Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, znaFca napisał(a):

Ja to się czasami zastanawiam czy Wy tu gracie w gry, czy jedynie jak stare knury wchodzicie w tematy o nich, żeby pomarudzić :D :D 

both-agree.gif

 

:E

 

 

hqdefault.jpg

Edytowane przez Jaycob
  • Haha 1
Opublikowano

Muszę przyznać, że to chyba pierwsza gra, w której motyw ojca i dziecka tak bardzo mi siada. W God of War Atreus potrafił być momentami mocno irytujący, a w TLOU relacja Joela i Ellie też nie od razu była taka naturalna i "lekka”. Tam bohaterowie byli raczej szorstcy i zdystansowani. W A plague tale nienawidziłem dzieciaka. :E 

 

A tutaj? Od samego początku wszystko jest jakieś takie przyjemne, od razu czuć tę ciepłą, rodzinną atmosferę, główny bohater lubi androidkę od samego początku, dogadują się i co najważniejsze - mała w ogóle nie irytuje. Mam nadzieję, że tak zostanie do końca.

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Po kilku godzinach, gdy już nie musiałem męczyć się z dostrojeniem gry to miło zaskoczyła mnie projektami przeciwników. 
Demo naprawdę nie pokazuje na co stać tą grę. :E Zrobiłem "wyzwanie" w pokoju za czerwoną kartą i prawie mnie ubili, bo wlazłem bez przygotowania. Jednak przydaje się korzystanie ze wszystkiego co się ma, a czuć to dopiero w "mieście", po dorzuceniu mocniejszych przeciwników i gromad. 
Tak, można pokonać przeników bez większych problemów w powolny, lichy sposób skacząc i biegając jak głupi, ale szybkie starcia po prostu są tutaj świetne. Potencjał w tym szkielecie rozgrywki jest ogromny, a czuć że AI przeciwników tam raczkuje, ale zobaczę co będzie później oraz na wysokim poziomie trudności. 

W końcu Capcom coś nowego sklekotał... A jaki to ma potencjał na zrobienie z tego nowego Megamana. Przyszłe wersje tych systemów i przeciwników będą znakomite, a jeśli jeszcze więcej tego dołożą to będzie bogactwo projektów niczym w RE:Revelations 2, a może nawet przebiją.
Diana wydaje się trochę upierdliwa i żenująca, ale w sumie rozumiem Japończyków... W końcu jakoś muszą podbić ilość urodzeń w Japonii. :E

 

Wydajność jest całkiem dobra na rtx3060ti gddr6x, ale ma duży rozrzut. Czasem daje radę 1440p z dlss quality RT, innym razem zapycha się bez RT. 4k DLSS P czasem działa dobrze, a potem potrafi niedomagać. 1440p DLSS Q bez RT już nie ma problemów, może poza drobnostkami, ale wyłączenie shadow cache pomogło, a wydajności starcza.
Na pewno mogą poprawić optymalizację, bo używa mało ramu...

Ciekawych wrogów w RE to Capcom chyba nie miał od czasów RE:R2, od biedy nowy system zombie w RE2R też ujdzie, ale było to zbyt powtarzalne, aby z tym konkurować. 
Edit. W sumie robotyczne projekty mogą ominąć ograniczenia silnika, bo kiedyś mówili, że transformacje przeciwników są bardzo kosztowne na RE Engine... Ale mechaniczne zmiany przez przesuwanie elementów wyszło im całkiem dobrze.

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Idealny mod z nexus dla tych co sie nie podoba dziewczynka, bo za młoda. A i piwniczaką od razu się spodoba . Win win. 

 

9-1775977396-1488349154.webp

35 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Po kilku godzinach, gdy już nie musiałem męczyć się z dostrojeniem gry to miło zaskoczyła mnie projektami przeciwników. 
Demo naprawdę nie pokazuje na co stać tą grę. :E Zrobiłem "wyzwanie" w pokoju za czerwoną kartą i prawie mnie ubili, bo wlazłem bez przygotowania. Jednak przydaje się korzystanie ze wszystkiego co się ma, a czuć to dopiero w "mieście", po dorzuceniu mocniejszych przeciwników i gromad. 
Tak, można pokonać przeników bez większych problemów w powolny, lichy sposób skacząc i biegając jak głupi, ale szybkie starcia po prostu są tutaj świetne. Potencjał w tym szkielecie rozgrywki jest ogromny, a czuć że AI przeciwników tam raczkuje, ale zobaczę co będzie później oraz na wysokim poziomie trudności. 

W końcu Capcom coś nowego sklekotał... A jaki to ma potencjał na zrobienie z tego nowego Megamana. Przyszłe wersje tych systemów i przeciwników będą znakomite, a jeśli jeszcze więcej tego dołożą to będzie bogactwo projektów niczym w RE:Revelations 2, a może nawet przebiją.
Diana wydaje się trochę upierdliwa i żenująca, ale w sumie rozumiem Japończyków... W końcu jakoś muszą podbić ilość urodzeń w Japonii. :E

 

Wydajność jest całkiem dobra na rtx3060ti gddr6x, ale ma duży rozrzut. Czasem daje radę 1440p z dlss quality RT, innym razem zapycha się bez RT. 4k DLSS P czasem działa dobrze, a potem potrafi niedomagać. 1440p DLSS Q bez RT już nie ma problemów, może poza drobnostkami, ale wyłączenie shadow cache pomogło, a wydajności starcza.
Na pewno mogą poprawić optymalizację, bo używa mało ramu...

Ciekawych wrogów w RE to Capcom chyba nie miał od czasów RE:R2, od biedy nowy system zombie w RE2R też ujdzie, ale było to zbyt powtarzalne, aby z tym konkurować. 
Edit. W sumie robotyczne projekty mogą ominąć ograniczenia silnika bo kiedyś mówili, że transformacje przeciwników są bardzo kosztowne na RE Engine... Ale mechaniczne zmiany przez przesuwanie elementów wyszło im całkiem dobrze.

Bez pt gra działą bardzo dobrze i nie ma kosmicznych wymagań jak ue5

 

39 minut temu, Kadajo napisał(a):

PT zabija wydajność.

Ciekawe jaka różnica w grafice ... LOL

dość zauważalna w tych miejscówkach bardziej zamkniętych wtedy PT fatycznie dodaje sporo. 

Edytowane przez Luki_
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Biegasz tu po pustej makiecie i walisz do tych samych robotów. 

Się zdziwisz jakie są tam roboty i jak to wygląda przy gromadach :E 
Wymienię kilka z pierwszych godzin drugiej lokacji:

  • Robot strzelający rakietą, możesz ją hakować i walnie w niego
  • Szybki robot, który robi za turlającego się szkieletora z Dark Souls
  • Duży robot z wieloma atakami, który może odpalić zagłuszanie hakowania i wtedy musisz trafić 4 pola aby to wyłączyć. Mój ulubiony, na dodatek ma różne słabe punkty, te najlepsze na plecach i wtedy chyba daje więcej zasobów?
  • Jakieś tam jeszcze, oprócz tych obecnych w demo.

Zasięg hakowania stał się problemem w niektórych starciach, co znowu urozmaica walki. 

 

Edit. Jeśli zrobią Megamana, ale w klimacie albumów Protomen, gdzie ma podobne systemy i amunicja jest ograniczona przez tępo odnawiania zasilania oraz dorzucą bardziej interaktywne otoczenie i współpracujących przeciwników + wydarzenia w tle to trafią na kopalnię złota i chwały. Pragmata przywraca mi wiarę w Capcom, tylko niech zmienią pisarzy od poważnych rzeczy, bo RE leży i zdycha pod tym względem od RE2R / RE6 poza RE7.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, musichunter1x napisał(a):

Się zdziwisz jakie są tam roboty i jak to wygląda przy gromadach :E 
Wymienię kilka z pierwszych godzin drugiej lokacji:

  • Robot strzelający rakietą, możesz ją hakować i walnie w niego
  • Szybki robot, który robi za turlającego się szkieletora z Dark Souls
  • Duży robot z wieloma atakami, który może odpalić zagłuszanie hakowania i wtedy musisz trafić 4 pola aby to wyłączyć. Mój ulubiony, na dodatek ma różne słabe punkty, te najlepsze na plecach i wtedy chyba daje więcej zasobów?
  • Jakieś tam jeszcze, oprócz tych obecnych w demo.

Zasięg hakowania stał się problemem w niektórych starciach, co znowu urozmaica walki. 

 

Edit. Jeśli zrobią Megamana, ale w klimacie albumów Protomen, gdzie ma podobne systemy i amunicja jest ograniczona przez tępo odnawiania zasilania oraz dorzucą bardziej interaktywne otoczenie i współpracujących przeciwników + wydarzenia w tle to trafią na kopalnię złota i chwały. Pragmata przywraca mi wiarę w Capcom, tylko niech zmienią pisarzy od poważnych rzeczy, bo RE leży i zdycha pod tym względem od RE2R / RE6 poza RE7.

możesz wykupić pasywna umiejętność w hubie zwiększająca o 30% zasięg hakowania.   kamilosław  tylko odpalił żeby muc napisać ze odpalił, nie miał zamiaru w nią grać. Jałowa dyskusja (: 

Edytowane przez Luki_
Opublikowano (edytowane)

Przyjemna gierka akurat na weekend. Historia typowa o stracie kogoś ważnego i próbie odzyskania za wszelką cenę. Zakończenie mocne w porównaniu do cukierkowości całej gry.

Normal bardzo łatwy, każdy bossa padał za pierwszym razem. Wybór stopnia trudności dopiero po przejściu gry.

Grafika i hdr to oczywiście topka, tak samo jak realizacja filmików. Zero bugów i wywaleń do pulpitu.

8/10

PRAG.png

Edytowane przez ODIN85
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Wymagania konkret. Na DLSS B grywalne tylko na 5090, a po przełączeniu na DLSS Q to już spadki poniżej 60 fps na 4090 i 5080, więc nawet najbardziej odporni na FGx2 będą już mieli problem. Widać w jakim kierunku pójdzie seria 60x0 - będzie liczyła się głównie wydajność PT.

 

Screenshot_20260418-065408.png.c699ee8e27341f63e20dca440ae92e1a.png

 

Co do samej gry to demko mi się podobało, ale nie mam ciśnienia na zakup pełnej wersji teraz. Męczę dalej karmazynową pustynię.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Luki_ napisał(a):

kamilosław  tylko odpalił żeby muc napisać ze odpalił, nie miał zamiaru w nią grać. Jałowa dyskusja (: 

Może zacznij od słownika ortograficznego. Grę kupiłem jak każda jedną na premierę. Bez wyjątku aby samemu ocenić. Bieganie po pustej makiecie z zerową interakcja z czymkolwiek i brakiem minimalnej fizyki mnie nie kręci. Jeżeli bawisz się fantastycznie walcząc co chwila z tymi samymi robotami i hakując kolejne zamki czy co tam się otwiera. To gratuluje! Ja niestety nie i gniot poleciał szybko do kosza. 

Edytowane przez userKAMIL
  • Upvote 1
Opublikowano
21 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Problem w tym, że to jest już kolejna gra w której włączenie PT+DLSS Q+FGx2 nie zapewnia wystarczającej grywalności na 4090 czy 5080.

Gdybyś zagrał to byś wiedział że tylko jedna lokacja jest tak wymagająca a cała reszta ma dużo więcej klatek.

Opublikowano

Na górze PS5 Pro na ekranie 1080p 50 cali (co niestety widać na zdjęciach - ale porównać np. jakość cieni czy odbić się da)

Na dole 5070Ti 1440p, maks ustawienia + PT z DLSSB i FGx2

 

Prócz większej głębi obrazu dzięki PT, największą bolączką wersji PS5P jest brak odszumiania przy RT, co powoduje że średnio doświetlone rejony w ruchu brzydko się aktualizują pod kątem cieniowania. Efekt podobny do tego z RE:R niestety. PS5P nie ma też opcji wyłączenia RT zupełnie, jedynie tryb wysokich FPS.

20260418_084057.jpg

20260418_084233.jpg

20260418_084251.jpg

20260418_084256.jpg

20260418_084331.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...