Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Już wyleczyłem się z oglądania tych wielkich recenzji z przeróżnych serwisów.

Liczą się tylko samodzielne kanały, które przeważnie nie dostają gry wcześniej, bo nie włażą w dupę. :E

 

Ongbal nawet zwrócił uwagę na tą grę, a to jakiś koleś co nagrywa popisy tylko w grach z parowaniem, więc może system walki przyciągnie wyjadaczy.... Lub mamy posuche w grach z parowaniem. :E

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano

Ja wczoraj obejrzałem ten najnowszy trailer i trochę mi zaspoilerował. Już nic więcej nie oglądam.

 

Ta, widziałem jak gra, ale mu szybko szło to hackowanie. Pewnie niedługo wrzuci jakieś filmik typu All bosses no dmg. :E  

Opublikowano

Jak coś Nvidia wypuściła nowe drivery pod tę grę. 

 

Cytat

This new Game Ready Driver provides the best gaming experience for the latest new games supporting DLSS 4.5 technology including PRAGMATA and NTE (Neverness to Everness) as well as Windrose which supports DLSS 4 features.

 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Avatar dlc skończony. Zabieram się za pragmate, nie oczekujcie recenzji bo nie będzie  . :boink::E

10 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Sam zdziwiłem się jak wolno, jsk na niego. :E

Najwidoczniej moje 5 godzin w demie zrobiło swoje. 

to demo jest na 30-50 minut. :E

2 godziny temu, musichunter1x napisał(a):

Już wyleczyłem się z oglądania tych wielkich recenzji z przeróżnych serwisów.

Liczą się tylko samodzielne kanały, które przeważnie nie dostają gry wcześniej, bo nie włażą w dupę. :E

 

Ongbal nawet zwrócił uwagę na tą grę, a to jakiś koleś co nagrywa popisy tylko w grach z parowaniem, więc może system walki przyciągnie wyjadaczy.... Lub mamy posuche w grach z parowaniem. :E

to samo podejście mam, chyb to przychodzi z wiekiem ze przestajesz być naiwny co do takim recek premier. (:

Edytowane przez Luki_
Opublikowano
3 minuty temu, Luki_ napisał(a):

to demo jest na 30-50 minut. :E

Powtarzam to już setny raz, dobre gry Capcomu są porządnie zaprojektowane pod wielokrotne przejścia przez zabawę systemami, poprawianie swojej efektywności lub stylu, speedruny lub inne wyzwania. ;)

Z godzinę to pewnie testowałem ustawienia, aby zobaczyć kiedy przekracza 8gb.

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Powtarzam to już setny raz, dobre gry Capcomu są porządnie zaprojektowane pod wielokrotne przejścia przez zabawę systemami, poprawianie swojej efektywności lub stylu, speedruny lub inne wyzwania. ;)

Z godzinę to pewnie testowałem ustawienia, aby zobaczyć kiedy przekracza 8gb.

Graj jak chcesz mi to nie przeszkadza tylko zdziwiło mnie chyba przesadziłeś z tymi 5h . (: ja lizałem ściany w demie i mi zajęła jakoś właśnie 1h . Nie liczyłem ale tez pewni dodatkową + 30 minut ustawienia testowałem (: ale 5h to rekord low runa chyba (:  Co chyba ze ty to przechodziłeś kilka razy to zmienna postać rzeczy.  (;

Edytowane przez Luki_
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Luki_ napisał(a):

 ale 5h to rekord low runa chyba (:  Co chyba ze ty to przechodziłeś kilka razy to zmienna postać rzeczy.  (;

Nie zrozumiałeś? Przechodziłem to wielokrotnie i podałem czas ze steam.... Można przejść demo w kilka minut, co też robiłem. Samo demo ma kilka rysunków Diany, które reagują na spełnienie wyzwań lub speedruna.

Są bonusowi przeciwnicy na windzie, czwarta broń na uboczu, testowanie speedrunów, w tym pominięcia fragmentów, testowanie mechanik itd.

 

Zszedłem do chyba 5 minut z hakiem.  Teraz jak widzę speedrun na 5:51 to zdecydowanie zrobiłem to sprawniej. (Edit. Może nie w całości, bo mój czas to 5:57.)
Edit. Może 5 godzin wynika z siedzenia w menu lub coś, ale wracałem do tego w kilku dniach, bo przyjemnie było sobie to szybko przejść. :E 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Tylko w Dzaponskich tytułach takie cos dostajemy uwielbiam xd Pomarańczowa czapeczka i od razu 10 do col-owości. Dobrze ze nie czerwona :red: Widzę ze ta gra jest dość krótka na ytube 8h maja filmy. Czyli normalne przejście pewnie 16h minimum w sam raz. 

 

Zrzut ekranu 2026-04-16 225824.jpg

Edytowane przez Luki_
  • Like 1
Opublikowano
4 godziny temu, musichunter1x napisał(a):

Zszedłem do chyba 5 minut z hakiem.  Teraz jak widzę speedrun na 5:51 to zdecydowanie zrobiłem to sprawniej. (Edit. Może nie w całości, bo mój czas to 5:57.)
Edit. Może 5 godzin wynika z siedzenia w menu lub coś, ale wracałem do tego w kilku dniach, bo przyjemnie było sobie to szybko przejść

I takie zajawki to ja szanuje w tej branży! :witojcie:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...