Skocz do zawartości

Vulc

Użytkownik
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Vulc

  1. Co nie znaczy, że powinno się to robić tylko dlatego, że można. Ci, o których mówię, chcieli więcej Dragon Ejdża w Dragon Ejdżu. Serio, nie ma tutaj drugiego dna. Jeśli dostarczasz świetną grę z możliwością przytulenia się do misia, nikt nie widzi problemu. Jeśli dostarczasz średniaka wykastrowanego z elementów, których należało oczekiwać, za to z większą niż zwykle dawką "postępowości", ludzie będą reagować. No, ale lepiej nazwać kogoś homofobem i faszystą niż zrozumieć tak podstawową zależność.
  2. Czyli chcesz po prostu aby treści tego typu wciskać do gier, nawet kosztem ich jakości. Naprawdę uważasz, że ktoś temu przyklaśnie? W jaki sposób te elementy pomogły w tym wypadku? Międzynarodowa społeczność graczy jednoczy się na forach w geście poparcia dla tych grup i dla twórców? Bo wydaje mi się jednak, że odbiorcy dość konkretnie odpowiedzieli co o tym myślą.
  3. Czy gra tego typu jest na pewno dobrym sposobem na uświadamianie społeczeństwa w takich kwestiach? Czy w takiej formie to tym osobom naprawdę pomaga? Czy uatrakcyjnia to w jakiś sposób samą grę czy raczej prowadzi do żenujących fragmentów? Sam sobie odpowiadasz, wciskanie na siłę. Ich orientacja nie ma tutaj nic do rzeczy.
  4. Nawet chciałem się spytać co ma na myśli, ale darowałem sobie. W pracy jestem, powinienem się zająć pracą.
  5. No to niezłe jazdy, nie powiem. Nigdy nie słyszałem o prawnej blokadzie na jakąś konkretną instytucję. Człowiek się uczy całe życie.
  6. Zawsze jest to kwestia realizacji i skali, a nie samej obecności. Akurat w C2077 nie przypominam sobie, żeby ktoś miał z tym problem.
  7. Dzięki za info, tyle lat żyliśmy w niewiedzy.
  8. O panie, wszystko podane jak na tacy. Nie mam dalszych pytań. Dzięki.
  9. @jagular Rozumiem powody odcięcia się od Amazonu, ale jak wyżej napisano, byłoby to dla Ciebie sporym ułatwieniem. Amazon realizuje zwroty bez większych problemów, masz sporo czasu na testy i mniej wyrzutów sumienia, oddając do dużego gracza, który takich zwrotów ma dziesiątki tysięcy. @EvilKillaruna Nawiązując do tematu wyboru słuchawek, nie myślałeś nad stworzeniem krótkiego poradnika z proponowanymi modelami w danym przedziale cenowym + słowo o DAC/wzmakach słuchawkowych? Myślę, że sporo osób by skorzystało. Już oferta słuchawek do 500 zł jest dość konkretna, a ludzie czasem nie wiedzą nawet od czego zacząć.
  10. W sumie, jakby się nad tym zastanowić, powiedziałbym tak - nadal regularnie trafiają się bardzo fajne utwory, ale coraz rzadziej całe soundtracki, które mają właśnie więcej niż 1-2 naprawdę mięsiste kawałki. Takie jak choćby OST do Shadow of the Colossus czy jedna z moich topek - soundtrack z Deus Ex: Human Revolution. Może częściowo wynika to z faktu, że gry z dobrą muzyką są rozrzucone w czasie i po prostu wydaje się nam, że kiedyś było lepiej, bo przez lata sporo się tego przewinęło. ALE... patrząc na ostatnie 2 lata, faktycznie nie ma rewelacji wśród gier, z którymi miałem styczność. Co do BG3, bardziej podobał mi się soundtrack z Original Sin 2.
  11. Vulc

    Dark Souls 2

    Wiem, dlatego jak pisałem - jeszcze się kiedyś spotkamy. Po przejściu podstawki byłem na tyle rozczarowany, że musiałem sobie zrobić przerwę. Wróciłem może ze dwa razy w przeciągu kolejnych lat, później dziurę załatał Bloodborne, zaraz pojawiło się DS3 i jakieś zapychacze po drodze. I zleciało.
  12. Żeby jeszcze człowiek miał faktycznie zbyt duże, wygórowane oczekiwania. Oczekując kontynuacji utrzymanej w duchu dark fantasy, bez żadnych udziwnień, z zaadresowanymi problemami, które wytknięto Inkwizycji, oczekiwana są tak naprawdę niewielkie. Chęć rozwoju jest zrozumiała, ale nie w kierunku, który już wcześniej budził obawy fandomu. A że fandom potrafi być toksyczny? Interesować ich powinno przede wszystkim to, że płaci. Później sobie ponarzeka w sieci, pojęczy, ale kasa płynie. Natomiast teraz mamy sytuację, że gra za 250 baniek nie robi 100k w peaku na największej cyfrowej platformie, nie wiadomo czy się zwróci i czy nie będzie gwoździem do trumny dla innych projektów firmy, która swego czasu była synonimem jakości. Szalone czasy, nie? Natomiast takim typkom jak ja jest zwyczajnie smutno, bo chcieli ograć coś dobrego w klimacie, który znają z setek fantastycznych serii książkowych. Nie dziwi więc to, że przynajmniej próbujemy się pośmiać.
  13. No i historia zatacza koło. Największe obawy, jeszcze na Labie (brzmi jak odległa historia, nie?), dotyczyły właśnie tego, że wokeszajs będzie tej gry najmniejszym problemem. Co najwyżej, jednym z wielu. To się generalnie pewnie potwierdzi. Co niestety w ogólnym rozrachunku zmieni tyle co nic.
  14. Jedynka technicznie miejscami niedomagała, ale setting miała fantastyczny. Sama idea biura, połączenie z innymi produkcjami, sposób w jaki gra sprzedawała fabułę - palce lizać. Fakt, potrafiła przyprawić o ból głowy ludzi przyzwyczajonych do tego, że się ich prowadzi za rękę i wszystko podaje na tacy. Trochę z własnej winy. Zobaczymy co z tego będzie, jestem dobrej myśli.
  15. Naczytałem się i zarzuciłem jedynkę. Pierwszy raz na PC i pierwszy raz na modach, bo chcę na szybko obskoczyć sobie fabułkę. Panie, inny świat, teraz to chodzi.
  16. Vulc

    Rower jest wielce OK

    W przypadku Tadeja, to są rzeczy poza skalą nawet dla prosów, którzy próbują się z nim ścigać. Jak się robi solówkę 80km i mocna grupa nie jest w stanie cię złapać, o czym tutaj rozmawiać. Ale tak, ogólna wytrzymałość na górskich etapach i atakowanie 7w/kg po trzech alpejskich szczytach, 4 tysiącach metrów przewyższeń i 180 km w nogach, to coś z zupełnie innej galaktyki. Pamiętaj, że on tak może przez 5h. 😄
  17. Vulc

    Dark Souls 2

    Konstrukcja poziomów była miejscami w tej grze absurdalna. Ze szczytu wielkiego wiatraka pod błękitnym niebem, docierało się windą do wulkanu. Recykling przeciwników, zwłaszcza bossów, mocno rzucał się w oczy. Sporo rzeczy zrobiono na szybko, jednak mechanicznie gra potrafiła się obronić. Do tej części Soulsów wracałem najrzadziej, nie ograłem nawet dodatków, więc pewnie się jeszcze kiedyś spotkamy.
  18. To jest swoją drogą beka - płacić jakiejś firmie za coś, co można z powodzeniem spieprzyć samemu. No, ale jak ktoś pracował w korpo, ten się w cyrku nie śmieje. Palenie kasy na takie "projekty" jest na porządku dziennym.
  19. Zapraszam do recenzji na IGN, zobaczysz jaka jest bezstronna światopoglądowo. Oceny z tego tytułu zaniżać nie wolno, ale już zawyżać jak najbardziej. Tyle w temacie stronniczości. W settingu Cyberpunka takie rzeczy są wręcz naturalne, wpisują się bezboleśnie w świat i postaci. W DA już nie bardzo. A i tak zaserwowano je tam w znacznie mniej toporny sposób.
  20. Pozostaje na to liczyć, choć weryfikacja obietnic częściej chyba wypada na niekorzyść, niestety. Silnik to jedno, w KCD były tak zwalone questy, że 3 miesiące po premierze nie dało się ich ukończyć.
  21. Okej, nie powiem, zaintrygowało mnie to Banana na drugim miejscu. Temat wraca co jakiś czas, właśnie w postaci przypomnienia, że na PC nie królują zestawy z naszych sygnatur. Tutaj wiadomo, same stare chłopy przy kasie. Nawet jeśli cisną na tym sprzęcie tylko w Herosy 3, klatki muszą się zgadzać.
  22. Tired face miało przynajmniej nadal solidną mechanikę walki, na poziomie tej z trójki, albo i lepszą - bo takich opinii też nie brakowało. Tutaj nie ma nawet tego. Peak poniżej 100k? Jeszcze przed premierą bez mrugnięcia okiem powiedziałbym, że mimo całego szumu, sama marka pozwoli grze przekroczyć ten poziom. No cóż, nikt płakać nie będzie.
  23. Jusant. Świetna gra wspinaczkowo-logiczna od twórców Banishers i Life is Strange. https://store.steampowered.com/app/1977170/Jusant/
  24. To nie będzie najbardziej dopracowana na premierę gra ostatnich lat, z całą pewnością. Jedynka miała ciężki start, oby tutaj było trochę lepiej.
  25. Śmiejemy się nie tyle z niskiej popularności, co z jej powodów. Tak, tak, już słyszeliśmy, że to nasza wina. Od producentów i developerów. No i tak, istnieją gry świetne, które się nie sprzedały. Istnieją też słabe, które idą w miliony. Niczego to w powyższym nie zmienia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...