Skocz do zawartości

RX 7xxx (RDNA 3) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Czy to prawda że mając kartę 7900xtx, która ma 24 GB vramu, trzeba mieć najlepiej co najmniej 48 GB pamięci ram w komputerze? Z takim stwierdzeniem się spotkałem na fb, jak ktoś napisał o tym :D Bo inaczej może komp mulić przy 32 GB ramu w kompie, bo przy pełnym obciążeniu karty system będzie działał tylko na 8 GB ramu :D

  • Haha 1
  • Confused 1
Opublikowano

Kompletna głupota.

VRAM i RAM to różne rodzaje pamięci w komputerze. VRAM (karta graficzna) przechowuje tekstury, modele 3D i dane graficzne, co pozwala na płynne działanie w wysokiej rozdzielczości, np. 4K. RAM (pamięć systemowa) obsługuje aplikacje i system operacyjny, umożliwiając wielozadaniowość.

Więcej VRAM (np. 24 GB) oznacza lepsze działanie gier czy renderowania, ale nie wymaga proporcjonalnego zwiększania RAM-u. 32 GB RAM to zwykle wystarczająco, choć 64 GB można rozważyć przy intensywnych zadaniach, jak obróbka 4K czy modelowanie 3D. Ważne jest, by system był dobrze zoptymalizowany.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, MarioDee napisał(a):

Czy to prawda że mając kartę 7900xtx, która ma 24 GB vramu, trzeba mieć najlepiej co najmniej 48 GB pamięci ram w komputerze? Z takim stwierdzeniem się spotkałem na fb, jak ktoś napisał o tym :D Bo inaczej może komp mulić przy 32 GB ramu w kompie, bo przy pełnym obciążeniu karty system będzie działał tylko na 8 GB ramu :D

To sam Kurteczka pewnie wymyślił. Im mniej vramu na dżiforsie tym większa oszczędność na system ramie. Dlatego sweet spot to APU bo dzięki temu że nie ma vramu wymagania co do ramu spadają do zera i to też miał na myśli Bill G kiedy powiedział że każdemu wystarczy 640kb i chodziło o cache L2.

  • Haha 3
Opublikowano
W dniu 22.03.2025 o 10:16, MadDog napisał(a):

Dużo ludzi chwali, bo poprawili niby sporo błędów z tego co czytam na Reddicie. U mnie nie widzę żadnych farfocli ale testowane tylko na MH Wilds. Na pewno warto instalować jak ktoś ma serię 9xxx. No mojej 7900XT raczej to samo co poprzednia wersja. I ciągle trzyma 909MHz w zakładce Wydajność w Adrenalin. A tak to spoko drivery.

Niestety obecnie jak tylko coś korzysta z akceleracji jak np. YT i masz aktywną kartę z filmikiem, to vram lata na 909 MHz od wielkiego dzwonu zejdzie do 828 MHz. Natomiast jak sobie siedzisz w przeglądarce i sobie yt leci w innej zakładce, to vram poprawnie schodzi z zegarów. IMO to nie bug a zmienili zachowanie vramu. Dla mnie w sumie spoko, bo YT często leci u mnie w tle a wtedy mam pobór coś między 37 a 42W a nie 60+. Ogólnie też mocno polecam pod rdna3, bo nawet mi naprawił współpracę z hue synckiem, bo na poprzednich to był fuckfest. Jeśli chodzi o OC+UV nie zauważyłem zmian w stabilności. Jedyny minus to trzeba wyłączyć skróty klawiszowe, bo się znowu gryzą z polskimi znakami a tak to cud miód i orzeszki.

Opublikowano
W dniu 11.04.2025 o 18:29, MadDog napisał(a):

No właśnie u mnie te 909MHz jest tylko w zakładce Adrenalin-Wydajność. Tak to wszędzie indziej VRam lata normalnie

Tutaj YT na pełnym ekranie dla przykładu:

image.thumb.png.e6d578f56be110578ced8229b4a3754d.png

 

 

O to ciekawe. Sprawdziłem u siebie i u mnie nie tylko jej 909 MHz ale vram skacze w gpu-z nawet na 1.5 GHz+ :E no ale jak napisałem wcześniej ja mam wyłączone wszystko od oszczędzania energii i plan zasilania najwyższa wydajność. Ciekawe, co pokażą w oficjalnych driverkach skoro opcjonalne są na naprawdę dobrym poziomie.

Opublikowano

Za dużo ich wczoraj nie testowałem bo miałem kupę innych zajęć. Prawie udało im się naprawić boostowanie zegarów vramu w zakładce wydajność :E. O ile jak wejdę w tą zakładkę i i okno jest zmaksymalizowane to jest wszystko ok. Ale w trybie okienkowym już nie jest :D. Nie wiem czy coś nie grzebali przy MPO.

Testowane wczoraj tylko chwilę na Last Epoch. Ale to nie jest wymagająca gra więc nie wiem jak reszta. W idlu wszystko ok. Pobór energii spada ładnie do kilku watów, ustawione UV +OC po mojemu - żadnych crashy na razie i wszystko stabilnie do tej pory. Stery jak zawsze czyszczone przez DDU.

Opublikowano (edytowane)

Też wyłączam bo na moim Szafirku mam problem ze znikającym kursorem na białym polu. Ale o dziwo po jakiejś aktualizacji Windowsa MPO znowu było włączone. Dzisiaj sprawdzę ale raczej nie jest załączone. Kursor mychy zachowuje się normalnie.

Edytowane przez MadDog
  • Upvote 1
Opublikowano

Zacząłem sobie grać w Obliviona i jak kogoś interesuje, to na XTX działa spoko. FSR3 wygląda ok spodziewałem się gorszej sieczki przynajmniej w lesie ale nie 1440p->2160p daje radę. Generator klatek działa elegancko aż się zdziwiłem a jak bóg mi świadkiem jest bardzo przydatny. Grając na padziku z framegenem w ogóle nie czuć dropów do 30 fps. Teraz lumen tu jest coś skopsane albo to mój CPU ale nie widzę jakichś drastycznych boostów FPS po przejściu ze średniego lumena sprzętowego na niski softowy dopiero jakieś różnice wyraźniejsze są przy zejściu z wysokiego sprzętowego. Gra jest wymagająca ale o dziwo nie siorbie dużo prądu. Obecnie ustawiłem sobie 2.8 GHz i wciąga tak między 330-370W pewnie na full PL karta poleci na 3GHz+. Co bardzo ciekawe jak na UE to traversal stutter prawie nie istnieje O_o szarpnęło mi delikatnie ze dwa razy popierdzielając z buta z opactwa do kavatch. Za to gierka już po 30 minutach na otwartej przestrzeni alokuje sobie pod 17 GB VRAM'u a to pewnie nie jest jej ostatnie słowo xD a w pomieszczaniach pod skromne 14GB od strzała. Nowe driverki pod obliviona też fajnie śmigają choć dalej trzeba wyłączać skróty klawiszowe bo się gryzie z naszymi znakami. Takty VRAM na 909 jak były tak są ale opórcz tego nie ma się za bardzo do czego przyczepić. 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
1 godzinę temu, wkamil73 napisał(a):

tylko źródło tych rewelacji takie mało wiarygodne chyba

I tak i nie :D Akurat jestli chodzi o przecieki nt produktow AMD to faktycznie ma dobrego informatora, intel/nvidia to juz wiekszosci bajki.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
    • Teraz jest prosta kalkulacja oczywista oczywistość   jak kupować nówkę to rx9070  za nią powiedzmy umownie że przepłacisz  5-6 stówek (ceniła się w dobrych czasach ok 2500pln, teraz 3000-3100pln wzwyż )  za rx9070xt   ( 2450-2700pln dobre czasy, teraz 4100pln) przestrzał ogromny  za chyba do 15% więcej wydajności w zależności od gry.
    • może i bym się skusił gdyby nie Phantom Blade Wygląda z dlss5 naprawdę spoko to kampania, takie 5-7h to idealna długość single tunelowej przygody. Multi to pytanie czy mamy klaustrofobiczne mapy z adhd ++++++ czy  nieco  spowolnili nawalankę.
    • @8V32 PcLab jedyny sposób, by uniknąć tej sytuacji przez kierowcę, to: 1) znaleźć się w innym miejscu, w innym czasie 2) zatrzymywać się jeśli jakiś pieszy idzie chodnikiem w rejonach przejścia dla pieszych Nie. Nie wchodził. Pieszy szedł zgodnie z tym jak prowadzi chodnik, czyli wzdłuż chodnika i tuż przed pojazdem skręcił ostro na przejście dla pieszych, tuż przed jadącym pojazdem. Nie było przed tym "zwrotem" widać by pieszy zmierzał w celu przejścia po przejściu dla pieszych. Wyglądało to tak, jakby dalej miał zamiar iść chodnikiem. Nawet nie zwolnił, nawet nie popatrzył na jezdnię (co byłoby nawet jakimś znakiem dla kierowcy), czy coś nie jedzie, tylko ostry skręt i sru przed jadące auto. ... masz prawo jazdy? Jeździsz autem (jako kierowca)? - jeśli odpowiesz "tak", na którekolwiek z tych pytań, to ja powiem: "NIEMOŻLIWE!".
    • Pieszy wchodził na przejście, kierowca czarnego zrobił slamom na przeciwległy pas, by nie wziąć pieszego na maskę.  Art. 19 ust. 1 „Kierujący pojazdem jest obowiązany jechać z prędkością zapewniającą panowanie nad pojazdem (…)”.   Dokładnie tak, ale nie zatrzymywać się tylko zachować szczególną ostrożność, obserwować sytuację i odpowiednio reagować.  Kierowca nie przewidział co powinien był przewidzieć 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}