Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Hdr jest skopane. Jak włączam to wszystko wyblakłe się robi i mega jasne. Coś tam daje zmniejszenie mid tone ake to dalej nie jest hdr. Wyczytałem, że nie tylko ja tak mam a zresztą w innych grach wszystko śmiga ok. Z rtx hdr o wiele lepiej gra wyglada... 

 

Moze w następnym paczu naprawia... A moze nie... 

 

Ale gra jest całkiem spoko. Na razie zero kraszy I jest płynnie. 

 

RT jakieś też skopane jest. Np z hardware RT kontury są ostre i odbicia światła niemrawe. Jak so jakieś otwory np w ławkach to na sorzetowym RT nie ma ich na cieniu a na programowym już są. Digital foundry też to opisali... 

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, userKAMIL napisał(a):

Ja po wyczyszczeniu pierwszej planety dotarłem na kolejną. Wyśmienita przygoda!

 

The Outer Worlds 2   29.10.2025 15_31_35.png

A czy jest jakas stacja kosmiczna jak 1 odsłonie? Baza wypadowa ala miasto ? 
 

 

 

—

Ja na chwilę odpaliłem i na PS5 jest nawet 120hz i VRR nieźle ! 

Edytowane przez CavieZ
Opublikowano

Po paru godzinach obcowania z grą muszę powiedzieć, że wszystko jest na plus. Widać sporo zmian w porównaniu do poprzedniej części. Z minusów to uprościli system statystyk postaci, dodali jakieś traity. Nie możemy też już ubrać naszych towarzyszy w to co chcemy. Za to mechanika strzelania poszła mocno do przodu, celowanie jest bardziej responsywne, a sama walka ogólnie sprawia więcej frajdy.

Opcji dialogowych jest wyraźnie więcej. Zauważyłem też, że gra ma znacznie bardziej ponury klimat. W jedynce dominowała kolorowa groteska i satyra, a tutaj świat wydaje się bardziej stonowany i przygnębiający. Humor wciąż jest, ale częściej podszyty cynizmem i rezygnacją niż czystą komedią.

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano
9 minut temu, DITMD napisał(a):

Po paru godzinach obcowania z grą muszę powiedzieć, że wszystko jest na plus. Widać sporo zmian w porównaniu do poprzedniej części. Z minusów to uprościli system statystyk postaci, dodali jakieś traity. Nie możemy też już ubrać naszych towarzyszy w to co chcemy. Za to mechanika strzelania poszła mocno do przodu, celowanie jest bardziej responsywne, a sama walka ogólnie sprawia więcej frajdy.

Opcji dialogowych jest wyraźnie więcej. Zauważyłem też, że gra ma znacznie bardziej ponury klimat. W jedynce dominowała kolorowa groteska i satyra, a tutaj świat wydaje się bardziej stonowany i przygnębiający. Humor wciąż jest, ale częściej podszyty cynizmem i rezygnacją niż czystą komedią.

opcji dialogowych jeszcze więcej? :D ja grając obecnie w pierwszą czuję się trochę przytłoczony :D

  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, samsung70 napisał(a):

opcji dialogowych jeszcze więcej? :D ja grając obecnie w pierwszą czuję się trochę przytłoczony :D

Traity które wybierasz mają wpływ na dialogi, jakieś perki, oprócz statystyk, skilli typu medycyna, retoryka jak w pierwszej części. Jest tego po prostu więcej.

Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Wczoraj pograłem 2h. Jest klimat. Retro-futurystyczny klimat wyszedł doskonale. No to lecimy..

Ja włączyłem na szybko na godzinkę i chyba jestem prostym człowiekiem bo to jest to czego oczekiwałem Ihaaa! Pierwszy plus to napis: decyzja która podjąłeś będzie miała wpływ na opcje dialogowe w przyszłości. Bajka.

Edytowane przez Grolshek
  • Like 5
Opublikowano

No zachęcacie mnie Panowie coraz bardziej, zwłaszcza że podobała mi się część pierwsza. Pytanie, czy jest tu jakieś nawiązanie czy choćby minimalna kontynuacja pewnych wątków z jedynki? Bo finalnie część pierwsza pozostawia otwarte pytanie co się stało na Ziemi skoro ustała wszelka komunikacja, czy po prostu olali kolonię czy jednak wydarzyło się coś grubszego. 

Opublikowano

Mi sie sama w sobie gra podoba. Optymalizacj ajest calkiem spoko jak na ue5. 

 

Ale na razie jestem troche oszołomiony tymi calymi perkami i flawsami... Niektore dialogi sa dostepne tylko po umiejetnosciach wiec szykuje sie ze trzeba bedzie przejsc gre co najmnije 2 razy bo sporo jest tego poblokowane i zalezne od tych flwasow, perkow, skilli... 

Opublikowano

Rozbraja mnie ta gra. Lekarz do rannej żołnierki mówi: Musimy amputować ci tę nogę, ... ale są też dobre wieści. Niedawno zapisałem się na zaawansowany kurs technik amputacji, więc ta inwestycja zwróci mi się szybciej, niż się spodziewałem :lol2:

  • Haha 5
Opublikowano (edytowane)

Domyślnie włączona jest opcja Auto celowanie.. Gram na normalnym poziomie. Warto z tym grać? jak wy gracie?

Nie jestem za dobry w strzelaniu jak kiedyś. Może na początku spróbuje bez celowania automatycznego hmm

Edytowane przez CavieZ
Opublikowano (edytowane)

A ja z kolei odpaliłem kompa w robocie i mam jakiegoś starego sejwa a wczoraj troszkę popykałem. Na Steamie zawsze działa a na gamepassie zawsze problemy.

edit: pomogło to co zawsze na GP: 

net stop GamingServices
net start GamingServices

niestety na R5 5600/RTX 3070 DLSS Jakość, 1080p, średnie detale gra niegrywalna. Za mało mocy.

Edytowane przez Grolshek
Opublikowano

Jakoś mnie nie wciągnęło na tyle, żeby zostać. To był dla mnie średniak do bólu, 6/10. Ale dwójka sprawia znacznie lepsze wrażenie, jest ciekawsza historia więc póki co zapowiada się lepiej ;)

Opublikowano
10 godzin temu, Grolshek napisał(a):

A ja z kolei odpaliłem kompa w robocie i mam jakiegoś starego sejwa a wczoraj troszkę popykałem. Na Steamie zawsze działa a na gamepassie zawsze problemy.

edit: pomogło to co zawsze na GP: 

net stop GamingServices
net start GamingServices

niestety na R5 5600/RTX 3070 DLSS Jakość, 1080p, średnie detale gra niegrywalna. Za mało mocy.

W sensie jedynka Outer niegrywalna? Niemożliwe. Na słabszym sprzęcie ogrywałem raczej na ultra lub coś obok.

Opublikowano

Chciałem dzisiaj w końcu w coś pograć, pobrałem w ramach Game Pass gierkę a przy próbie uruchamiania mam takie coś... REinstalacja nie pomogła :/ ktoś ma pomysł jak to rozwiązać? Przecież pobieram i gram z tego samego konta. :E 

obraz.png.092b1dc62be7b93443b194ef57bc004a.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...