Jaycob 3 204 Opublikowano 10 Października Opublikowano 10 Października Uuuu Odin nie pofarmisz sobie. https://x.com/AerialZer0/status/2108672013107646974/video/1 Cytat Phantom Blade Zero: Key Details from a Recent Interview - 50+ bosses with unique gear drops - 30 main weapons & 20+ sub-weapons - No enemy respawns or infinite resources - Designed for fresh encounters, not repetitive grinding - Deep exploration, level design & rich side stories - 66 Days mode limits you to 66 deaths - Difficulty changes enemy aggression & reactions - At highest difficulties AI adapts, feints & interrupts combos to counter you Ponad 50 bossów brzmi super, ale ciekawe, ilu z nich będzie naprawdę unikatowych, a ile to zwykły recykling albo zwykłe moby ze zmodyfikowanym paskiem zdrowia. 1
Jaycob 3 204 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Te animacje to jest taki sztos, że brak słów. Cytat Phantom Blade Zero oferuje 55 rodzajów broni, przy czym sesje motion capture trwały około miesiąca dla każdego typu uzbrojenia. W ciągu trzech lat w projekcie wzięło udział ponad 20 mistrzów sztuk walki, a do współpracy dołączył również 15-osobowy zespół Donniego Yena. Cytat To samo tyczy się pozostałych akcji: podczas sesji motion capture nagrywamy ogromne ilości materiału, który następnie trafia do zespołu technicznego do obróbki. Na drugim i trzecim piętrze studia zespoły pracujące przy komputerach zajmują się postprodukcją; ostatecznie dane te są przesyłane do biura S-GAME w Pekinie i wdrażane do gry. Innymi słowy, za każdym pojedynczym ruchem, który widzą gracze, stoi szereg procesów i współpraca wielu zespołów. Cytat To właśnie w tym miejscu umiejętności aktorskie odtwórców ról motion capture zostają poddane prawdziwej próbie. Poprzez swoją grę aktorzy muszą przekazać poczucie ciężaru w wykonywanych ruchach. Nie jest to bynajmniej łatwe zadanie – czasami pojedyncza akcja musi być nagrywana ponad 100 razy, dopóki aktorzy stopniowo nie dopracują swojego występu tak, aby odpowiadał wizji reżysera. Cytat W efekcie podczas odgrywania ról aktorzy mogą przybierać ekspresyjną mimikę lub wydawać z siebie okrzyki bojowe. Oczywiście te wyrozy twarzy i wokalizacje nie są rejestrowane jako część danych motion capture, ale ich wyrażanie ułatwia oddanie wrażenia wyprowadzania ciosu z pełną siłą. Dodatkowo na planach motion capture powszechną praktyką jest wcielanie się przez aktorów w postacie innej płci. Na przykład męski aktor może odgrywać ruchy kobiecej postaci w grze. Dzięki wykorzystaniu krzepkich i mocnych ruchów mężczyzny, występ może skuteczniej podkreślić dynamikę oraz siłę sztuk walki. Cytat Gdy po części teoretycznej przeszedł czas na praktykę, wreszcie rozpoczęła się sesja warsztatowa. Na początek pan Yang nauczył uczestników na miejscu jednej z form chińskich sztuk walki. Składała się ona z około siedmiu lub ośmiu następujących po sobie ruchów i przypominała nieco sekwencje ćwiczeń fizycznych z przeszkolenia wojskowego, których wielu Chińczyków uczy się w latach szkolnych, jednak dla obcokrajowców wciąż wydawała się dość trudna. Na miejscu zorganizowano również mały konkurs, w którym wszyscy oceniali, kto najszybciej i najbardziej wprawnie opanował daną formę. Ostatecznie pierwsze miejsce zajął młody Brazylijczyk; później dowiedziałem się, że miał on doświadczenie w brazylijskim jiu-jitsu, więc jego solidne podstawy z pewnością okazały się pomocne. Większość ruchów wyglądała następująco: Cytat Na koniec z widowni zrekrutowano kilka osób, aby założyły sprzęt do przechwytywania ruchu (motion capture) i wzięły udział w projekcie odtworzenia sceny bójki z wieloma uczestnikami. Podstawowy scenariusz wyglądał następująco: czterech wrogów zeskakuje ze wszystkich czterech stron, a otoczony w centrum protagonista odpiera ich ataki jeden po drugim. W momencie, gdy cała czwórka atakuje jednocześnie, bohater wyskakuje w powietrze, robi salto w tył i unika napaści. A teraz przyjrzyjmy się efektom szkolenia zespołu medialnego. Wyglądało to całkiem imponująco i być może przyjdzie nam zobaczyć ich bohaterskie wyczyny w grze… a przynajmniej może. źródło 1
ODIN85 5 387 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Szkoda że na polski kasy zabrakło. Oby nie było fabuły
Jaycob 3 204 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Masz ponad 50 bossów, gdzie tu fabułę wciśniesz? A no i na pudełka też kasy zabrakło, cały budżet poszedł na motion capture.
Pavel87 972 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Gdzieś czytałem w jakichś zapowiedziach, że fabuła jest i to całkiem możliwe znośna 😉
Nigher92 60 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 3 godziny temu, ODIN85 napisał(a): Szkoda że na polski kasy zabrakło. Oby nie było fabuły Ale walnac cene z kosmosu dla polski to zero problemu
Fenrir_14 1 426 Opublikowano Wtorek o 16:59 Opublikowano Wtorek o 16:59 Jeszcze tydzień i można startować z preload'em Okolo 135GB. U mnie już czeka sobie giereczka 1
ODIN85 5 387 Opublikowano Środa o 02:50 Opublikowano Środa o 02:50 Póki co to wtedy ma być na Ps5. Na pc nikt nie potwierdził.
slafec 227 Opublikowano Czwartek o 08:25 Opublikowano Czwartek o 08:25 Płacz był na tyle duży, że jeszcze przed premierą ogłosili wersję fizyczną
ODIN85 5 387 Opublikowano Czwartek o 10:13 Opublikowano Czwartek o 10:13 1 godzinę temu, slafec napisał(a): Płacz był na tyle duży, że jeszcze przed premierą ogłosili wersję fizyczną 2027
Fenrir_14 1 426 Opublikowano 17 godzin temu Opublikowano 17 godzin temu @DITMD W czwartek premiera a jutro chyba będzie dostępny preload jeśli dobrze pamiętam 1
DITMD 1 646 Opublikowano 17 godzin temu Opublikowano 17 godzin temu (edytowane) Byłoby fajnie, tak czy inaczej w czwartek odpalam grę na Hellwalkerze Ciekaw jestem, ile osób się od tego odbije. Tu liczy się skill i głównie ofensywa, jest duży nacisk na perfekcyjne parowanie, samymi blokami i unikami dużo nie wskóramy. Musimy zbić pasek Sha-Chi przeciwnikowi, a on to samo może zrobić nam, żeby zadać większe obrażenia. Wraz ze wzrostem poziomu trudności zmieniają się też okienka parowania. HP u bossów jest takie samo niezależnie od tego, na jakim poziomie gramy, zmienia się tylko ich zachowanie, umiejętności i ataki. Zwykłe moby potrafią nas nieźle pozamiatać. m2-res_480p.mp4 Edytowane 17 godzin temu przez DITMD 1
ODIN85 5 387 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu O wielu tak gadali a każdą na unikach skończyłem
zozolek 488 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu 18 minut temu, ODIN85 napisał(a): O wielu tak gadali a każdą na unikach skończyłem Sekiro również ?
DITMD 1 646 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu (edytowane) 25 minut temu, ODIN85 napisał(a): O wielu tak gadali a każdą na unikach skończyłem Skończyć pewnie skończysz, ale pewnie na easy i może normalu, bo na trudnym AI adaptuje się do twojego stylu gry, i nie ma już sztywnego movesetu, więc jeśli będziesz w kółko robił to samo, zostaniesz za to skarcony, plus nie wiem czy będziesz w stanie unikać tych długich komb bossów samymi unikami. Ta gra promuje agresywność i parcie do przodu, defensywę w ofensywie. Zbijanie paska Sha-Chi to głównie perfekcyjne parowanie i komba, metoda hit and run pewnie zadziała, szczególnie że tutaj możesz biegać po ścianach, ale na pewno będziesz mniej efektywny, a same walki będą o wiele dłuższe. Przekonamy się już niedługo. Edytowane 16 godzin temu przez DITMD 1
zozolek 488 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu 33 minuty temu, ODIN85 napisał(a): O wielu tak gadali a każdą na unikach skończyłem 13 minut temu, ODIN85 napisał(a): To nie. Tej również nie skończysz na fikołkach. 1
Fenrir_14 1 426 Opublikowano 15 godzin temu Opublikowano 15 godzin temu Dokładnie tak jak pisze kolega @DITMD. Gra nagradza agresywne podejście do przeciwnika i ciągłe push'owanie. Parowanie przywraca naszą energię (coś jak pulse KI) i wydłuża dostępne kombosy. Tak samo za częstą zmianę broni podczas starcia dostajemy benefity w postaci kombosów, naładowanych ataków i finisherów. Także koniec srania po krzakach, walcz albo giń 😀 Gierka zapowiada się kapitalnie. No i sporo tych nowych mechanik nie dość że wygląda fantastycznie to jeszcze zachęca do masterowania skill'a 💪 2
ODIN85 5 387 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu (edytowane) Edytowane 2 godziny temu przez ODIN85
dawidoxx 1 195 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 15 godzin temu, ODIN85 napisał(a): O wielu tak gadali a każdą na unikach skończyłem Taaa ja już wiem jak ty grasz.. na pierwszego bossa idziesz przelelevelowany o 30-40 poziomów i później stękasz jakie to soulsy łatwe 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się