodzeniem przekraczały budżet 7000 PLN, alternatywą jest RTX 4070 Mobile z wysokim TGP (Total Graphics Power – min. 100W+). Pamięć RAM: Wymagane 32 GB RAM (preferowane 2x16 GB dla trybu dual-channel). Dysk: SSD NVMe o pojemności minimum 1 TB. Procesor (CPU): Jednostka, która nie będzie "wąskim gardłem" dla wskazanych kart graficznych. Preferowane nowsze generacje Intel Core i5/i7 lub AMD Ryzen 5/7, ale priorytetem jest GPU i chłodzenie. Pytania do Społeczności: Realność budżetu (RTX 5070): Czy na chwilę obecną (styczeń 2026 r.) kwota 7000 PLN pozwala na zakup laptopa z RTX 5070, który ma faktycznie wydajne chłodzenie (poziom serii gamingowych, nie "thin & light")? Modele "Thermal Throttling Free": Jakie konkretnie modele laptopów z ostatnich generacji (2024/2025/2026) są znane z najlepszej kultury pracy pod obciążeniem? (Interesują mnie serie typu Lenovo Legion, ASUS ROG/TUF, Dell Alienware, HP Omen, MSI Vector/Raider, itp., z wyłączeniem ultracienkich serii typu MSI Thin/Stealth/Cyborg, które często mają problemy z odprowadzaniem ciepła). Optymalny wybór: Czy lepiej zainwestować w topowo chłodzony, ubiegłoroczny model z RTX 4070, czy iść w nowszą architekturę RTX 5070 kosztem potencjalnie niższej jakości wykonania i mniej wydajnego systemu chłodzenia w tej półce cenowej? Proszę o rzeczowe porady i polecenia konkretnych, dostępnych na rynku konfiguracji.
    • Do PC używałem zarówno otwartych 990 PRO po defoam mod z DAC/AMP jak Audeze Mobius z żyroskopem a teraz Audeze Maxwell i mam dylemat bo każde z nich oferują coś na plus i coś na minus więc... najlepiej mieć kilka par słuchawek jak już ktoś to lubi 
    • Trzeba było przynajmniej jakiegoś grzańca zrobić 😉 
    • To jakbym szedł w AM4 to w jaki procesor celować? Zakładając że kupię używane?
    • Siema! Będzie troche nietypowo, ale ostatnio postanowiłem że z kompa chce sie pozbyć pompy i chłodnicy i wszystko zamknąć w małej obudowie. Zaraz pod moim biurem mam garaż więc pod sufitem postanowiłem ze powiesze dużą chłodnicę z pompą, ale myślę czy nie dodać jakiegoś małego chillera do obiegu. Ktoś z Was próbował, chciałbym w miare bezpiecznie to ugrać żeby się nigdzie wilgoć nie zraszała. Ktoś ma z Was doświadczenia?   Myślałem żeby do loopa dodać coś takiego: https://fsthermo.en.made-in-china.com/product/QEopmKGrTicl/China-Mini-Liquid-Chiller-Module-for-Portable-Cooling-System.html
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...