Jaycob 1 934 Opublikowano 15 Czerwca Opublikowano 15 Czerwca 8 minut temu, ODIN85 napisał(a): Nie ma harda. Jest fabuła i normal. Przeszedłem grę dwa razy, więc najpewniej pomyliło mi się z NG+. Moim zdaniem wyższe poziomy trudności, jak Hard, powinny być dostępne od początku. Nie lubię takich blokad za NG+. Jak jest za łatwo, to grajcie bez tarczy (Skin Suit): Cytat Skin suits are outfits specially crafted by Mother Sphere. It covers the body of the Airborne Squad Member and deploys on its own., or expands and contracts depending on the situation. In other words, it's like a living skin. (Shield is disabled when you put on this Skin Suit.) https://game8.co/games/Stellar-Blade/archives/451495
Zas 290 Opublikowano 15 Czerwca Opublikowano 15 Czerwca (edytowane) 13 godzin temu, brainq napisał(a): No niby tak ale jak ulepszysz swoją postać i broń to wcale nie jest ciezko bez przesady. No to w demie przecież jest sporo wbitych skilli z drzewka. Nie wiem, czy więcej, niż normalnie da się zdobyć na tym etapie w pełnej wersji, ale jeśli tak, to tym gorzej dla mnie Chyba, że tego bossa wycięli z jakiegoś dalszego etapu, ale chyba nie, bo jego pojawienie się ma sens w kontekście reszty tego etapu. Dlatego koledze wyżej polecam fabularny. Są nawet wskazówki, co wcisnąć, dobre do treningu (choć docelowo bym je pewnie wyłączył, nie ma co przesadzać). Edytowane 15 Czerwca przez Zas
DITMD 796 Opublikowano 15 Czerwca Opublikowano 15 Czerwca Dla jednych za proste, dla drugich za trudne, i weź tu człowieku, traf w gusta graczy Boss na koniec pierwszego aktu trochę mi napsuł krwi, aż sobie przypomniałem, jak się gra 2
Element Wojny 4 776 Opublikowano 15 Czerwca Opublikowano 15 Czerwca 21 minut temu, DITMD napisał(a): Dla jednych za proste, dla drugich za trudne, i weź tu człowieku, traf w gusta graczy Boss na koniec pierwszego aktu trochę mi napsuł krwi, aż sobie przypomniałem, jak się gra Dla souls-like'owców to pewnie wręcz samo przechodząca się gra, ale dla wszystkich innych to może być wyzwanie albo wręcz bardzo frustrujące doświadczenie. Przez kilka minut spróbowałem grać Clair na najwyższym poziomie trudności - nie dałbym rady skończyć 1-ego aktu na tym poziomie; ba, wątpię czy dałbym radę w ogóle cokolwiek na tym poziomie wygrać. Zwyczajnie nie mam skilla do takich gier, refleksu też nie. 2 1
JeRRyF3D 1 727 Opublikowano 15 Czerwca Opublikowano 15 Czerwca 28 minut temu, DITMD napisał(a): Dla jednych za proste, dla drugich za trudne, i weź tu człowieku, traf w gusta (...) 2
ODIN85 3 507 Opublikowano 15 Czerwca Opublikowano 15 Czerwca 39 minut temu, Element Wojny napisał(a): Dla souls-like'owców to pewnie wręcz samo przechodząca się gra, ale dla wszystkich innych to może być wyzwanie albo wręcz bardzo frustrujące doświadczenie. Przez kilka minut spróbowałem grać Clair na najwyższym poziomie trudności - nie dałbym rady skończyć 1-ego aktu na tym poziomie; ba, wątpię czy dałbym radę w ogóle cokolwiek na tym poziomie wygrać. Zwyczajnie nie mam skilla do takich gier, refleksu też nie. Jestem noga w soulsach a tu idzie jak masło póki co. 1
Element Wojny 4 776 Opublikowano 15 Czerwca Opublikowano 15 Czerwca 58 minut temu, ODIN85 napisał(a): Jestem noga w soulsach a tu idzie jak masło póki co. Ej jaka noga, z tego co kojarzę to grasz prawie wszystko z gatunku souls-like.
ODIN85 3 507 Opublikowano 15 Czerwca Opublikowano 15 Czerwca (edytowane) Ale w to można grać i grać. W tego typu grach grinduję długo na słabych mobach i przechodzę to x2 dłużej niż wymiatacze. Ok poziom trudności rośnie diametralnie Edytowane 16 Czerwca przez ODIN85
Reddzik 2 777 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca 13 godzin temu, ODIN85 napisał(a): Ok poziom trudności rośnie diametralnie Tu możesz grać na łatwym i może to pozwoli obniżyć zbędny grind do minimum? 3
Nigher92 54 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca 18 godzin temu, Jaycob napisał(a): Przeszedłem grę dwa razy, więc najpewniej pomyliło mi się z NG+. Moim zdaniem wyższe poziomy trudności, jak Hard, powinny być dostępne od początku. Nie lubię takich blokad za NG+. Jak jest za łatwo, to grajcie bez tarczy (Skin Suit): https://game8.co/games/Stellar-Blade/archives/451495 Taaaaak poziom Hard
Element Wojny 4 776 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca (edytowane) 14 godzin temu, ODIN85 napisał(a): Ale w to można grać i grać. W tego typu grach grinduję długo na słabych mobach i przechodzę to x2 dłużej niż wymiatacze. Tak, dziesiątki godzin grindowania na słabych mobach, i w pewnym momencie tracisz kontakt z fabułą i poczucie, że grasz w grę single player. No nie na tym to powinno polegać. Grindowałem setki godzin jak grałem w SWTOR MMO, ale tam to było to było wręcz wymagane z założenia. Twórca Stellar Blade chciałby, aby druga część wydana została w 2027 roku, jednak gra wciąż znajduje się w fazie badań i rozwoju, więc nie jest to pewne. Zespół początkowo przygotowywał DLC, ale rozrosło się ono do takiego stopnia, że postanowiono przenieść je do kontynuacji. Na tę chwilę postępy w pracach nie są zbyt duże, gdyż skupiono się na wersji PC pierwszej części. Kim przyznał, że fabuła Stellar Blade była nieco uboga z powodu ograniczeń produkcyjnych. Zespół musiał zrezygnować z wielu przerywników filmowych ze względu na ich wysokie koszty i ograniczyć się w tym aspekcie wyłącznie do wątku głównego. Ponadto planowano zaimplementować znacznie więcej szczegółów fabularnych, np. wyjaśnienie, dlaczego Eve zmienia stroje. Zdaniem Kima cała historia jest też dość oklepana, gdyż porusza powszechnie występujący temat relacji pomiędzy AI a ludzkością. Twórca zapewnił, że sequel postawi na nieco poważniejszą fabułę, a do tego cechować będzie się znacznie ulepszoną narracją. Edytowane 16 Czerwca przez Element Wojny 1 1
Jaycob 1 934 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca 7 minut temu, Element Wojny napisał(a): Tak, dziesiątki godzin grindowania na słabych mobach, i w pewnym momencie tracisz kontakt z fabułą i poczucie, że grasz w grę single player. No nie na tym to powinno polegać. Grindowałem setki godzin jak grałem w SWTOR MMO, ale tam to było to było wręcz wymagane z założenia. Bo na tym to nie polega. To jest jego sposób, bo sobie nie radzi, więc robi overleveling i przebija grę statystykami, a nie skillem. W soulsach najważniejsza jest cierpliwość, nauka na błędach i rozkminianie schematów przeciwników. A nie tłuczenie mobków w kółko. Są przecież gracze, którzy przechodzą całość na pierwszym levelu - to pokazuje, że nie poziom robi robotę, tylko ogarnięcie. 2
AndrzejTrg 2 755 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca Otóż to, w soulsach jak nie ogarniasz to mając 1000 lvl będą Cię bić.
Element Wojny 4 776 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca 6 minut temu, Jaycob napisał(a): Są przecież gracze, którzy przechodzą całość na pierwszym levelu - to pokazuje, że nie poziom robi robotę, tylko ogarnięcie. No pewnie że są, fani souls-like'ów, przecież o tym jest rozmowa od samego początku Niestety coraz więcej gier typowo rpg skręca w tę stronę, co widzę jakieś ogłoszenia że action rpg to znowu souls-like. Ja wiem że łatwiej zrobić taką nawalankę niż dobrego rpg'a z fajnymi mechanikami, ale za dużo tego trochę.
Jaycob 1 934 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca Rozumiem zmęczenie soulsopodobnymi zapowiedziami, ale realnie patrząc - takich gier nie wychodzi aż tak dużo, a tych naprawdę dobrych to już w ogóle. W tym roku tylko jeden pełny tytuł i jedno DLC. Więc raczej niedobór niż przesyt. 1
ODIN85 3 507 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca 1 godzinę temu, Reddzik napisał(a): Tu możesz grać na łatwym i może to pozwoli obniżyć zbędny grind do minimum? Tu nie jest aż tak trudno jak w typowym soulsie. Nie ma dużej ściany. Wzrost trudności polega na tym że boss pada za 5-6 razem a nie pierwszym 57 minut temu, Jaycob napisał(a): Bo na tym to nie polega. To jest jego sposób, bo sobie nie radzi, więc robi overleveling i przebija grę statystykami, a nie skillem. W soulsach najważniejsza jest cierpliwość, nauka na błędach i rozkminianie schematów przeciwników. A nie tłuczenie mobków w kółko. Są przecież gracze, którzy przechodzą całość na pierwszym levelu - to pokazuje, że nie poziom robi robotę, tylko ogarnięcie. Ale i tak jest ogromna satysfakcja z pokonania bossa.
Nigher92 54 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca 20 godzin temu, ODIN85 napisał(a): Nie ma harda. Jest fabuła i normal. Moze mu nie chodzilo o poziom HARD tylko co innego 1
michaelius33 354 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca https://www.resetera.com/threads/shift-up-stellar-blade-surpasses-3-million-units-in-cumulative-sales-across-all-platforms-pc-1m-in-3-days-ps5-2m.1219113/ wersja PC 1 milion kopii w 3 dni wersja PS5 - 2 miliony w 14 miesięcy praktycznie bez zniżek bo trzyma cenę jak produkcje Nintendo
ODIN85 3 507 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca Wychodzi na to że na Ps5 grają głównie baby 3
Jaycob 1 934 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca 17 minut temu, michaelius33 napisał(a): https://www.resetera.com/threads/shift-up-stellar-blade-surpasses-3-million-units-in-cumulative-sales-across-all-platforms-pc-1m-in-3-days-ps5-2m.1219113/ wersja PC 1 milion kopii w 3 dni wersja PS5 - 2 miliony w 14 miesięcy praktycznie bez zniżek bo trzyma cenę jak produkcje Nintendo 1
Element Wojny 4 776 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca 7 minut temu, ODIN85 napisał(a): Wychodzi na to że na Ps5 grają głównie baby Nie, wychodzi na to że polityka ex'ów już od dawna się nie sprawdza. Ciekawe ile by zrobili, gdyby gra wyszła w tym samym momencie multiplatformowo, teraz można jedynie zgadywać. A znając życie, Stellar 2 znowu będzie czasowym ex'em.
Zdzisiu 373 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca 6 godzin temu, slafec napisał(a): "Majority of PC sales from China thanks to Chinese dub (not on console) and regional pricing ($38 vs $60)" Dosyć istotna informacja. Odlicz podatki i cena bazowa wyjdzie podobna.
Jaycob 1 934 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca Gooner game of the year Stellar Blade's mods are 41% smut, ensuring gamers will never see the light of heaven Cytat Dwa dni temu gra Stellar Blade trafiła na PC, ale zamiast rozmów o jej fabule czy mechanice, większość uwagi skupia się na pośladkach głównej bohaterki. Od razu pojawiły się modyfikacje (mody), z których znaczna część uczyniła grę jeszcze bardziej NSFW (czyli zawierającą treści nieodpowiednie w pracy). Aż 41% dostępnych modów ma oznaczenie „dla dorosłych”, a część nieoznaczonych prawdopodobnie też zawiera treści erotyczne. Najpopularniejsze to mody rozbierające postacie, zmieniające menu główne w twarde porno albo pokazujące bohaterkę w fartuszku. Autor tekstu nie potępia takich działań, ale zastanawia się, co skłania ludzi do takiej przesady — czy nie lepiej byłoby, gdyby erotyka była mniej wszechobecna, a bardziej wyjątkowa? Na koniec zauważa, że najpopularniejsze 10 modów do gry to te „tylko dla dorosłych”, ściągnięte łącznie ćwierć miliona razy. Gooner game of the year Nowa kategoria? Ale kogoś tam piecze. 2 1
Element Wojny 4 776 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca Piecze nie piecze, szkoda że nikt się nie zajął stworzeniem jakichś fajnych tech wdzianek dla głównej bohaterki, albo jakichś nowych designów broni (o czym twórcy zapomnieli albo mieli w dupie). Zamiast tylko konkurs na to, kto bardziej rozbierze główną bohaterkę i załaduje w nią większy bolec.
Zdzisiu 373 Opublikowano 16 Czerwca Opublikowano 16 Czerwca Nie wiem co leprze, sama gra czy beka z postępowej prasy. 2
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się