Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

https://ithardware.pl/aktualnosci/fallout_gry-38058.html

 

Odnoszę się do tego tematu, bo zauważyłem, że to jest prawda, ale nie tylko u graczy. Masa ludzi nie jest merytorycznych,bo nie podaje rozwiązań.

Pusta krytyka typu "jest źle, ma być inaczej" nic nie wnosi.

Super jest podać, że np. menu jest nieczytelne i jakby to menu miało wyglądać, albo czego brakuje w mechanikach gry - i wtedy twórcy mają kompas.

Ale strzelanie samą nienawiścią i obwinianie innych nic nie wnosi. Zdecydowanie bardziej wolę wymianę na linii twórca-kupujący, by razem sobie pomagać.

Edytowane przez Keller
  • Haha 2
Opublikowano

Może zacznijmy od tego, że jak robisz gry to by się przydało w te gry faktycznie grac wtedy byś wiedział czego chcą gracze.

Pytanie sie widowani "co chce" to najglupszy pomysl na jaki mozna wpasc i dobotnie on pokazuje ze robisz cos do czego sie nie nadajesz.

Jakoś przez 3 dekady nikt nikogo nie pytał i miałeś wysyp porządnych gier czy filmów.

Nagle za sterami całego tego molocha zasiedli ludzie, którzy nie mają bladego pojęcia jak co robić i zwalają winę na graczy/widzów ze to ich wina, bo nie wiedza czego chcą. :smiech:

  • Like 2
  • Upvote 6
Opublikowano (edytowane)

Dlaczego gracze mają podawać rozwiązania?? Im się płaci za granie czy to oni wydają swoje pieniądze na gry. 

Jeżeli gra ma problemy techniczne to gracze mają je naprawiać?? (tak, wiem, często niestety tak jest ...)

 

Jak zwykle zwalanie winy na graczy, a nie branie odpowiedzialności za swoje działania. 

Edytowane przez abudabi
  • Like 3
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Ano właśnie, twórcy mają robić, czytać w myślach i wszystko wiedzieć. 100% winy na nich, nie może być tak że gracz-kupujący ma potrafić skrytykować konstruktywnie. Proszę od gracza nic nie wymagać, on jest tylko oceniającym.

W ten sposób dobre gry to dzieło przypadku, komuś się uda, a komuś nie uda.

Z kolei ktoś inny usłyszy feedback co jest dobre i to wdroży.


Nie wrócą już czasy że jeden typek pisał jakąś prostą gierkę w 2000 r z toną bugów na 7h powtarzalnych rzeczy i to jest dobrze przyjmowane. Standardy wzrosły, koszty wzrosły, działy muszą być rozbudowane. A błędy jak kiedyś już nie są akceptowane. Ale pamięć graczy jest krótka. KIEDYŚ TO BYŁOOO. No nie było.

Gadanie o tym, że tylko grający wiedzą jak robić dobre gry jest zaprzeczeniem sobie. Bo jak widać grający nie umieją konstruktywnie krytykować. Gdyby wiedzieli czego chcą, to by umieli sami to określić.

 

Nie da się też wpasować masom graczy, bo jednemu się podoba to, a drugiemu tamto. Można trafić do niszy.

 

10 minut temu, abudabi napisał(a):

Jeżeli gra ma problemy techniczne to gracze mają je naprawiać?? (tak, wiem, często niestety tak jest ...)

Eee kto tu mówi o naprawie problemów technicznych? Przecież twórcy nie chcą byś podał im jaki kod trzeba zastosować do naprawienia.

Edytowane przez Keller
Opublikowano (edytowane)
1 minutę temu, caleb59 napisał(a):

Przy tylu developerach na rynku, którzy w realu mają w dupie jakikolwiek feedback i tylko udają, że go zbierają nie dziw się ludziom, którzy znając takie zagrywki są nastawieni negatywnie.

Na przykład kto ma w dupie feedback i jakiego typu? Tylko proszę bez ideologicznych pierdół że komuś murzyn w grze się nie podoba.

 

Co do mechanik gry bardziej pytam, czy coś w ten deseń.

Edytowane przez Keller
Opublikowano
7 minut temu, Keller napisał(a):

Ano właśnie, twórcy mają robić, czytać w myślach i wszystko wiedzieć. 100% winy na nich, nie może być tak że gracz-kupujący ma potrafić skrytykować konstruktywnie. Proszę od gracza nic nie wymagać, on jest tylko oceniającym.

W ten sposób dobre gry to dzieło przypadku, komuś się uda, a komuś nie uda.

Z kolei ktoś inny usłyszy feedback co jest dobre i to wdroży.


Nie wrócą już czasy że jeden typek pisał jakąś prostą gierkę w 2000 r z toną bugów na 7h powtarzalnych rzeczy i to jest dobrze przyjmowane. Standardy wzrosły, koszty wzrosły, działy muszą być rozbudowane. A błędy jak kiedyś już nie są akceptowane. Ale pamięć graczy jest krótka. KIEDYŚ TO BYŁOOO. No nie było.

Gadanie o tym, że tylko grający wiedzą jak robić dobre gry jest zaprzeczeniem sobie. Bo jak widać grający nie umieją konstruktywnie krytykować. Gdyby wiedzieli czego chcą, to by umieli sami to określić.

 

Nie da się też wpasować masom graczy, bo jednemu się podoba to, a drugiemu tamto. Można trafić do niszy.

 

Eee kto tu mówi o problemach technicznych?

Ale nie otrzymasz żadnego feedbaka od dziesiątek tysiecy graczy, bo każdy będzie gadał coś innego.

Wiesz jak powstają mody ? Garstka zapaleńców (a czasem jest to jeden czlowiek) coś tworzy ulepszając główną grę.

 

No i wlasnie tak się tworzą grupy developerskie składające się z ludzi, którzy wiedza co robią, a nie czekają aż im się powie, co mają robić.

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Ci co robią mody zbierają ekipę diagnozując jakiś problem po swojemu, ale inny gracz takiego moda w ogóle nie musi chcieć zainstalować, bo też by nie pasował mu. Więc to też nie jest tak, że każdy modder zadowoli każdego.

"Ale nie otrzymasz żadnego feedbaka od dziesiątek tysiecy graczy, bo każdy będzie gadał coś innego."

Niekoniecznie, wiele głosów będzie się powtarzać. Np. masz 80% recenzji gry negatywnych i widzisz, że 60% z nich tyczy jednego elementu np. nie ma skoku w grze, albo nie ma blokady kamery na przeciwniku. I wyciągasz wnioski co masa graczy woli i wtedy tej masie dogadzasz.

Opublikowano

Ale gdzie jest napisane, że grający wiedzą jak robić dobre gry?? Kto tak twierdzi?? Ja się jeszcze z taką tezą nie spotkałem, ale nie siedzę w każdej części internetu.

Gracze są od kupowania gier i czerpania z tego radości. Developerzy są od dostarczania tych gier w takim stanie, aby zadowolić klienta. Tyle i aż tyle. 

Jeżeli Devsi współpracują ze społecznością to dobrze. Często po to teraz tworzy się EA. W chwili obecnej Poe 2 bardzo dużo czerpie z informacji od graczy.

  • Upvote 1
Opublikowano
33 minuty temu, Keller napisał(a):

Ci co robią mody zbierają ekipę diagnozując jakiś problem po swojemu, ale inny gracz takiego moda w ogóle nie musi chcieć zainstalować, bo też by nie pasował mu. Więc to też nie jest tak, że każdy modder zadowoli każdego.

"Ale nie otrzymasz żadnego feedbaka od dziesiątek tysiecy graczy, bo każdy będzie gadał coś innego."

Niekoniecznie, wiele głosów będzie się powtarzać. Np. masz 80% recenzji gry negatywnych i widzisz, że 60% z nich tyczy jednego elementu np. nie ma skoku w grze, albo nie ma blokady kamery na przeciwniku. I wyciągasz wnioski co masa graczy woli i wtedy tej masie dogadzasz.

Masz racje, ale ewidentnie coś nie działa w tym systemie. Ja obstawiam ze probuja robić gry dla każdego bez wyraźniej własnej wizji i wychodzą właśnie potem kaszaloty.

 

31 minut temu, abudabi napisał(a):

Ale gdzie jest napisane, że grający wiedzą jak robić dobre gry?? Kto tak twierdzi?? Ja się jeszcze z taką tezą nie spotkałem, ale nie siedzę w każdej części internetu.

Gracze są od kupowania gier i czerpania z tego radości. Developerzy są od dostarczania tych gier w takim stanie, aby zadowolić klienta. Tyle i aż tyle. 

Jeżeli Devsi współpracują ze społecznością to dobrze. Często po to teraz tworzy się EA. W chwili obecnej Poe 2 bardzo dużo czerpie z informacji od graczy.

Gracz nie koniecznie musi się znać na robieniu gier, tu 100% racji.

Ale moim zdaniem dev powinien być sam graczem, a nie krawatem.

Opublikowano
4 godziny temu, Keller napisał(a):

 

 

Odnoszę się do tego tematu, bo zauważyłem, że to jest prawda, ale nie tylko u graczy. Masa ludzi nie jest merytorycznych,bo nie podaje rozwiązań.

Pusta krytyka typu "jest źle, ma być inaczej" nic nie wnosi.

 

Od rozwiązań są developerzy i pomysłodawcy gry. To oni powinni mieć wizję i pomysły na grę oraz umiejętności by to zaimplementować. Zwykli gracze mogą wyrazić że coś im się nie podoba ale niekoniecznie mają odpowiednie doświadczenie czy jakikolwiek pomysł aby grę udoskonalić. I nie muszą mieć bo oni kupują gotowy produkt a nie projektują go. 

 

4 godziny temu, Keller napisał(a):

Ano właśnie, twórcy mają robić, czytać w myślach i wszystko wiedzieć. 100% winy na nich, nie może być tak że gracz-kupujący ma potrafić skrytykować konstruktywnie. Proszę od gracza nic nie wymagać, on jest tylko oceniającym.

W ten sposób dobre gry to dzieło przypadku, komuś się uda, a komuś nie uda.

 

Nie wrócą już czasy że jeden typek pisał jakąś prostą gierkę w 2000 r z toną bugów na 7h powtarzalnych rzeczy i to jest dobrze przyjmowane. Standardy wzrosły, koszty wzrosły, działy muszą być rozbudowane. A błędy jak kiedyś już nie są akceptowane. Ale pamięć graczy jest krótka. KIEDYŚ TO BYŁOOO. No nie było.

Gadanie o tym, że tylko grający wiedzą jak robić dobre gry jest zaprzeczeniem sobie. Bo jak widać grający nie umieją konstruktywnie krytykować. Gdyby wiedzieli czego chcą, to by umieli sami to określić.

 

Tak, gracz jest tylko oceniającym i kupującym produkt jeżeli stwierdzi że mu odpowiada. To developer ma dostarczyć grę która zainteresuje ludzi i dopracować ją tak aby ludzie chcieli w to grać. 

 

Baldurs Gate z 1998 roku to było dzieło przypadku? Baldurs Gate II z 1999 roku kolejny przypadek? Baldurs Gate III z 2023 też przypadek? Diablo I i II dzieło przypadku? Przecież w dawnych latach powstało setki kultowych gier gdzie internet nie był jeszcze tak rozpowszechniony i feedbacku tyle co teraz po prostu nie było. To gracze zapodali pomysły twórcom czy twórcy byli wtedy bardziej kreatywni i wiedzieli co chcą stworzyć? 

 

Efekt gdy za gry zabiera się ktoś kto totalnie nie ogarnia gatunku masz na przykładzie Roda Fergusona który brał udział w stworzeniu dobrych strzelanek jak Gear of Wars ale totalnie położył Diablo 4 zatracając najważniejsze cechy APRG jak rozwój postaci/buildu i ciekawa itemizacja bo po prostu kompletnie nie czai tego gatunku bo nie miał z nim żadnej styczności. Więc granie w konkretny gatunek i rozumienie potrzeb graczy bardzo pomaga w tworzeniu dobrych gier. 

Opublikowano (edytowane)

Można podawać zawsze pojedyncze przypadki niesamowitych gier, ale większość jest szrotem i się nie przebija. Prawda jest taka że nawet ten Baldurs 1 mógł być przypadkiem, bo ktoś miał zamysł i akurat mu wyszło, wpasował się w oczekiwania, ale nie wiedział jak to będzie z góry. Trójki nie ma co w ogóle w to mieszać, bo dużo większe studio niż od jedynki i klonowanie dobrego Divinity. Które również czerpało wzorce od innych gier. A Divinity również się rozwijało przez ten czas, było OSTRO paczowane, bo słuchano graczy, a gracze mieli coś do powiedzenia poza wyrażeniem emocji że "źle, niefajne".

Edytowane przez Keller
Opublikowano (edytowane)

Ale to teraz mam wypisać kilkadziesiąt tytułów hitów z tamtego okresu gdzie było zero feedbacku czy czego ty oczekujesz? Oczywiste jest że nigdy do końca nie wiadomo jak będzie przyjęta gra ale jak ktoś nie ma pomysłów i umiejętności to chyba oczywiste że będzie klapa. 

Edytowane przez Asag
Opublikowano (edytowane)

Nieważne jaki hit, ważne że hity są w mniejszości, a powodem jest to, że ktoś wpadł np. na coś innowacyjnego i akurat się to przyjęło. Drugi twórca i setny z kolei wpada na coś takiego i się to nie przyjmuje. Dlatego zdecydowanie popieram współpracę między twórcą a klientem-graczem, czyli dawanie sobie feedbacku.

Poza tym on tam słusznie mówi że gracze nie są jednolitym tworem i jedni np. chcą szybkiej podróży, inni nie, więc nie da się dogodzić wszystkim.

2 minuty temu, crush napisał(a):

Zatrudniali aktywiszcza wybryki natury, przy tym licząc na miliardowe zyski i gry jako usługi i tak jest. ☺️

Tak, tak, wszystko wina wybryków natury, że całe 5 gier na milion nie dało rady, a jeszcze więcej gier bez aktywistów nie dało rady. No ale to wiadomo, jak komuś ciągle nawet z lodówki wybryki wychodzą to znaczy że ma tam lusterko :D

Edytowane przez Keller
Opublikowano

Ale jak chcesz być kreatywny jak rozkładasz ręce i czekasz aż ci ktoś pomoże ?

5 minut temu, Keller napisał(a):

Nieważne jaki hit, ważne że hity są w mniejszości, a powodem jest to, że ktoś wpadł np. na coś innowacyjnego i akurat się to przyjęło. Drugi twórca i setny z kolei wpada na coś takiego i się to nie przyjmuje. Dlatego zdecydowanie popieram współpracę między twórcą a klientem-graczem, czyli dawanie sobie feedbacku.
Poza tym on tam słusznie mówi że gracze nie są jednolitym tworem i jedni np. chcą szybkiej podróży, inni nie, więc nie da się dogodzić wszystkim.

To właśnie jest jeden z powodów, dlaczego gry się stały dla nikogo. Bo probuja przyciągnąć jak największą ilość graczy, zamiast trzymać się swoich "ram".

No ale jak zamiast dobrej gry oni już w exelu liczą jak się ma to sprzedać, żeby to mogło w ogóle wystartować to, o jakim feedbacku my tu mówimy.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Ale jak chcesz być kreatywny jak rozkładasz ręce i czekasz aż ci ktoś pomoże ?

Dawanie informacji to tylko wskazówka. A jak ich nie ma to twórcy dostają komunikat od graczy wiesz jaki? Domyślcie się co się nam podoba :E Jak u bab które oczekują od swoich chłopów "kreatywności" i niesamowitych rzeczy i jedyne co robią to oceniają, a jak nie trafisz w gust, to masz pecha, twoja wina.

I czego od kobiet bym oczekiwał? By jednak dawały wskazówki, rozmawiały, potrafiły coś konstruktywnie zaproponować. Jakaś współpraca ze swoim chłopem. Wszędzie da się tak robić.  

Edytowane przez Keller
Opublikowano (edytowane)

Na wszystko co jest spod znaku tęczy itp itd tylko jedna reakcja.

 

comment_1649925860VxYU7W6MyLVNxV2pHyYoWg

 

I tak jest to wina wybryków natury... nie było tego całego :kupa: świat się kręcił, pojawiło się i nagle zaczęło się pierdzielić...przypadek?

Edytowane przez AndrzejTrg
  • Thanks 1
  • Haha 1
Opublikowano
19 minut temu, Keller napisał(a):

Tak, tak, wszystko wina wybryków natury, że całe 5 gier na milion nie dało rady, a jeszcze więcej gier bez aktywistów nie dało rady. No ale to wiadomo, jak komuś ciągle nawet z lodówki wybryki wychodzą to znaczy że ma tam lusterko :D

Wejdź sobie na konto losowego deva AAA/AA. "He/him 🏳️‍🌈🏳️‍⚧️🇵🇸✊🏿 autism/ADHD (self diagnosed).

Zobacz sobie zdjęcia losowego teamu dev'ów. Kolorowo niczym w dżungli.

Więc tak. Oni wyskakują z lodówki, a biorą pod uwagę ilość zredukowanych etatów w ostatnich 2 latach wkrótce będą wyskakiwać nie tylko z lodówki.

 

 

A co do feedbacku? Takowego może oczekuje Tim Cain ale nie przeciętny dev. Ile było wątków na Twitterze i komentarzy w stylu "to może sam zacznij kodować" albo "nie podoba się to nie kupuj" ze strony ludzi tworzących gry? Od wuja.

 

Opublikowano

A w jakiej branży mającej trafiać do szerokiego odbiorcy krytyka jest merytoryczna? :E Wystarczy Google Maps otworzyć na pierwszej lepszej miejscówce z dużą ilością mieszanych opinii.

53 minuty temu, Keller napisał(a):

Dlatego zdecydowanie popieram współpracę między twórcą a klientem-graczem, czyli dawanie sobie feedbacku.

Ale taka współpraca jest od dawna wprowadzona, po to istnieją testerzy gier, działy Quality Assurance, istnieją fazy alfa, closed/open beta, teraz jeszcze popularny early access... Te ostanie angażują tłuszcze graczy. Zresztą piłeczkę można odbić i powiedzieć że developerzy nie słuchają feedbacku - sytuacja trochę inna, ale ostatnio krążył tu film o optymalizacji w grach, zgłosili Epicowi że wersja testowa Unreal Engine 5.5 przy dodaniu chmur na niebie znacząco traci FPSy, Epic wydał tę wersję live nie przejmując się tym. Ile jest gier live-service, które mają gdzieś feedback graczy, skupiają się na dojeniu jeleni i później zwijają interes...

A argument że przy feebacku padają ogólniki pokroju "my chcemy lepszej fizyki/SI etc.", jak laik ma bardziej szczegółowo to opisać? Jak idę do piekarni i chleb jest czerstwy/z zakalcem to nie szukam błędów w procesie pieczenia, tylko mówię czego nie chcę znaleźć w wypieku, który zakupiłem. Nie pomaga też fakt, że informacja zwrotna ze strony graczy jest nieraz ignorowana, ile razy zgłaszało się buga, żeby otrzymać odpowiedź z automatu/supporta "tak, tak już się tym zajmujemy", żeby nic się nie zmieniło :P

  • Upvote 1
Opublikowano

"Gracze nie potrafią krytykować merytorycznie"
:lol2:


Brzmi jak żale kolejnego deva któremu coś ostatnio nie wyszło, prawda jest taka, że jak stworzyłeś jakąś grę i nie rozumiesz dlaczego ona jest do bani to znaczy, że nie nadajesz się do tej pracy i tyle.

Konsument nie musi rozumieć tego dlaczego przy jednej grze spędził 100h dobrze się bawiąc a od innej niby podobnej odbił się po 15 minutach. To nie zawsze jest takie proste do zdiagnozowania jeśli nie zajmujesz się tworzeniem gier.

To tak jak z jedzeniem, czasem sprawa jest oczywista, za słone, za gorzkie, przesłodzone, innym razem nie wiesz dlaczego coś ci to nie smakuje, wiesz tylko tyle, że następnym razem tego nie kupisz.

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, AndrzejTrg napisał(a):

Na wszystko co jest spod znaku tęczy itp itd tylko jedna reakcja.

 

comment_1649925860VxYU7W6MyLVNxV2pHyYoWg

 

I tak jest to wina wybryków natury... nie było tego całego :kupa: świat się kręcił, pojawiło się i nagle zaczęło się pierdzielić...przypadek?

Tak, świat był kiedyś super, np. teraz w islamie który jest kilka wieków za nami, kamieniowanie, obcinanie kończyn, 8 letnie żony, nieistniejący gwałt małżeński, promowanie przemocy domowej, gangusy co uliczkę jak u nas w latach 90, a jeszcze do niedawna tortury były dozwolone publicznie w ramach naszej cywilizacji - publicznie. Do tego częstsze wojny. Konwencja genewska trochę zmieniła, a potem rozwój medycyny i również wiedzy psychologicznej na temat ludzi, także niehetero.

Piękny świat, a dziś "normalni" płaczą, że trzeba być tolerancyjnym i mieć empatię, wiadomo. Bo oni nie potrafią, takie mają słabości i ułomności. Pluję również. Ludzie mają jakoś współistnieć, a jak ktoś nie potrafi to musi lecieć właśnie do islamistów, tam jego miejsce, może afryka, może rosja. Cywilizacje braku praw człowieka i prymitywizmu.

1 godzinę temu, tuhmunud napisał(a):

A w jakiej branży mającej trafiać do szerokiego odbiorcy krytyka jest merytoryczna? :E Wystarczy Google Maps otworzyć na pierwszej lepszej miejscówce z dużą ilością mieszanych opinii.

Ale taka współpraca jest od dawna wprowadzona, po to istnieją testerzy gier, działy Quality Assurance, istnieją fazy alfa, closed/open beta, teraz jeszcze popularny early access... Te ostanie angażują tłuszcze graczy. Zresztą piłeczkę można odbić i powiedzieć że developerzy nie słuchają feedbacku - sytuacja trochę inna, ale ostatnio krążył tu film o optymalizacji w grach, zgłosili Epicowi że wersja testowa Unreal Engine 5.5 przy dodaniu chmur na niebie znacząco traci FPSy, Epic wydał tę wersję live nie przejmując się tym. Ile jest gier live-service, które mają gdzieś feedback graczy, skupiają się na dojeniu jeleni i później zwijają interes...

A argument że przy feebacku padają ogólniki pokroju "my chcemy lepszej fizyki/SI etc.", jak laik ma bardziej szczegółowo to opisać? Jak idę do piekarni i chleb jest czerstwy/z zakalcem to nie szukam błędów w procesie pieczenia, tylko mówię czego nie chcę znaleźć w wypieku, który zakupiłem. Nie pomaga też fakt, że informacja zwrotna ze strony graczy jest nieraz ignorowana, ile razy zgłaszało się buga, żeby otrzymać odpowiedź z automatu/supporta "tak, tak już się tym zajmujemy", żeby nic się nie zmieniło :P

Google maps i te opinie, to jest masówka, więc jasnym jest, że też ludzie bez kompletnej chęci na rozwój. Wylanie emocji. Trochę na studiach uczą logicznego myślenia i uzasadniania opinii, ale też nie każdy z nich tyle wyciągnie. A ludzi bez studiów cała masa, bez chęci do nauki jeszcze więcej, bo wiedzą lepiej i dobrze im z tym co jest.

Poza tym wyobrażasz sobie że taki Asasyn, Watch Dogs, Far Cry, Wiedźmin czy inne gry będą w early accesie w fazie alfa? Wg mnie na to stać tylko mniejsze studia i jak w przypadku Greedfall 2 pokazało że nic dobrego z tego nie wyniknęło. Zostali uznani za nieprofesjonalnych że wrzucają grę w EA jako bubel (jeszcze). Bardzo jest łatwo hejtować, a trudno coś wnieść i zrozumieć.

Edytowane przez Keller

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wolałbym nowy, 128GB może być. 
    • To skoro wiesz, czym są testy CPU, to powinieneś wiedzieć, że taki test nie powinien być ograniczany przez kartę graficzną Dla Ciebie to, że kilka osób chce sobie porównać proce i swoje konfiguracje w jakimś bęcmarku jest bezużyteczne, dla mnie w sumie też, choć z innych powodów, ale ja nie wyskakuję jak Filip z konopi, pisząc niczym Pan Maruda, że "nie, nie, nie, tak nie wolno testować!"  Oczywiście możesz się z tym nie zgadzać, ale to akurat nie rozdzielczość w tym przypadku decyduje o tym, że te porównania są mało przydatne, ale jak chcą sobie sprawdzić, kto ma dłuższego we wbudowanym bęcmarku Tomb Raidera, to co w tym złego? Przecież nie musisz sugerować się ich wynikami. W wielowątkowych obciążeniach jest to możliwe, w grach nawet taki kasztan łapie wyższe zegary od 9800X3D. Loteria krzemowa była zawsze, nic się na to nie poradzi, można co najwyżej zwrócić CPU do sklepu
    • MG HS2:   Dawid Kulinicz Strespnoodmggmgc3ua8h947lfil3lnf610f2la00amgh2ig06h 36fl122m  · Witajcie, mam ogromny problem z moim Mg HS2. Mianowice radio/prawy wyswietlacz - wlacza sie i wylacza losowo, czasami dziala normalnie caly czas, a czasami w ciagu 10 mibut wlaczy sie kilka razy. Czesto wylaczaniu towarzyszy taki zaciety bardzo nieprzyjemny dzwiek. Aaa i dodam rowniez ze bardzo czesto rowniez - radio wcale nie sie uruchamia. Serwis gezet z zielonej gory twierdzi ze bie ma solucji jeszcze na aktualizacje oprogramowania w momencie w ktorym radio sie nie wlacza. Moim zdaniem to nie kwestia softa a sprzetu. Ktos juz tak mial?   MG HSHS2 Klub Polska Facebook.mp4     Sija Skwierczyńska Nam się robiło coś takiego,,,, priv   Kamila Jarzmicka A może to kwestia modułu?   Sija Skwierczyńska Serwis.... Moduł sterowania elektroniką, taka płytka przy silniku.... Czas oczekiwania na cześć ok. 1,5 tygodnia,,, w moim przypadku auto na serwisie drugi raz... teraz namierzyli usterkę ,,,oddane 19.01 jutro odbieramy 02.02   ***************   Wrócmy do Chery Tiggo 9 PHEV sprzed około miesiąca:   Paweł Woliński ptdorosSne34n268i8f1950t3g0mi04l41af7fu22025a uud7l188a7 57r  · Czy Tiggo 9 ma radio FM? …i TAK i NIE - znaczy ma na wyposażeniu wg specyfikacji, ale nie działa w 75%, więc Hmm… Dla osób, które słuchają radia (nie myślić z audio/spotify) to będzie ogromny problem… Zdrowych i Wesołych Świąt — bez siły. Chery Tiggo 9 PHEV - Porady Leasing Pomoc PL Facebook.mp4   Błażej Wasiak Jest to jakiś problem ale do przeżycia   Paweł Woliński Autor Najbardziej zasłużony współautor Błażej Wasiak zgadzam się , jeśli nie słuchasz radia to jest do przeżycia   Błażej Wasiak Paweł Woliński możesz odpalić internetowe z apki. Poza tym w garażu nie słucham   Paweł Woliński Autor Najbardziej zasłużony współautor Błażej Wasiak poza garażem jest nie wiele lepiej   Błażej Wasiak Paweł Woliński wiem że nie jest różowo bo mam J7 ale to najmniejszy problem dla mnie   Adam Tee no i dobrze, i tak nie słucham radia, same głupie reklamy i polityka. lepiej powiedz jak działa apple carplay , czy nie muli lub czy nie rwie połączenia ?   Grzesiu Kravvczyk A czy w Twoim egzemplarzu jest pletwa na dachu?   Paweł Woliński Autor Najbardziej zasłużony współautor Grzesiu Kravvczyk no racja, Chińczycy zapomnieli założyć płetwę - dzwoniłem już do serwisu i płetwa ma przyjść po nowym razem z brakującą roletą     Grzesiu Kravvczyk Paweł Woliński nie wiem czy to tak działa ale w mojej Omodzie 9 jest pletwna i radio działa idealnie (FM i DAB) ale wiem że inne modele samochody z początku produkcji mają z tym problem.   Grzesiu Kravvczyk Paweł Woliński     Paweł Woliński Autor Najbardziej zasłużony współautor Grzesiu Kravvczyk zobaczysz że będziemy dokupować te płetwy na AliExpress do samodzielnego montażu wesołych świąt życzę   Grzegorz Dobry Paweł Woliński nowy podłokietnik tylnej kanapy też ma przyjść, elektryczna regulacja kierownicy także, do samodzielnego montażu;);)   Michał Świderek Ja mam aplikacje w telefonie. I to działa bezbłędnie   Paweł Woliński Autor Najbardziej zasłużony współautor Michał Świderek rozumiem, a ja mam też fiata Doblo z 2015 roku i tam radio działa normalnie PS - 2 rozwiązania problemu widzę : 1. Płetwa (antena) do samodzielnego montażu 2. Darmowa aplikacja RADIO w sklepie online chery   Michał Świderek Paweł Woliński oooo. O darmowej aplikacji nie wiedziałem   Paweł Woliński Autor Najbardziej zasłużony współautor Michał Świderek ja też nie - bo nie istnieje 😂😂😂   Michał Kopeć Ktoś jeszcze słucha radia? Nawet jeśli to w aplikacjach jak TuneIn radio działa lepiej   Paweł Woliński Autor Najbardziej zasłużony współautor Michał Kopeć no tak, pewnie właśnie dlatego dali radio niedziałające , bo i tak nikt nie słucha   Czarek Cezary Jak dla mnie to żadna strata od lat nie słucham tego badziewia.Chodzi mi o te Komercyjne z Fm   Rafał Kaz Co to znaczy "zapomnieli dodać płetwy i radio nie działa"   Paweł Woliński Autor Najbardziej zasłużony współautor Rafał Kaz taki żart , po prostu dali radio które nie działa (w sensie tuner) identycznie jak w omoda na początku, ale pomimo to powielili ta samą usterkę… czemu nie   Rafał Kaz Paweł Woliński całe szczęście bo ja radia słucham z telefonu   Michał Szymczak Paweł Woliński udało Ci się jakoś ogarnąć radio? Ojciec (jest wiekowy i niefejsbukowy) właśnie odebrał swojego Tiggo 9 i też już zauważył problemy z radiem, a on w przeciwieństwie do mnie słucha przede wszystkim radia a nie tidala. Tak sobie myślę, że chyba będzie się do serwisu zgłosić z usterką radia - słaby zasięg i kiepska jakość. Jestem ciekaw czy już może to zgłaszałeś? Sama aplikacja "radia" jest bardzo zbliżona wizualnie (i tak samo ułomna) do tego co mam w moim Leapmotor B10, ale mam wrażenie, że u mnie jednak więcej tych stacji łapie.   Paweł Woliński Autor Najbardziej zasłużony współautor Michał Szymczak nie ogarnąłem , do serwisu nie zgłaszałem… boję się że jak zgłoszę to mi wymontują całe radio na ekspertyzę   Michał Szymczak Paweł Woliński funkcjonalność to chery aktualizacją może ogarnąć, natomiast za kiepski zasięg odpowiada zapewne brak anteny lub jej rozmiar czy umieszczenie, a tutaj to już serwis mógłby coś z tym zrobić, aczkolwiek jeżeli to występuje we wszystkich egzemplarzach to może (tak jak z wieloma punktami z Twojej listy - dzięki wielkie za nią) uderzyć do chery polska żeby jakąś akcję serwisową w tej kwestii zrobili. ************* Chery Tiggo 9 PHEV - Porady Leasing Pomoc PL Facebook.mp4
    • Z tego co widzę co teraz się wyprawia na rynku z cenami kart to był jednak interes życia zakup nowego Palita Game Rock rtx 4090 za 8k.
    • Aa czyli 128GB na UFS 3.1  nie Xiaomi Telefonów tez bym jednak nie chciał czy ja wiem czy Oneplus taka cegła zamówiłem pod koniec 2024 Oneplusa 12 chcialem zobaczyc jak sie prezentuje byłem w szoku jak lepszy aparat przedni miał od mojego S24U reszta  wydawała się na + ale ci powiem Ojciec ma S25U i jak on chodzi to czuć róznice nie jakąs przepasc ogromną ale czuć tą róznice bo Rdzenie nie ma juz na Cortex tylko Orion jak Qualcomm robi w  Laptopach na Windowsie i taktowanie rdzeni tez pewnie swoje robią😉
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...