Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, aureumchaos napisał(a):

Dlaczego negatywne? Cisnąłem w demo jak tylko wyszlo.To jest Dead space z dzieckiem z Bioshock :E

mówiąc Dead Space, czy w tej grze i tym świecie będe jakieś monstra które nas przerażają na śmierć? 

 

Lubie SCI FI i lubię horrory, ale sim-opiekuna średnio siada. 

 

czekam na opinie graczy 

Opublikowano (edytowane)

Od wczoraj nie mogę zebrać się do napisania, więc krótko... Skończyłem czyścić "leśny" biom. 

Mini grę w hakowanie wystarczy potraktować jako narzędzie do nakładania efektów i zarządzania umiejętnościami. Rutyny po 8 godzinach nie czuję, ponieważ decyduje się jakie efekty komu nanieść, czy warto iść w większe obrażenia lub przegrzanie, czy zdąży się hakować przed atakiem, choć zapominam że przecież mogę przestać celować, aby skoczyć i hakować dalej.... :E  Te roboty podobne do samuraja szybko walą laserem, więc często nie uda się hakowanie za jednym zamachem. 
Różnorodność przeciwników bardzo mi odpowiada i ten niewidzialny, niby pionowy pająk był świetną odskocznią, bo trzeba wskoczyć mu na tyły, aby szybo dobić. Jak 3 lub ileś na raz mnie oblazło to trzeba było się spiąć.

Żeby zadać więcej obrażeń hakowaniem trzeba czasem skupić się lub mieć dużą podzielność uwagi. Niektóre bronie fajnie współpracują z trybem podnoszenia obrażeń za każde trafienie podczas hakowania.
Bardzo lubię tą żonglerkę broni i nieskończoną, odnawialną amunicję w podstawowej. Wtedy nie ograniczają cię zasoby, lecz zarządzanie DPSem.
Odkąd dostałem rój dronów, zamiast wabika / atrapy to polubiłem czwarty typ broni. Akurat to było do odblokowanie ze znajdziek u tego robota w schronie. 

 

Odnośnie wydajności i zoptymalizowanych ustawień na rtx3060ti...

Jednak zdecydowanie lepiej wrzucić tekstury na średnie - 1GB i włączyć shadow cache. Różnice w stosunku do wysokich są małe, a shadow cache mocno poprawia wydajność.
Już nawet 1440p DLSS B RT działa znośnie, ale RT nawet z DLSS Quality ma okropną niestabilność oświetlenia, gdy obszar był przysłonięty itd. Nie wiem jak PS5 Pro ma wyglądać znośnie przy ~860p + skalowanie PSSR.
Wole grać 1440p Q bez RT oraz bez SSR, przynajmniej obraz jest stabilny.

Edit. Oh, jeszcze odkryłem że gra mam strzał z biodra. Teraz dobijanie wtórnych pionków jest przyjemniejsze.
I powtórzę się... Jeśli gracie z HDR, a warto nawet na monitorze z ~300-400 nitów to polecam RenoDX. Od razu lepiej to wygląda po ustawieniu jak trzeba... Odechciało mi się przełączać na TV. :E 
SDR chyba skalibrowali pod 200nitów, więc jeśli ktoś siedzi koło 100 to warto podbić jasność monitora. HDR nawet na słabym monitorze ma tą zaletę, że nie musisz babrać się z ustawieniem monitora, wystarczy w RenoDX ustawić gammę i maksymalną jasność monitora oraz ustawienie tonowania z moda. 

Edit.2 Nie zawsze musicie hakować w skomplikowany sposób. Niebieskie pola trochę zwiększają obrażenia, ale przede wszystkim zwiększają czas "otwarcia". Niektórym wystarczy samo zielone pole, aby ubić strzelbą. Robot medyczny na razie był tylko we wyzwaniach treningowych, ale może skomplikuje starcia w kampanii. Chyba blokuje hakowanie gdy kogoś leczy. 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 2
  • Thanks 1
Opublikowano
4 godziny temu, Necronom napisał(a):

Brakuje etapu w pociągu i kanałach :E Nie no wspomniane lokacje są też w Alan Wake 2, ale chyba nie powiesz że to podobne gry 😉

No jeszcze powinien byc poziom wodny i pustynny (: 

Opublikowano
23 minuty temu, musichunter1x napisał(a):

choć zapominam że przecież mogę przestać celować, aby skoczyć i hakować dalej.... 

Szkoda, że nie można hackować w trakcie dasha, bo gra byłaby dynamiczniejsza, a tak trzeba na moment stanąć w miejscu. Dobrze, chociaż, że po zgubieniu celu postęp hackowania się zapisuje i nie trzeba zaczynać od zera po ponownym namierzeniu przeciwnika.  
Zacząłem też używać roju dronów zamiast wabika, wolę jednak większy DPS.

Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Szkoda, że nie można hackować w trakcie dasha, bo gra byłaby dynamiczniejsza, 

Można, ale wróg musi być w polu widzenia. Jedynie nie możesz skoczyć, a niektóre ataki wymagają skoku, co znowu jest przemyślanym projektem zależności. ;) 

 

Chyba że tak szybko wracam do hakowania, że nie zauważyłem chwilowej przerwy w celowaniu.

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
35 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Od wczoraj nie mogę zebrać się do napisania, więc krótko... Skończyłem czyścić "leśny" biom. 

Mini grę w hakowanie wystarczy potraktować jako narzędzie do nakładania efektów i zarządzania umiejętnościami. Rutyny po 8 godzinach nie czuję, ponieważ decyduje się jakie efekty komu nanieść, czy warto iść w większe obrażenia lub przegrzanie, czy zdąży się hakować przed atakiem, choć zapominam że przecież mogę przestać celować, aby skoczyć i hakować dalej.... :E  Te roboty podobne do samuraja szybko walą laserem, więc często nie uda się hakowanie za jednym zamachem. 
Różnorodność przeciwników bardzo mi odpowiada i ten niewidzialny, niby pionowy pająk był świetną odskocznią, bo trzeba wskoczyć mu na tyły, aby szybo dobić. Jak 3 lub ileś na raz mnie oblazło to trzeba było się spiąć.

Żeby zadać więcej obrażeń hakowaniem trzeba czasem skupić się lub mieć dużą podzielność uwagi. Niektóre bronie fajnie współpracują z trybem podnoszenia obrażeń za każde trafienie podczas hakowania.
Bardzo lubię tą żonglerkę broni i nieskończoną, odnawialną amunicję w podstawowej. Wtedy nie ograniczają cię zasoby, lecz zarządzanie DPSem.
Odkąd dostałem rój dronów, zamiast wabika / atrapy to polubiłem czwarty typ broni. Akurat to było do odblokowanie ze znajdziek u tego robota w schronie. 

 

Odnośnie wydajności i zoptymalizowanych ustawień na rtx3060ti...

Jednak zdecydowanie lepiej wrzucić tekstury na średnie - 1GB i włączyć shadow cache. Różnice w stosunku do wysokich są małe, a shadow cache mocno poprawia wydajność.
Już nawet 1440p DLSS B RT działa znośnie, ale RT nawet z DLSS Quality ma okropną niestabilność oświetlenia, gdy obszar był przysłonięty itd. Nie wiem jak PS5 Pro ma wyglądać znośnie przy ~860p + skalowanie PSSR.
Wole grać 1440p Q bez RT oraz bez SSR, przynajmniej obraz jest stabilny.

Edit. Oh, jeszcze odkryłem że gra mam strzał z biodra. Teraz dobijanie wtórnych pionków jest przyjemniejsze.
I powtórzę się... Jeśli gracie z HDR, a warto nawet na monitorze z ~300-400 nitów to polecam RenoDX. Od razu lepiej to wygląda po ustawieniu jak trzeba... Odechciało mi się przełączać na TV. :E 
SDR chyba skalibrowali pod 200nitów, więc jeśli ktoś siedzi koło 100 to warto podbić jasność monitora. HDR nawet na słabym monitorze ma tą zaletę, że nie musisz babrać się z ustawieniem monitora, wystarczy w RenoDX ustawić gammę i maksymalną jasność monitora oraz ustawienie tonowania z moda. 

Edit.2 Nie zawsze musicie hakować w skomplikowany sposób. Niebieskie pola trochę zwiększają obrażenia, ale przede wszystkim zwiększają czas "otwarcia". Niektórym wystarczy samo zielone pole, aby ubić strzelbą. Robot medyczny na razie był tylko we wyzwaniach treningowych, ale może skomplikuje starcia w kampanii. Chyba blokuje hakowanie gdy kogoś leczy. 

JA sie dopiero wczoraj kapnąłem o co chodzi z tym pasywnym perkiem . Walka Ofensywna. co wkładasz w osobny slot. Po shakowaniu robisz jeszcze ras najazd na wroga z hakowaniem (cała plansza jest wtedy taka lekko zielona) ale nie odpalasz haku tylko zaznaczasz te pola niebieskie i strzelasz w niego co kumuluje obrazenia  za każdy strzał i dopiero dajesz potem ponowie odpalasz hack i zadaje mu ogromne obrażenia. (: @Jaycob@ODIN85A potem ktoś powie ze to hakocwanie jest nudne xd jak nie grał (:

Edytowane przez Luki_
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Luki_ napisał(a):

JA sie dopiero wczoraj kapnąłem o co chodzi z tym pasywnym perkiem . Walka Ofensywna.

Najlepsze że pole spowalniające też liczy się i nanosi dużo trafień. :E Wraz ze "spawarką" szybko odblokowałem osiągnięcie na 3000 obrażeń.

Jeśli ktoś pobawi się narzędziami to jest wiele kombinacji, ale niektórzy lecą aby skończyć do recenzji to nic dziwnego że jest nudna

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano

Potem jest fajny motyw jak coś trzeba zrobić żeby odblokować hakowanie. Szkoda że tak mało walk jest z tym.

3 minuty temu, Luki_ napisał(a):

No ja jesten dopiero w biomie z czerwiem (ten robal górniczy) na powierzchni . (; to kto wie 

Nie no nie ma takiego poziomu ale są elementy z nich;)

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
46 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Te roboty podobne do samuraja szybko walą laserem, więc często nie uda się hakowanie za jednym zamachem. 
Różnorodność przeciwników bardzo mi odpowiada i ten niewidzialny, niby pionowy pająk był świetną odskocznią,

No ten samuraj zabawny jest trzeba mu strzelać w kapelutek xd Ale szybki skubany trzeba robic unik, ma dwa ataki szarże do przodu mieczem i taki wir. No i tych broni faktycznie jest sporo i cały czas cos dorzucają nowego w kolejnych biomach. 

Edytowane przez Luki_
Opublikowano
8 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Można, ale wróg musi być w polu widzenia.

Możesz robić hacki podczas lotu na silniczkach, kiedy wolno opadasz, ale chyba nie w trakcie dasha, chyba że to po prostu moje skill issue.

6 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Wraz ze "spawarką" szybko odblokowałem osiągnięcie na 3000 obrażeń.

Też mam 3k, ale 6k chyba jest zabugowane, bo uderzyłem 7200 i nic nie wpadło. 

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Jaycob napisał(a):

Możesz robić hacki podczas lotu na silniczkach, kiedy wolno opadasz, ale chyba nie w trakcie dasha, chyba że to po prostu moje skill issue.

Przed chwilą sprawdziłem i autentycznie możesz hakować robiąc dash w dowolnym kierunku i lecąc w powietrzu. Chyba nawet spowalnia czas, ale może to był unik ataku z umiejetności. :E 
Grasz na klawiaturze? Na padzie nie miałem problemów. Duży plus dla Capcom za dodanie obsługi żyroskopu w menu.

Oh, może byłeś poza zasięgiem hakowania?

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Jaycob napisał(a):

A masz włączony ten perk? Ja nie mam i może dlatego u mnie to nie działa. Gram na padzie, jak zresztą w 99% gier.

Hakowanie w trakcie dashu na ziemi i w powietrzu działa też bez perków w ekwipunku, teraz przetestowałem. A spowolniony czas może wydaje mi się, przez wolny lot. :E

Przynajmniej sprawdziłem co robi L3 w trakcie celowania i przekierowuje kamerę w chyba najbliższego wroga, robiąc pseudo lock on, bez blokady kamery. Heh, przydałoby się wcześniej o tym wiedzieć. 

 

Ta gra jest bardzo przyjemna w krótkich sesjach. Dziś rano na kogoś czekałem to odpaliłem parę wyzwań ze schronu. 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, musichunter1x napisał(a):

Przynajmniej sprawdziłem co robi L3 w trakcie celowania i przekierowuje kamerę w chyba najbliższego wroga, robiąc pseudo lock on, bez blokady kamery. Heh, przydałoby się wcześniej o tym wiedzieć. 

Coooooooo?! Jestem na końcówce gry (a przynajmniej tak mi się wydaje) i chcesz mi powiedzieć, że tutaj jest lock? :lol2::o

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...