Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Napisałem FSR4 zamiast DLSS4 i juz dym. Nie, testuje to co jest zaimplementowane w grze na NV i Intelu. Ja cały czas mowie tylko, ze XeSS jest dla mnie mydlanym upscalerem.
EDIT: najbardziej mydlanym z najbardziej znanej trójcy. Tak to napisze. Być może w 4K problem znika, ja testuję w 1440p i największe mydło na XeSS widzę w CP77 i KCD2.
Przy czym to nie jest tak, że twierdzę, że się nie da używać, subiektywnie tak to po prostu widzę. 
 

tak to wyglada xess vs fsr4

O ile ktoś ma fsr 4
 

IMO FSR4 ostrzejszy szczególnie na drzewach / liściach.

Edytowane przez MJRegul
Opublikowano
1 minutę temu, MJRegul napisał(a):

Napisałem FSR4 zamiast DLSS4 i juz dym. Nie, testuje to co jest zaimplementowane w grze na NV i Intelu. Ja caly czas mowie tylko, ze XeSS jest dla mnie mydlanym upscalerem.

Luz, to tylko snoob Phoenix - nic nie wnosi do tematu jak zawsze oprócz pajacerki (nie miał nigdy karty Intela a ma najwięcej do powiedzenia).

 

Dzięki za info.

Nie pomyślał bym że fsr wspierany technologią Intela lub NVIDIa może wyglądac lepiej niż na kartach AMD - z reguły opinie są takie że fsr to kupa.

Nigdy nie włączałem fsr na areczku, potestuje sobię.

 

Wydajnościowo co lepiej, fsr na areczku czy xess na areczku?

Opublikowano (edytowane)

@wallec w BF6 na moim konfigu używając B580 na jednym i drugim skalerze ustawionym na Quality w grze to obraz lepszy na FSR (moim zdaniem) i jest mniej więcej 5% mniej wydajny wtedy niż XeSS.
Za to jak ustawimy FSR na Quality (max co się da) a XeSS na Super Quality (czy tam inną najwyższą opcję oprócz natywnej) to obraz jakościowo IMO się zrównuje (1440p) ale wtedy FSR wygrywa wydajnościowo jakieś 10-15%.

Widzę, że muszę kupić jakiegoś 9060XT do testów FSR4 %-)

Edytowane przez MJRegul
  • Like 1
Opublikowano
17 minut temu, wallec napisał(a):

Nigdy nie włączałem fsr na areczku, potestuje sobię.

FSR 4 nie wlaczysz na areczku i nvidia, a FRR 3.1 jest daleko za murzynami w porownaniu do DLSS4/FSR4/XeSS2 ;)  

19 minut temu, wallec napisał(a):

nie miał nigdy karty Intela a ma najwięcej do powiedzenia

A gdzie ja cos pisze o upscalingu intela ?? Wypowiadalem sie tylko nt MFG, a to nie trzeba miec areczka, zeby wiedziec jaki efekt daje MFG z bazowego 15fps ;) 

Opublikowano

Wybór między Frame Generation (generowaniem klatek) od Intela (XeSS/XeSS 3) a AMD (FSR 3/AFMF) zależy od karty graficznej, którą posiadasz, oraz konkretnej gry. W 2025 roku sytuacja wygląda następująco:

Kluczowe wnioski:

Intel XeSS zazwyczaj oferuje wyższą jakość obrazu (mniej rozmycia i "duchów" – ang. ghosting).

AMD FSR 3 oferuje zazwyczaj szerszą kompatybilność (działa na starszych kartach AMD i Nvidia) i często wyższy przyrost klatek.

Intel XeSS 3 (Multi-Frame Generation) coraz częściej wygrywa pod względem stabilności obrazu. 

Oto szczegółowe porównanie:

1. Intel XeSS (XeSS 3 MFG)

Zalety: Oferuje lepszą jakość obrazu i mniej artefaktów (migotania) w porównaniu do FSR 3. Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) jest bardzo efektywny, potrafiąc np. w Cyberpunk 2077 znacznie podnieść FPS na kartach z serii Arc.

Wady: Mniejsza liczba gier obsługujących ten format w porównaniu do FSR.

Dla kogo: Najlepszy, jeśli masz kartę graficzną Intel Arc lub nowszą kartę Nvidia/AMD i zależy Ci na czystym obrazie bez dużego rozmycia. 

2. AMD FSR 3 (FidelityFX Super Resolution / AFMF)

Zalety: Ogromna kompatybilność – działa na niemal każdej nowej karcie graficznej (Radeon RX 6000/7000, a nawet RTX 30/40). Często daje wyższą wydajność (więcej FPS) niż XeSS.

Wady: Często generuje więcej problemów z jakością obrazu, takich jak ghosting (duchy) czy migotanie tekstur, szczególnie w ruchu.

Dla kogo: Najlepszy, jeśli posiadasz kartę graficzną AMD (Radeon) lub starszą kartę Nvidii i priorytetem jest po prostu wyższa płynność (FPS) w jak największej liczbie gier. 

Co lepsze w 2025 roku?

Jeżeli liczy się jakość obrazu: Intel XeSS 3 jest zazwyczaj lepszy, oferując stabilniejszy i ostrzejszy obraz.

Jeżeli liczy się kompatybilność i uniwersalność: AMD FSR 3 jest lepszym wyborem, działając niemal wszędzie. 

Werdykt: W większości nowoczesnych gier, jeśli masz wybór, Intel XeSS zapewnia przyjemniejszy wizualnie obraz, ale AMD FSR jest bezpieczniejszą opcją dla "maksymalnego przyrostu FPS" na szerszej gamie sprzętu.

 

 

a tu opis FG AMD vs Intel,Czyli po prostu to co pisałem,.Z tyłu tylko ze mniejszy support

18 godzin temu, janek25 napisał(a):

bo wynalazki intela są niewiele gorsze od NVIDIA ,jedynie odstają na ilości supportu. To nie AMD gdzie zostało w tyle 

 

Opublikowano
6 minut temu, Phoenix. napisał(a):

FSR 4 nie wlaczysz na areczku i nvidia, a FRR 3.1 jest daleko za murzynami w porownaniu do DLSS4/FSR4/XeSS2 ;)  

A gdzie ja cos pisze o upscalingu intela ?? Wypowiadalem sie tylko nt MFG, a to nie trzeba miec areczka, zeby wiedziec jaki efekt daje MFG z bazowego 15fps ;) 

Ten post to dowód na to, że Ty nie czytasz ze zrozumieniem postów innych użytkowników i na szybko wypisujesz tylko i wyłącznie swoje teorie.

7 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ten FSR co wlaczasz to jest kupa totalna bo to stary FSR ;) 

I ten też.

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano

Ja zacząłem pisać, że wg mnie XeSS jest mydlany w porównaniu do innych skalerów a jak zwykle każdy wyciągnął małą część tego do czego chciał się przyczepić i się przyczepił %-) i to nie do końca w temacie %-)

Opublikowano

A ksywka jest przypadkowa 😆

Teraz, MJRegul napisał(a):

Ja zacząłem pisać, że wg mnie XeSS jest mydlany w porównaniu do innych skalerów a jak zwykle każdy wyciągnął małą część tego do czego chciał się przyczepić i się przyczepił %-) i to nie do końca w temacie %-)

Pisałeś że testowałeś FSR nie podając numeracji a skoro nie masz rdna4 to albo nie testowałeś fsr4 bo nie masz nowego radeona lub mogłeś to robić przez moda o czym też nie napisałeś więc zakładam że skoro testowałeś FSR na innych kartach niż radeon to stara wersje FSR 3.1 bądź starsza ;) 

  • Like 1
Opublikowano
Teraz, MJRegul napisał(a):

Ja zacząłem pisać, że wg mnie XeSS jest mydlany w porównaniu do innych skalerów a jak zwykle każdy wyciągnął małą część tego do czego chciał się przyczepić i się przyczepił %-) i to nie do końca w temacie %-)

Dokładnie piszesz, że u Ciebie fsr wygląda lepiej niż xess i dajesz screeny gdzie tak faktycznie jest a chłop bez czytania i własnego porównania odpisuje ci że to co włączasz to kupa totalna xD

 

Dodatkowo gdy widzę zdjęcie bez karty AMD i Twój post od fsr4, co wzbudza podejrzenie błędu w pisaniu, więc dopytuje a chłop po 30 sekundach pisze prześmiewczego posta.

 

Dodatkowo ktoś pisze że dla niego generator z 15 FPS do 60 do popykania na padzie zmienia grę z niegrywalnej w możliwą do grania a chłop od razu wyśmiewa że tak nie może być i kij.

 

Nowy tydzień, Stary pheonix.

 

Pozostaje tylko czekać na kolejną sztukę 9800x3d...

 

Opublikowano (edytowane)

@Phoenix. tak, masz 100% racji ale dalej w głównej mierze mówiłem o XeSS, że IMO jest gorszy od FSR (w tym wypadku FSR3) więc FSR4 gorszy niż 3 nie będzie zakładam :hmm:

Dobra przyjdzie wypłata to kupię 9060XT i będę se testował :skrzypce:

EDIT: może się okazać, że trafiłem w ujowe implementacje XeSS w grach w które gram a w innych jest bajka, tylko muszę w takim razie znaleźć te tytuły bo możliwe, że nie włączałem lub nie znam po prostu. 

Edytowane przez MJRegul
Opublikowano (edytowane)

Oto przykład wody z Horizon Forbidden West, ale teraz uruchomiony z trybem jakości dla wszystkich konfiguracji. Chociaż znacząco poprawia to jakość prezentacji FSR i XeSS, nie rozwiązuje to niektórych artefaktów powierzchniowych FSR na wodzie, które nadal występują nawet przy użyciu najwyższej jakości w 4K. XeSS jest jednak zauważalnie ulepszony, oferując znacznie wyższą rozdzielczość obrazu wody i teraz może zapewniać lepsze rezultaty niż FSR – gdyby tylko działał na tym samym poziomie. Pokażemy również poruszanie się w Horizon, co jest znacznie lepszym wynikiem w przypadku XeSS, szczególnie gdy wszystko jest ustawione na tryb jakości. FSR 3.1 również dobrze sobie radzi tutaj, gdy jakość zostanie podniesiona z Balanced do Quality. Jednak nadal widoczne są artefakty disocclusion w FSR, których nie widać w DLSS, a na obrazie XeSS jest ich mniej

 

i 3 znana gra

Edytowane przez janek25
Opublikowano
4 minuty temu, janek25 napisał(a):

Oto przykład wody z Horizon Forbidden West, ale teraz uruchomiony z trybem jakości dla wszystkich konfiguracji. Chociaż znacząco poprawia to jakość prezentacji FSR i XeSS, nie rozwiązuje to niektórych artefaktów powierzchniowych FSR na wodzie, które nadal występują nawet przy użyciu najwyższej jakości w 4K. XeSS jest jednak zauważalnie ulepszony, oferując znacznie wyższą rozdzielczość obrazu wody i teraz może zapewniać lepsze rezultaty niż FSR – gdyby tylko działał na tym samym poziomie. Pokażemy również poruszanie się w Horizon, co jest znacznie lepszym wynikiem w przypadku XeSS, szczególnie gdy wszystko jest ustawione na tryb jakości. FSR 3.1 również dobrze sobie radzi tutaj, gdy jakość zostanie podniesiona z Balanced do Quality. Jednak nadal widoczne są artefakty disocclusion w FSR, których nie widać w DLSS, a na obrazie XeSS jest ich mniej

 

i 3 znana gra

W Forzie masz FSR2 :hmm: PS. siedzisz i szukasz info w necie i u AI czy sam potestujesz?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Audyt compliance, wiec ja bardziej korzystam z tych systemow (albo gonie ludzi za to ze nie korzystaja ) 
    • Po pierwsze, to owszem, jako GRACZ z 40 letnim stażem mogę faktycznie wiedzieć więcej o grach niż krawaciarz w Sony. Nie muszę oczywiście, bo równie dobrze oni mogą to wszystko wiedzieć tylko olewać i wybierać to, co bardziej ucieszy graczy akcjonariuszy.   Poza tym podawałem kilka dni temu argumenty dlaczego uważam, że na moim podejściu wyszliby lepiej, bo jak myślą, że mierność wystarczy i w sprzęcie i w dostarczaniu wybitnie dobrych gier, to się to nie skończy dla nich dobrze. Cloud gaming, Nintendo i MS (i ew. inni) ich na tym polu pobiją bez trudu. O VR też mi pisali to samo przy PSVR1. A potem główny twórca PSVR1 i entuzjasta VR, po tym jak z hukiem wyleciał/odszedł z Sony potwierdził moją krytykę, że w zarządzie decydowali debile. Poza tym nie zawsze, a nawet nie w połowie wypowiedzi piszę o wszystkim. Nie mam prawa mieć własnych wymagań? Jak napisałem w poprzednim poście - czuję się graczem-weteranem. To tacy jak ja zbudowali tą branżę kupując gry, gdy casualia wyszydzała z durnymi tekstami typu "ho ho ho, hie hie hie, 20 lat ma  a jeszcze gra w jakieś dziecinne giereczki". Uważam, że mam prawo chcieć, aby powstało jeszcze jakieś fajne Playstation a nie Potation. I tutaj może moja wina, że piszę tak, że ciężko zajarzyć gdy przeskakuję pomiędzy tylko i wyłącznie pisaniem o oczekiwaniach swoich i graczy z podobnym podejściem, a kiedy ogólnie.    Sorry, ale żeby to owinąć w bawełnę, napiszę tak: komlpetnie się z tym co napisałeś nie zgadzam.   Dla jednych tak, dla innych nie. Nauczyłem się już po gównoburzy o PS4 trwającej 2 lata na frazie, że osób którym nie przeszkadza, jest sporo, a poza tym mało jest aniołów, którzy piszą same warte czytania posty. Jedynie zawsze przyznaję, że piszę w złej formie i za powtarzanie. To faktycznie może męczyć i za to przepraszam. Ale za resztę już nie.  Nie piszę żeby popsuć specjalnie komuś nastrój, nie krytykuję bo mam zły nastrój i emocje. Bardziej emocjonalnie piszę właśnie gdy widzę marnowany potencjał. Odpalam gierkę w VR i szlag mnie trafia, że tak zajebistej radochy nie daje mi branża tradycyjnych gier AAA. Oglądam sobie omówienie MFG i szlag mnie trafia, że potencjał jest, ale się zmarnuje, bo FG powinno startować z minimum 100+fps, a w nowych grach o to ciężko nawet na 5090+9800x3D. Jak zagram w DriveCluba w 60fps to będę się świetnie bawił i będzie mnie wkurzało, że ten poziom frajdy mogliśmy dostać, ale głupie decyzje w Sony nas tego pozbawiły. To właśnie gdy mam do czynienia z czymś co mi się bardzo podoba, z czymś co pokazuje potencjał, to wtedy człowiek zaczyna myśleć, czy nie mogłoby być tak częściej. A potem czyta newsa typu "Sony naciska na developerów aby dodali low power mode do każdej gry na PS5, w przygotowaniu gruntu pod wsteczną kompatybilność z PS6p" i mnie szlag trafia, nie dlatego, że sam będę na tym przenośnym sprzęcie grał, bo go nie kupię nigdy, ale dlatego, że natychmiast rozumiem jak negatywnie to wpłynie na wiele gier. Nie dziwię się. Natomiast dopóty mój punkt widzenia będzie się opierał o logikę i doświadczenie oraz przede wszystkim prezentował poglądy, których nikt poza mną nie wyraża, to uważam, że pisać je warto. W gównianej, męczącej formie. Bo chyba warto czasem się przemęczyć, jeśli później się okaże, że te męczące teksty były trafne.  Na forum Oculusa była ta sama batalia ze mną. Mam za pasem lata czytania tych samych zarzutów i niestety 80-90% okazało się błędne, co sprawia, że uznałem, że będę pisał choćby i się mało komu to chciało czytać. Bo na miejscu innych sam bym chciał poczytać tak źle napisane rzeczy, jeśli to jedyna droga do poznania opinii trafnej i wyrażanej na wiele lat przed tym jak to samo przyznają inni.  PS4 i jego CPU Oculus i opuszczenie PC VRu PSVR2 i opinia na premierę, że Sony wywaliło VR do kosza i tylko ściemniają, że traktują PSVR2 poważnie Valve i ich zapewnienia, że przeciek o tym, że wywalili następce Indexa do kosza (leak w 2021r.) to gówno prawda G-sync - w 2013r. czy kiedy tam to zadebiutowało, pisałem, że będzie to miało cholernie bolesne negatywne skutki dla branży gier, bo odepchnie kierunek na ostry obraz w ruchu na dalszy plan.   We wszystkich tych sporach leciały na mnie pomyje od "większości". Czasem nawet od 90% forum (Oculus). A jednak miałem rację.  A jeszcze jest mój konik, w którym rację mam zawsze od 20 lat, ale tego tematu wolę unikać.    Także może Ci się to wydawać głupie, ale moim zdaniem mam powody aby się uważać, za może nie tyle eksperta, co kogoś potrafiącego widzieć to, czego nie widzą inni, przede wszystkim w temacie potencjału. Doświadczenie i wyobraźnie pozwala mi widzieć lepiej to, co tracimy przez głupie decyzje krawaciarzy.   Umierając z głodu chętnie zjesz zupę nawet widelcem. Kontekst zysków mi kompletnie zwisa. Już mi dekadę temu pisali, że to dobrze, że AMD czy Nv czy Intel ma mieć drożej dla graczy i wyższą marżę, bo więcej będzie na R&D. A po latach z tych wypowiedzi można się tylko pośmiać. NV ma setki miliardów i co? Od 20016 nie zrobili GPU do gier. OD 2022 nie wydali żadnego GPU przy którym włożono jakąś istotną pracę w poprawę w grach. Intel miał tyle kasy a poszedł w proce które cofnęły wydajność w grach. WALI MNIE sukces wielkich korpo, serio. I ciebie też nie powinien interesować przy rozważaniach nt nextgena z perspektywy graczy.     OK, dzięki za dyskusję, na tydzień  myślę starczy i ja tu stawiam kropkę.
    • 60 fps będzie w każdej grze z prostego powodu: CPU. Mamy powiedzmy, że zastój w tym segmencie, na tyle, że do 60 fps styknie. Resztę będą ratować FSR'em konsolowym
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...