Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

Rebel-Wolves-Bandai-Namco_10-21-24.jpg

Cytat

Dawnwalker to wysokobudżetowa (AAA) gra RPG polskiego studia Rebel Wolves. Na początku 2022 roku założył je Konrad Tomaszkiewicz, były pracownik firmy CD Projekt Red, który pełnił funkcję reżysera Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, a także szefa produkcji i reżysera dźwięku Cyberpunka 2077. Firma jest współfinansowana przez chiński koncern NetEase, znany przede wszystkim z działalności w segmencie produkcji mobilnych

 

Zespół deweloperski składa się z około 100 osób, wśród których nie brakuje weteranów z CDPR (stan na początek 2024 roku). Są to m.in. Bartłomiej Gaweł (reżyser artystyczny Wiedźmina 3), Daniel Sadowski (reżyser projektu Wiedźmina 1), Jakub Szamałek (współscenarzysta Cyberpunka 2077) oraz Mateusz Tomaszkiewicz – piastujący funkcję reżysera kreatywnego brat założyciela Rebel Wolves, a wcześniej reżyser misji pobocznych w Cyberpunku 2077 i główny projektant questów w Wiedźminie 3.

Fabuła i rozgrywka

 

Głównym walorem Dawnwalkera w założeniu twórców jest emocjonująca opowieść, stawiająca na dokonywane przez gracza wybory moralne i nawiązywanie relacji z postaciami niezależnymi. Rozgrywa się ona w średniej wielkości otwartym świecie – rozmiarem zbliżonym do krainy Toussaint z dodatku Krew i wino do trzeciego Wiedźmina – i planowo stanowi pierwszą część większej sagi.

 

Grę napędza technologia Unreal Engine 5 firmy Epic Games.

Źródło https://www.gry-online.pl/gry/dawnwalker/zd6968

 

Na razie tylko zapowiedź zapowiedzi. :E Ale jestem ciekaw co tam gotują Zbuntowane Wilki.  

 

 

 

 

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Kilku wetranów, którzy są odpowiedzialni za projekt:

 

  • Konrad Tomaszkiewicz - CEO and Creative Director. He was the director of The Witcher 3 and played a major role in Cyberpunk 2077.
  • Jakub Szamałek - Narrative Director and Lead Writer. Worked as a writer on The Witcher 3 and its expansion Blood and Wine.
  • Tomasz Knapik - Animation Director. Contributed to animations in CDPR’s projects.
  • Daniel Sadowski - Art Director. Worked on visual design for CDPR’s games.
  • Bartłomiej Gawel - Concept Art Director. Was a concept artist for The Witcher and Cyberpunk 2077.
  • Marcin Jefimow - Producer. Worked on large-scale projects at CDPR.

 

k95gU7h.jpeg

Pumn0fI.jpeg

vQjiwML.jpeg

Opublikowano (edytowane)

Biorąc pod uwagę jacy dev. nad tym pracują, to raczej nie. Myślę, że będzie to RPG akcji, nastawiony na opowieść. Tytuł sugeruje mi, że w settingu z wampirami i wilkołakami? Może coś jak Vampyr

 

"The Blood of Dawnwalker"

"Full Wolf Moon"

 

2 godziny temu, tuhmunud napisał(a):

Już planują całą sagę

Ciekawe, tzn, że są pewni swojej gry.;)

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano
18 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Ciekawe, tzn, że są pewni swojej gry.;)

Autorzy Unknown 9: Awakening też byli swojej gry pewni, obudowali ją całym uniwersum - komiksy, książki, serial youtubowy, słuchowiska. I jak krew w piach. 

 

Do głowy mi jeszcze przychodzą Advent Rising i Too Human, jako tytuły, które miały zapoczątkować potężne franczyzy - sequele, spin-offy, książki (przy AR pracował sam Orson Scott Card, miał stworzyć książkową sagę w uniwersum gry) - ale skończyło się na jednej części.

  • Like 3
Opublikowano (edytowane)

Miałem wykłady z tworzenia gier prowadzone przez jednego z szefów tego studia na Polsko-Japońskiej i naprawdę solidny gość był.

Tylko ciekawe, że wrócił do dużego studia bo wtedy raczej był nastawiony na robienie mniej hardkorowych gier dla szerszej publiczności.

Edytowane przez michaelius33
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Tylko CGI, [s]zero gameplaya [/s] gameplay pod koniec streamu

Edit:

Nieźle wyszło! Zajawka zrobiła na mnie większe wrażenie niż W4. 

 

Piotr Musiał kompozytorem. :thumbup:

 

Edit 2: Pokaz gameplaya latem. 

Edytowane przez Jaycob
  • Like 3
Opublikowano (edytowane)

Cinematic reveal Trailer:

 

Mówią, że gra to będzie "narrative sandbox", każde 2 gameplay'e mają się różnić.

  • Dawnwalkerzy to mają być osoby za dnia wyglądające jak ludzie, w nocy mogące do pewnego stopnia używać umiejętności wampirów
  • mamy 30 dni na uratowanie naszej rodziny - timer się rusza przy questach, samo oglądanie widoczków nie wpływa na to
  • miejsce akcji to ~Europa XIV wiek, słowiańskie i bałkańskie inspiracje
  • świat w dolinie ma się różnić znacząco pomiędzy dniem i nocą

Za muzykę odpowiedzialni są m.in. Mikolai Stroinski i Piotr Musiał znani z Wiedźmina. Pełny gamplay reveal w lato 2025. Brak microtransakcji, live-service etc.

Gameplay glimpse:

 

Edytowane przez tuhmunud
  • Upvote 1
Opublikowano
17 minut temu, tuhmunud napisał(a):

mamy 30 dni na uratowanie naszej rodziny - timer się rusza przy questach, samo oglądanie widoczków nie wpływa na to

To mnie martwi, nie lubię mechanik, w których muszę się z czymś spieszyć. 

5 minut temu, Reddzik napisał(a):

Patrzcie na to

Co masz na myśli? 

Opublikowano
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

To mnie martwi, nie lubię mechanik, w których muszę się z czymś spieszyć. 

Zależy jak to jest wykonane, ciekaw jestem czy nasz bohater musi się odżywiać krwią, ogólnie to ten zwiastun zrobił na mnie większe wrażenie niż ten od Wiedźmina 4. Może ktoś wreszcie zrobi dobrą grę z wampirami.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @TheMr. Toż to inny monitor niż Paladyn wrzucił 
    • Gordon no nic bot nie zaorał  Dobrze pamiętałem, że ok 10% przedsiębiorców chce iść na etat. Jest 12% i osób, które są niby na własnym ale tak naprawdę mają jednego klienta (coś jak ty  ) 26% co mnie nie dziwi. Co do 2 kwestii o marzeniach przejścia na "swoje" napisałem, że z d. no i były z d. ale jeszcze podrążę...   I kolejny raz proszę o mniej agresji w dyskusji i eliminowanie słów typu "kocopoły", "brednie" itp. Myślę, że stać cię na bardziej kulturalną rozmowę  A czasami mam wręcz wrażenie, że strasznie emocjonalnie to traktujesz.    @ITHardwareGPT dziękuję za te dane. Ale czy możesz poszperać bardziej i sprawdzić czy w badaniach psychologicznych z Europy lub USA padło pytanie czy osoby na etacie marzą o czymś swoim typu własny biznes? Restauracja, usługi? Bo stwierdzenie, że ktoś będąc na etacie nie chce być samo zatrudniony sugeruje raczej wyłącznie kwestie podatkowe, a nie zmianę stylu życia i całego życia. I nie to miałem na myśli pisząc o marzeniach, że ktoś obecnie pracuje na etacie, a niby marzy mu się zmiana formy na działalność, wykonując wciąż tą samą pracę. Wiem, że filmy to słabe źródło, ale w co 2 amerykańskim filmie bohater docelowo chce założyć własny biznes. Chyba, że tu są jeszcze różnice z Europą.   @GordonLameman tak uważam, że powinna być pomoc państwa dla najmniejszych przedsiębiorców. I nie tylko pomoc ale wspieranie i zachęcanie i to już zachęcanie od poziomu szkolnego. Uważam, że własna działalność, co wiele razy pisałem powoduje bycie szczęśliwszym, wydajniejszym niż praca gdzieś. W całym wątku jaki założyłem dowodziłem, że brak narzucenia 3 zmianowego, szkodliwego dla zdrowia systemu pracy, brak przymusu pracy w określonych godzinach daje znacznie większą wydajność. Ok. były osoby które de facto mają to samo na etacie i przyjmuję te argumenty. Ale i one wciąż są zależne od tego czy nie zmieni się np. zarząd firmy dla której pracują albo wytyczne i to wszystko im zniknie jednym smsem. Jak było z pracą zdalną na Allegro. Ludzi powinno się zachęcać wszystkimi możliwymi sposobami żeby rozwijali siebie, budowali własne firmy, a nie służyli komuś. Takie jest moje zdanie.
    • Złotówy kupują 20 letnie Priusy z przebiegami 0,5mln km, ładują gaz i robią kolejne set tysięcy. Akurat to jest jedyne po za Yarisem GR co toyocie świetnie wyszło.
    • Dalej obstawiam, że się wypiął lub poluzowały przewody od zasilania gpu jak wyciągali gąbik/pianki/tentegi wsadzone do środka kompa na czas transportu i coś tam teraz jest źle popodpinane po tych wszystkich montażach/demontażach ale mogę się mylić
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...