Skocz do zawartości

Vulc

Użytkownik
  • Postów

    2 223
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Vulc

  1. Ależ oczywiście, że to jest maszynka do produkcji zielonych, nikt nigdy nie twierdził inaczej. Sam, będąc fanem, z książek czytałem może dwie, na dodatek mocno średnie. A samo lore stoi na takim poziomie, jak w przypadku wielu innych uniwersów - zróżnicowanym. 😉 Daleko nie szukając, Star Warsy.
  2. To tylko słowa gościa, który jest dumny z tego, że wprowadzał te gry na rynek. Czego się po nim spodziewałeś? Że będzie ten trend krytykować? No i wybacz, ale to co piszą na PPE w komentarzach, to akurat raczej mało kogo interesuje. Nie jest też wyznacznikiem trendów, bo gadać każdy potrafi. Za to realna sprzedaż jest, a tam gry mocno oparte na gameplaju, a nie "opowiadaniu ważnych historii", to nadal większość.
  3. Oczywiście, że gameplay jest podstawą gier, ale to czy najważniejszym elementem, to już określają nabywcy. Jeśli tego typu produkcje cieszą się popularnością, widocznie ludzie właśnie tego chcą. Tak jak popularnością cieszą się wszelkie soulslajki, z Elden Ring na czele, który ma do zaoferowania głównie gameplay. Postaci i historia są tam rzeczami drugoplanowymi. Jest więc miejsce na to i na to, a trendy zmieniają i będą się zmieniać nadal. Zobacz sobie listy najlepiej sprzedających się gier za ostatnie trzy lata, ile tam masz gier czysto fabularnych?
  4. Przecież to typowy dla takich artykułów skrót myślowy, naprawdę masz niebywałą zdolność nakręcania się byle pierdołami. Równie dobrze wszystko może być zawarte w "a world".
  5. Nie jestem tego taki pewien. Sprzedaż Xboksów tak mocno dropła, że każdy zainteresowany już konsolę kupił. I ograł w Game Passie to co go interesowało. Nowych klientów, zainteresowanych wejściem "do rodziny", raczej nie byłoby aż tak dużo, żeby uzasadniać koszty związane z wydaniem nowego sprzętu. Nawet tylko odświeżonej, zrobionej po taniości wersji. Xbox jest obecnie w dupie, nie ma się co czarować. Zobaczymy jak długo GP ich utrzyma na powierzchni.
  6. Halo ma generalnie bardzo bogate lore, zwłaszcza jak na serię shooterów, gdzie zdarza się to raczej rzadko. Książki, komiksy, filmy, animacje, jest w czym przebierać. Do tego seria słynęła zawsze ze świetnych materiałów live action, promujących kolejne części.
  7. Kampania miała swoje momenty, ale przez rozwodnienie otwartym światem, super przeciętną fabułę, wyraźnie niedopracowany materiał i ogólnie nierówny poziom całości, to faktycznie chyba najgorszy singiel w serii. Mechanicznie za to całkiem okej.
  8. Dlaczego mam zapomnieć? Przecież w tym aspekcie nie muszą nic zmieniać, wystarczy zremasterować oryginał i wrzucać. Muzyka się z pewnością nie zestarzała, a ten motyw muzyczny przewija się prawie przez wszystkie części. Co W3, muzyka w tej grze jest genialna, a te babskie zawodzenie idealnie pasuje do jej klimatu. Nie zapraszam do dyskusji, bo nie ma o czym.
  9. Design przeciwników jest jaki jest, przede wszystkim jest on zrozumiały w obrębie uniwersum. Główny przeciwnik w pierwszych odsłonach, The Covenant, to militarne przymierze różnych ras, dodatkowo podparte religijnymi przesłankami. Warto spróbować, przebić się poza początkowo niechęć, ostatnio Master Chief Collection było bodajże za 50 zł do wyrwania. Pierwsze dwie odsłony są zremasterowane, trójka już nieco się zestarzała, ale nadal graficznie daje radę. Podobnie Reach. ODST to świetny spin-off. Wymieniając wcześniej rzeczy, z których zasłynęła jedynka, zapomniałem wspomnieć o rzeczy najbardziej oczywistej: Poezja.
  10. Jeszcze niczego bym nie przekreślał. Because this is a remake, we’ve been able to carefully rebuild almost every level and every encounter with more fidelity,” says Max Szlagor, Creative Director. “As we’re building the technology for this game, we’ve had to do it piece by piece, which included reevaluating all of the individual elements as we’re revisiting them in the original game.” Ogólnie polecam cały artykuł: https://news.xbox.com/en-us/2025/10/24/halo-campaign-evolved-answering-the-big-questions/ Ciężko ocenić jak daleko sięgną zmiany, bo pada dużo ogólników typu "dostosowanie do obecnego odbiorcy", przy jednoczesnym zachowaniu ducha Halo. Wszystko wyjdzie w praniu, więc chyba nie warto stawiać jeszcze krzyżyka. Mnie martwi to, o czym wspominałem wcześniej, że chcąc zadowolić wszystkich, nie zadowolą nikogo. Ps. Reach jest znakomity. Seria to przede wszystkim Master Chief, ale to właśnie historia Noble Teamu jest IMO najlepiej napisaną odsłoną i przy okazji nie mniej grywalną od pozostałych. Ostatnia odsłona od Bungie, później widać już wyraźny spadek jakości.
  11. Raczej tego nie poprawią, wymagałoby to w zasadzie skonstruowania całej gry od nowa. Być może zostaną wprowadzone jakiś korekty, aby poprawic pacing. Dodatkowo dla wielu osób to jest właśnie urok tej odsłony, choć mowa tutaj głównie o największych fanach. Ja przykładowo nie bardzo widzę powód, żeby to zmieniać. No, ale ja jestem właśnie takim fanem. Generalnie ta odsłona to sentymentalny skok na kasę w 100%. Nawet nowsze, znacznie bardziej dynamiczne części tej serii, mają problem ze sprzedaniem się w dzisiejszych czasach. Jedynka wśród nich jest najbardziej archaiczna, a każdy graficzny overhaul jeszcze mocniej oddala ją od oryginału. W rezultacie może się skończyć tak, że nie zadowoli ani nowych graczy, ani weteranów serii. Akurat pod względem historii seria zawsze dawała radę. Dobrze napisane dialogi, masywny fabularny background i soczysty, militarny klimat z odrobiną humoru. W który trzeba było wchłonąć, bo inaczej Grunt z różowym needlerem to natychmiastowy deal breaker. Halo swego czasu było małą rewolucją. Popularyzacja systemu dwóch broni i odnawialnej osłony, użycie pojazdów w grze czy AI przeciwników, które do dziś jest przykładem jak powinna wyglądać sztuczna inteligencja w strzelance. Wiele osób produkcja odrzuciła swoim designem i konstrukcją, ale faktem pozostaje, że Halo wstrząsnęło tym gatunkiem, a świat na punkcie tej gry zwariował.
  12. Vulc

    Ghost of Yōtei - PS5

    Jak na grę, która odrobinę ucierpiała z powodu przedpremierowych kontrowersji i jest bardzo, bardzo bezpieczny sequelem, to nie jest przecież zły wynik. Czasy exów sprzedających się w grubych milionach już dawno minęły. W tej generacji 10 milionów przekroczył tylko Spider 2, który nie jest zresztą pełnym exem.
  13. House of Dynamite. Świeża produkcja od Katheryn Bigelow. Kolejny też jej solidny film, IMO lepszy niż nieco przereklamowany Hurt Locker. Dwie trzymające w napięciu godziny bez zbędnego patosu, z całkiem zgrabnym montażem i scenariuszem. Nic ponad to co od tego reżysera widzieliśmy i mam wrażenie z pewnymi uproszczeniami, ale dobrze się to ogląda. Końcówka na swój sposób odważna i czytając opinie, rozczarowująca dla wielu ludzi. Co jest zrozumiałe, choć sam jestem zdania, że ważna jest droga, nie cel. 7/10? Coś koło tego. Film do obejrzenia do wczoraj na Netflixie.
  14. Ja na szczęście nadal nawet nie sprawdziłem o jakie zadania chodzi. Zresztą u mnie się to chyba zbugowało, bo wczoraj na początku meczu odblokowało mi się z 15 tych osiągnięć za coś tam. Gram for fun, bez celowania w targety. Wyłącznie na dużych mapach z dużą ilością sprzętu, wyrzuciłem z rotacji wszystkie trzy infranty focused mapy z bety. Z tego powodu głównie inżynier, bo tylko on ma sensowny sprzęt do likwidacji złomu.
  15. Argument jest taki, że jeśli jakikolwiek aim assist ma zastosowanie, sprawa robi się dość mętna. Co niekoniecznie powinno mieć miejsce w shooterze online. Jest jak jest, sam zawsze byłem zdania, że cross-play powinien być w takich grach wyłączony.
  16. Well, bez sensu. A za CoD'a podziękuję, od MW2 nie dotknąłem żadnej odsłony.
  17. Swoją drogą, serio jest sens grać na PC na padzie, wspomaganie celowania jest więcej warte niż precyzja m+k? Jakoś nie chce mi się w to wierzyć.
  18. A jeszcze lepiej jak się obie rzeczy połączy. Jedi Outcast, to był sztos. Jak mają produkować padlinę pokroju Outlaws, równie dobrze mogą zrobić remake historii Katarna.
  19. To też może być ekipa z tej drugiej gry. Generalnie na to nie ma rady, to jest najpopularniejszy Battlefield od lat, w zasadzie chyba w historii. Można tu spotkać dosłownie każdy rodzaj wariatów. Od oferujących czynności seksualne, po zainteresowanych twoją matką czy klasycznych frustratów "u fuckin donkey". A że ludzie się pchają w heli? Każdy chce trochę polatać. Ja w sumie też bym polatał, ale jestem kompletnym, lotniczym inwalidą. Mogę co najwyżej ekipę Black Hawkiem podwieźć.
  20. Możliwe, że to sfrustrowani panowie z tej drugiej gry. :E
  21. U mnie było to trochę więcej, jakieś 8-10 bodajże. Uczciwie próbowałem. Po tym tytule, i później jak swoje grosze dołożył Starfield, przestałem mówić, że kosmiczne/sf klimaty łykam bez popitki jak leci.
  22. Pierwsze opinie bardzo podobne do moich odczuć po kontakcie z jedynką, więc definitywnie się nie polubimy. Zwłaszcza, że ma najwyraźniej te same problemy - przeciętni towarzysze, przeciętna fabuła. Przeciętne wszystko.
  23. Vulc

    ARC Raiders

    Daj spokój, pamiętając co kiedyś robiło Bungie, a co reprezentują sobą teraz, nóż się w kieszeni otwiera. Odpowiadając na Twoje pytanie, to nie jest mój pierwszy extraction shooter. Grałem w Hunt: Showdown i oczywiście Tarkova. Ale fakt, bynajmniej nie jestem weteranem, zeszło w każdej kilkanaście godzin i odstawiłem. Nadal jednak więcej niż w Arc, sugerując się testami. Setting jest niezły, design postaci już mniej mi się podoba. Podobnie rozgrywka. Może to faktycznie nie jest mój gatunek.
  24. Tak, dwójka to ciężki dramat, rzadko zdarza się, że przerywam oglądanie w połowie i do filmu już nie wracam. Ludzie zachwycali się też jedynką, ale i ona jest IMO słabiutka.
  25. Vulc

    ARC Raiders

    Yep, niestety frustracja będzie stałym elementem tej gry. Przy tak losowych hitboxach i niskim TTK, faktycznie lepiej jest kampić przy windzie. W sumie nawet o tym początkowo nie pomyślałem, a testując server slam, zginąłem tak dwa razy. Jak słyszysz strzały, zwłaszcza z bliskiej odległości, jest już z reguły za późno. Chociażby w Division dawało radę jeszcze coś pomanewrować, schować się za murek. Tutaj opcji jest znacznie mniej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...