-
Postów
3 329 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
Przypomnę Days Gone z PS4, choć te grafiki może są z PC. "Shots were taken using photo-mode on a retail PS4 pro." Link do niego: https://justinkimball.com/projects/A9grXo Jednak resztę dam w spoiler, aby nie zaśmiecać. W sumie prędzej zagram w Days Gone niż Crimson Desert, bo jeszcze mam do nadrobienia Gdyby te techniki były rozwijane na PS5...
-
Spotkałem ciekawą teorię w komentarzu, trochę pomęczę tym youtuberów od analiz to może któryś zbada temat czy ma to marny sens na pocieszenie Duży spoiler do RE9 oraz DLC w RE5: Jeśli jest to dobrze zrobione to latanie za brakującymi elementami nie jest "przestarzałe". W ten sposób zarządzasz trasą, decydujesz na której trasie ubijasz wrogów, a na innych omijasz itd. Village było tutaj okropne, ponieważ było to sztucznie zrobione Dostajesz brakujący przedmiot, a zaraz potem miejsce do użycia... Było to liniowe, a odnogi służyły tylko zbieraniu zasobów. Dlatego twierdzę, że RE8 nawet nie było RE.
-
Z ciekawości pogrzebałem i jeszcze jest I7-4980HQ, któego można przerobić adapterem pod normalne gniazdo, trochę zmodyfikować montaż pod odpowiedni nacisk i można kręcić do 4.8ghz, przynajmniej ktoś gdzieś tak zrobił. Jest porównywalny z ryzen 3600.
-
Do DS2 chyba musiałbym sobie wyrobić specjalne podejście, aby widzieć to jako trolling i zgrywanie się, robiąc z tego parodie gameplay-u, bo inaczej skisne z zażenowania. Może po zmęczeniu pracą będzie to kusząca oferta, ale chyba nie dam rady na trzeźwo.
-
Village to niestety dość prostacki projekt pod względem rozgrywki, jeśli o zależności elementów oraz ich wykonanie... To nie o znajomość mechanik chodzi, tylko wyuczenie się schematu i robienie żmudnych rzeczy Niestety tylko "immersją", klimatem, czymś takim coś tam nadrabia. RE5 wbrew pozorom ma całkiem "sprawne" zarzadzanie AI (jeśli obejrzy się poradniki), które coś robi, ale trzeba tym zarządzać, aby sprawdziło się. Szkoda że tego nie rozwinęli, tylko poszli w nieśmiertelne AI, które nic nie robi, poza udawaniem przydatności. RE:R2 coś tam zmieniło na "lepsze", bo można było przełączyć się w locie i było jakieś uzupełnianie się.
-
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
musichunter1x odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
Paniee to politmemy, nie polityczny, więc nie wdam się w dyskusję. Trzeba zrozumieć co to mem i obecną sytuację z PIS oraz że świat nie jest czarno biały. Tymczasem Idiokracja rozkręca się, nie potrzeba memów jprd -
Project Helix - Nowa konsola microsoftu, nastepca series s/x - Oficjalny Temat
musichunter1x odpowiedział(a) na Kris194 temat w Xbox
Z tego co słyszałem to są różne... To zbliżona technologia, ale inna ilość oraz Sony zazwyczaj daje jakieś funkcje sprzętowe wspierające konsole, gdzie MS idzie w brutalną moc... -
Okazało się to marne porównanie, ponieważ Capcom użył filtra ziarna do ukrycia pewnych wad obrazu ora jednocześnie psuje to obraz poza domyślnym presetem DLSS. Mogli wyłączyć ziarno modem, ale dalej nie jest to idealne rozwiązanie.
-
Residenty to zupełnie inne podejście do gier, bo w oryginalnym zamyśle zawsze starają się dać coś do zarządzania, planowania, wykonania lepiej, aby sprawniej przejść grę lub zrobić sobie jakieś wyzwanie. Tymczasem openworldy często starają się tworzyć poczucie postępu statystykami, ekwipunkiem, znajdźkami oraz wtórnymi zadaniami... Tam doskonalenie się w grze to kwestia czasu, a nie zaangażowania, przynajmniej w takiej prostej redukcji do jednego zdania. Wiedźmin 3 był tutaj świetny, bo świat i historie napędziły chęć wyczyszczenia tego świata gra, ale szkoda że gameplay był taki sobie, przynajmniej po ~kilku godzinach. Inne openworldy niestety stwierdziły że potrzeba "wincyj znaczników, wygenerowanych zadań oraz obozów bandytów", zamiast tworzyć ciekawe światy, postacie i zadania lub areny z lokacji na wzór Mercenaries z RE, Monster Hunter World i co tam jeszcze.
-
Przecież chodzi po pozbycie się starego na olx i posiadanie tego nowego ze sklepu. Obydwa pewnie mają gwarancję "wieczystą", ale stare są z rachunkiem za ~400 zł, a nowe +1000 zł, dlatego sklepy wolą zwracać kasę niż wymieniać. Sam wątpię w padnięcie ramu i od wielu lat jadę na używanych.
-
Raz na ruski rok gram w jakieś gry tego typu, więc może sprawdzę. Nvidia już sra marketingiem w sprawie megageometry w Wiedźminie 4, więc będzie można porównać do lasów bez tego w tej grze.
-
@Viecki73 Użyj go do jakiegoś biurowca lub lekkiego komputera do gier, bo wersja 550w jest na grupowej regulacji napięć. 650W jest już na DC-DC. Poza tym nie ta cena, obecnie jest promocja na 650W Gold za 150 zł, a za ~200 zł regularnie kupuje się używane Seasonic 550w Gold modularne Jedyna jego zaleta to 125mm głębokości, tyle co SFX-L. Nie wiem kto go kupi, ale nie forumowicze potrafiący znaleźć aktualną tier listę.
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
Ten RTX fifty fifty będzie demonem do gry w PT. Resident Evil 9 z PT w 1080 DLSS P daje radę na rtx3060ti tylko Vramu brakuje, więc ta pierdoła da radę utrzymać 50fps. Będą mogli reklamować RTX5050 >RX9070XT, bo PT nie działa na radeonach, w końcu marketing na poziomie rtx5070 = rtx4090. -
Od biedy można wtedy sprzedać tą pojedynczą kość i kupić dwie. Obstawiam że te ogłoszenia są już nieaktualne, bo nie ma wysyłki OLX. Niedawno była promocja na 2x16GB za 1000 zł.
-
Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia. Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. Edit. Skoro zostało jeszcze ~15 minut to sprawdziłem PT na zoptymalizowanych ustawieniach, ale bez specjalnych włosów. Poszło z DLSS P w 1080p na 50fps, ale Vram był pod korek, ale rtx3060ti miał jeszcze mały zapas mocy. RTX5050 9GB będzie mógł się popisać.. Tamta ściana z odbiciami wyglądała zdecydowanie lepiej, ale zniekształcenia ogrodzenia, deszczu itd. dawał się we znaki, więc jakieś mody na ograniczenie promieni w PT + lepszy RR bez ziarna może poprawią wydajność... Natomiast jakiegoś super wrażenie nie odczułem... Pierwszy pościg w Arkham Knight lub DS na PS4 Pro robiło większe wrażenie w stosunku do swojej technologii, a w Bloodborne były ciekawsze lokacje. Edit.2 Wykorzystałem ostatnie minuty, aby jeszcze raz zrobić sekwencje w mieście i tam PT wywala się przez Vram na 8GB, więc jednak nie przeskoczy się tego bez większych kompromisów. RTX5050 9GB już da radę.
-
Ja, bo nie lubię niestabilności obrazu, ale dlatego gra się bez RT. Na szczęście niewiele scen rzuca się w oczy, więc nie wyłączę. Przy ponownych przejściach na pewno grałbym bez RT, choćby dla mniejszego ciepła wydalanego przez GPU, ale wątpię bym kiedyś miał chęci... Skończy jako benchmark silnika Capcomu. Może ktoś już wrzucał... U mnie zostaje jeszcze zapas Vramu, choć czasem dobija blisko granicy, ale to pewnie alokacja. RT normal / High nie przekracza u mnie 8GB Vramu z ich ustawieniami w 1440p DLSS Q. Może zrobię speedrun do ruin w tych 2 godzinach. Względem PS5 traci się tylko Mesh Quality, ale ponoć różnica jest bardzo mała i widoczna przy wpatrywaniu się.
-
Kupiłem do czasu zwrotu w oknie 2h, aby zobaczyć jak wygląda sytuacja z 8GB Vramu na ustawieniach z PS5 Pro, bo nikt tego nie testuje... Bez problemu trzyma 60fps w 1440p z DLSS quality, czyli tej samej rozdzielczości bazowej co PS5 Pro z RT - 4k robione z 1080p. Potem przełączę się na 4K z DLSS Performance, a 30 minutowy test zrobiłem na sterownikach z 5 stycznia - 591.74, instalują się najnowsze. Natomiast sam wygląd z RT jest dość marny jeśli chodzi o odbicia w "otwartych" przestrzeniach. Jeśli nie nagromadzi promieni z poprzednich klatek to jest lipa, ale niewiele jest takich scen. Sprawdziłem na szybko youtube z PS5 Pro i są takie same niestabilności obrazu, ale rtx3060ti gddr6x daje radę jeszcze z RT HIGH ze spadkami do ~55fps i może uda się wymusić RR w RT.... Po prawej to zrzut oświetlenia w ruchu, ustawienia od Digital Foundry - RT normal, DLSS Q 1440p itd. Nic dziwnego że wyłączyli RT w ruinach na PS5 Pro. Na RT High jest tylko trochę lepiej, ale nie zrobiłem zdjęcia. Może tam RR miałby co poprawiać, bo na RT normal niewiele zostaje do uratowania. W pół godziny dotarłem do otwarcia drzwi i początku drugiego fragmentu Leona, pomijając cutscenki. Leon jest dość ociężały, parowanie dość proste i silny atak siekierą (parowanie + atak) nie wiem czy coś zmienia. Znając wszystkie mechaniki i pamiętając o parowaniu będzie to kaszka z mleczkiem na standardowych poziomach trudności. Uciekanie przed dużym potworem jako Grace jest dość żałosne w moim przypadku... Od razu zauważyłem że jest wolniejszy ode mnie, łatwo to oszukać zmianą trasy i od razu widać kiedy ma zaprogramowane nas nie widzieć lub wiadomo że znika do kolejnego skryptu... Ogromna przepaść względem Alien Isolation, ale pozostałe fragmenty Grace powinny być lepsze. Edit. Jednak używają film grain, aby ukryć inne braki, więc nie będę marnował 2 godzin okienka zwrotu na zabawę z modami i sprawdzaniem czy RR działa poprawnie.
-
125% jeszcze idzie przeżyć przy rozsądnych błędach, ale programowo można ograniczyć. W sumie muszę jeszcze raz przejrzeć monitory, bo wcześniej odrzucałem przez brak dobrego trybu srgb. Tylko 60hz nie ogarniał automat oraz sam czasem patrzę na 60hz to wrzuciłem obok 240hz z auto. Podano nawet konkretny rodzaj matrycy, więc możliwe że Samsung zezwolił im na sprzedaż, po latach od swoich implementacji. Niby wspomina o CSOT SG3151B05-1 lub SG3151B05-3, gdzie dla Samsunga dodawane jest QD i zmieniają nazwę na CY-TY315BQ. W internecie wyskakują mi panele 1080p, ale AI wciska mi, że to numer wersji "szkła" i przez HVA pakują więcej pikseli, a że jest to werjsa custome to może nie być dostępne publicznie... Chyba nie może aż tak halucynować? A może jednak Ktoś musi wejść w menu serwisowe i potwierdzić teorię AI. Historia jest taka, że SG3151B05 to numer "szkła" na które mogą nanieść dowolną elektronikę, warstwy itd. Może AI coś wygrzebało spoza publicznych informacji lub zmyśla. Edit. Przejrzę jutro oferty monitorów na HVA, bo ten po prostu znalazłem przypadkiem.
-
Trafiłem przypadkiem na recenzję https://www.displayninja.com/ktc-h32s25e-review/ i monitor idealnie wpisuje się w moje wymagania w tej cenie, ale wolałbym krzywiznę 1500R lub chociaż lepsze wykonanie, bo KTC nie ufam. Ktoś posiada ten model lub jakiegoś bliźniaka? Wygląda na świetny monitor do SDR lub coś źle interpretuję o późnej porze. AI po dociśnięciu i upewnieniu się pisze że to identyczna matryca co w Samsungach Odyssey G6 S32BG65, G7 (G75T / G75B - C32G75T). G7 niby ma lepszą elektronikę, ale ten fald i tak jest beznadziejny. Na Amazonie prosto od TLC jest za 900 zł... Szkoda że skusiłem się na obecny monitor w promocji, bo przy 32 calach mógłbym mieć 1 zamiast 2. Produkuje to spółka-córka TLC - CSOT, która blisko współpracuje z Samsungiem. Przy 60hz i ręcznym ustawieniu overdrive : Auto dobrze dobiera overdrive , poza właśnie 60hz, gdzie ustawia off, zamiast standard:
-
Mogliby wznowić rtx3070 founders, polubiłem jej wygląd. Zgaduję że firmy nie chcą modułów 1GB, ale produkcja wafli dla 1 i 2GB chyba jest taka sama, tylko matryca inna? Chyba że były w starszym procesie? Ciekawe jaką cenę machną... RTX5050 był przecież nawet za 1000 zł nowy, trochę bez sensu będzie sprzedawać rtx3060 za więcej.
-
Jeśli boicie się że ram padnie to sprzedajcie swój, a kupcie nowy z gwarancją. Dopłata będzie niewielka, a jeśli padnie to sklep zwróci cenę zakupu za 1000 zł, a nie 400 zł.
-
Miniaturka pewnie jest dla przyciągnięcia uwagi, bo o RE9 tylko wspomina. Jej twarz chyba ciężko zobaczyć, bo kamera nie łapie dobrego kąta w tej scenie? Może nie mieli dopracowanego modelu / sekwencji przed ogoleniem w Callisto Protocol, bo cieli grę gdzie mogli, gdy wydawca kazał im skończyć chyba ponad rok przed czasem. Na dodatek nowy BRDF jest tylko na niektórych materiałach.
-
Przecież większość tego możnaby zrealizować bez RT, gdyby chcieli poświęcić na to czas, a reszta to tekstury i wypełnienie sceny. TI tylko krótko wspomniał RE9 w tym filmie:
-
I całe szczęście że nie było udawanego miasta w stylu GTA, bo nie trawie tej serii... Grałem tylko w GTA 1 lub 2 i nic mnie nie ciągnęło do tych gier. W Batman:AK i tak sporo działo się w tle, jakiś pościg policji do którego możesz dołączyć, zadania poboczne z gromadami zbirów, bandy huliganów i osoby do przesłuchania, a samo przemieszczanie się po mieście daje frajdę, bo chociaż próbuje udawać coś więcej niż makietę. To jedyna seria, która przekonała mnie do znajdziek, tylko nie lubię zmienionego sterowania względem Arkham City. Ciekawych detali jest tyle, że czasem zwiedzam posterunek policji. Ale mniejsza to temat o RE9. Gdy widziałem scene z chaosem miejskim to spodziewałem się jakiejś dłuższej sekwencji, może nawet tropienia po mieście i przedzierania się przez chaos jako Leon... Dostaliśmy <5 minuty rozgrywki w mieście i powrót do ciasnych korytarzy, aby potem dostać ruiny jako hub do kolejnych korytarzy. RE6 chociaż miało mercenary, które ładnie pokazało możliwość mechanik w obszerniejszych lokacjach. RE9 chyba nie ma takich "aren" w kampanii, wszystko jest wielkości paru pokoi, korytarza lub parkingu. Hub w RC nie liczy się , bo tam praktycznie nie ma starć. Oczywiście jeszcze boli mnie stan miasta i lokacji po termobarczynym pocisku... Człowiek odpowiedzialny za RE3 OG ponoć też narzekał, ponieważ powinno to być spalone i niewiele miało się ostać, a wybuch miał pozbyć się poszlak w innej sprawy niż końcówka RE9.
