Skocz do zawartości

musichunter1x

Użytkownik
  • Postów

    2 382
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez musichunter1x

  1. @NotQuite Wieśka 3 nie ukończyć w 2025r. Przecież na tle obecnego gęstego chłamu dostałby nominację do GOTY, bo konkurencji jest niewiele lub jest znacznie inna. Gdyby była ntylko ieco bardziej liniowym światem, z wycięciem jakim niepotrzebnego podbijania statystyk i latania za przedmiotami..., wybaczyłbym nawet walkę, która poza "wilkołakiem" i DLC nie robiła już wrażenia na mnie. W sumie DLC też słabiej pamiętam niż starcie z "wilkołakiem", gdzie autentycznie kombinowałem. Cyberpunk poza fajną rozwałką był dla mnie kompletnie niepamiętliwy w kwestii walki. Nadaje się do rozwałki i adrenaliny, ale w retrospekcji kompletnie nie pamiętam starć, poza "prologiem", trochę DLC i zakończenia solo... W ostatnim projekt pasował jak ulał, tylko skala była za mała. Oh, starcie z "cyberświrem" we płytkiej wodzie między budynkami było świetne, ale to przez początek, który cię ograniczał. Bossów poza ostatnim oraz znajomym Takemury nie pamiętam. DLC zepsułem sobie buildem, który sam wymyśliłem. Ale tylko dlatego, bo normalna walka zaczęła mnie nużyć, ponieważ była tylko kwestią czasu, a nie zaangażowania. Edit. Jestem po całości dokumentu i praktycznie nic nie było o negatywach, niewiele o problemach, pomyłkach, wadach gry i skąd wynikają... Eh, umieją w marketing. Edit.2 Oh, właśnie któryś kanał omawiający projekty nagrywa materiał... Porusza pewnie wszystko co wygodnie pominęli i to czego czepiam się - rozgrywki, braku wizji, zaangażowania lub zasobów i kompetencji, by zrobić coś więcej, niż prostacką rozwałkę przez większość gry gry. Widziałem tylko fragment ze środka, jak leciało na żywo.
  2. Dopiero dziś zauważyłem ten dokument. Po osłuchaniu się wielu omówień innych projektów, widać że nie popełnili wielu błędów, na które cierpiały inny gry np. definiujące dany schemat jak TLOU. Po pierwszej godzinie są dobitne przykłady tego i widać że jeszcze ciekawe osoby mają w zespole. Pytanie czy nie utoną w skali korporacji. Jestem ciekaw czy w końcu ktoś od rozgrywki pokaże się, bo to naprawdę miało braki, przez niezarysowaną wizję i niezbyt intencjonalny projekt wrogów oraz mechanik, spiętych nieprzemyślanie w całość. Czasem tylko spięcia brakuje, innym razem nawet projekt przeciwników i starć zawodzi, aż po projekt lokacji do walki. Ale mam niechęć do RPGowych statystyk, wolę ograniczone narzędzia, których musisz nauczyć się używać i wybrać jakaś mieszankę pod siebie lub sytuację, zamiast podbijać statystyki oraz znajdując przesadzone kombinacje. Ograniczenia mocno pobudziłyby kreatywność starć np. ktoś mógł wyłączyć nam pewne funkcje uzbrojenia i chipów..., zagłuszanie odblokowania broni, jeśli jest "smart", halucynacje i zniekształcenia "wizjera"..., bardziej ograniczone zasoby, przez co musisz wykorzystać resztę narzędzi, przynajmniej na wysokim / normalnym poziomie trudności. Wizji na gameplay mam od groma, gdy zacznę o tym myśleć. Tylko część w jakimś stopniu wykorzystali, ale nic co mocno zmusza cię do dostosowania się i prawie zawsze można zepsuć walkę.
  3. Z raczkującym AI, korpozapędach odbierających nam ostatni ram, chyba nie ma lepszego momentu na adaptację opery rockowej - The Protomen... Jakim cudem wieloletni fani jeszcze nic nie zrobili w pełnej formie... Sam dopiero po latach odsłuchałem całość albumów od dechy do dechy i w końcu zajrzałem do "teledysków".
  4. Tak, ale chodzi o załogę stacji, ludzi postronnych itp. Przecież nie będzie robił finisherów na androidach z drukarki. To była pierwsza ofiara Snatchera - obcego androida podającego się za człowieka: Walka chyba w łazience: Lub ten klimat, gdzie androidy krzyczą komunikaty z ich oryginalnej funkcji: Takie sceny możliwe będą dopiero na Source 2 od Valve, bo fizyka i AI leży w obecnych grach. A jeszcze jest cały potencjał ruchów androidów, które nie są ograniczone stawami ludzkimi.... Nie dziwię się, że ludzie rozważali, czy to nie jest jakaś adaptacja Megamana, tak jak opera rockowa - The Protomen, bo tematyka androidów trochę zgadzała się, a nic nie było jasne w pierwszych trailerach. Ale to tylko ja... Głodny adaptacji historii podobnej do Protomena, Snatchera z dzisiejszą technologią i dobrym scenariuszem itd., z powagą Blade Runnera. Niestety branża jest uczulona na dyskomfort i stres u graczy, gdzie jest pełno dziecinady. Kiedyś nawet kreskówki nie były delikatne i płytkie, jak obecne gry +12. +16, a może i +18, bo nawet Kojima w DS1, był żałosny w pobocznych zadaniach. Z resztą wszystkie media to dotknęło.
  5. Korytarz z laserami oraz końcówka są chyba najbardziej wymagające, albo tylko tam zwróciłem uwagę na spadki. Naprawdę fajnie speedranuje się takie demo, a pełna gra może być naprawdę grywalna. Hakowanie jest bardziej przemyślane niż spodziewałem się i pula zdrowia przeciwników jest do tego dostosowana, dzięki czemu np. można oszczędzić jeden strzał przy ponownym klepaniu klawiszy. Gdyby tylko to miało poważny klimat, trochę taki iRobot i Blade Runner, ale w skafandrze, niczym Dead Space... Mam nadzieję, że zaskoczą nas czymś cięższym. Oh... Ma to kategorię+12, +16 oraz "teen", zależnie od kraju, więc raczej nie będzie ludzi zmasakrowanych przez androidów lub poważniejszej, mrocznej sytuacji.
  6. Huh, najwidoczniej ludzie zaczynają składać lub zostawać na AM4 i procesorów jest mało. Sam wolałby obecnie kupić i5 12400f, bo mniej prądu żre w grach oraz pcie 4.0 jest na każdej płycie.
  7. Edit. Ah, pomyliłem temat z ramem, albo i nie, bo już nie wiem, gdzie jest która drama.
  8. Szukałem piosenki, ale podręcznik też pasuje do chorej sytuacji na rynku. Walnij za wysoką, a rynek pewnie dogoni w ciągu tygodnia. Póki nie ma kolejnych, stałych dostaw, a ludzie kupują za cenę z gumy, to nie spadnie cena... W lutym pewnie przystopuje sytuacja, a pod koniec 2026 już cofnie się do poziomu "drogo, ale normalnie".
  9. Rozwiązanie jest proste: Zmień pracę weź kredyt Zmień gry, weź pada Ah, jak się cieszę że przestałem grać na myszce, tyle problemów z głowy, tylko RTSy mnie trzymały przy biurku. Ciężko będzie wrócić do HL3, ale pewnie ogram go na padzie Valve. Nawet przeciwnicy wydają się lepsi, bo na myszce obecne AI oraz projekty przeciwników byłyby jeszcze bardziej żałosne. A kto chce bulić za części, by grać w kaszany obciążające komputer to jego wybór. Sam nie znalazłem jeszcze gry która zmusiłaby mnie do wymiany, jedynie Space Marine 2 mnie skusił do zmiany GPU, dla wyższej rozdzielczości i przetestowania DLSS, bo uwielbiam widoki w tym uniwersum. Dobra to tyle z mojego offtopowego "zgrywania się". Niech Random Access Memory będzie z wami
  10. @VRmanNiestety musisz sobie przypominać, że jesteś w mniejszości, bo jesteś wyczulony na obraz w ruchu. Nie jest tak, że 60fps Ci wystarczy, ale jeśli miałoby BFI lub tą nową symulację przebiegu wiązki, co wymaga kilka setek Hz? Mnie zaraziłeś miłością do ostrego obrazu, ale tylko w retro. Kiedyś przez Ciebie kupię jakiegoś oleda 480hz lub więcej, dla samej symulacji wiązki. Więc z ramem jeszcze nie jest najgorszej, bo nawet najwolniejsze, laptopowe ddr5 nie powinny obniżyć wydajności AM5, poniżej ryzena 5500. Gorzej jak skończą się używane moduły, a już słabo jest z czymś więcej niż 2x8gb, ale zostaje 4x4gb ddr4. A kto chce 120fps we wymagających tytułach to zawsze będzie bulił kasę, tylko teraz ram odpowiada pewnie za 50% ceny platformy lub nawet 75%. @galaktyAkurat tutaj zawsze starałem się być głosem rozsądku, jeśli chodzi o komputer dostosowany do potrzeb. Choć forum raczej ma głównie entuzjastów, więc ciężko pominąć nowe cacka, pod nowe crapy lub wyższe wymagania odnośnie odświeżania, ale mam nadzieję że >połowa używa tego do pracy. Szaremu człowiekowi wystarczy wydajności konsoli.
  11. @Send1NDzięki, ale wątpię by wentylator PWM zszedł poniżej 4-5V. Znalazłem w końcu opis tego wentylatora, z recenzji innego zasilacza i niestety startuje od 2.59V... Więc pozostaję podpięcie jakiegoś do płyty. Wentylator załącza się chyba od 62C, więc może uda się ograniczyć hałas zmianą wentylacji w obudowie i ustawieniem power limitów na stale. Odwrócenie go na pewno trochę pomoże, ponieważ teraz ciągnie powietrze z GPU. W sumie przetestuje upchanie tam zaslacza ATX, ponieważ że skróconymi kablami i wywierconymi otworami montażowymi, powinniem zmieścić się... Ale najpewniej musiałby to być niemodularny zasilacz...
  12. Wszystko kwestia tego czy zapewnia 60fps. Kto chce grania w 120fps i/lub RT to musi dopłacać, ale do 60fps nadal ryzen 5500 wystarcza, często nawet po skręceniu do 44w i po to m.in. byl ten test na ithardware. Po tych implementacjach RT i grach jakoś nie ciągnie mnie do włączania RT lub kupowania tych gier. CP2077 ograłem jeszcze na gtx1660ti 6gb i teraz odpalam tylko do testów, bo rozgrywka jest beznadziejna prostacka przez projekt wrogów, a klimat trzyma się bez RT, bo liczy się struktura miasta i fabuły. Ryzen 5500 nadal trzyma ponad 50fps z PT. W3 kiedyś będę chciał ponownie przejść i lepiej wygląda z RT, ale głównie LOD oświetlenia mi przeszkadza, a to wina skopanego projektu. Bardziej liczy się dla mnie spójność obrazu, niż mityczne "fidelity", ale i tak ryzen trzymał ponad 50 fps w mieście, póki Vram się nie zesrał. Ale to obydwaj dobrze wiemy, więc mówię do pozostałej widowni. W RE2R zamiast RT z szumami, po prostu wyłączyłem elementy skopanego oświetlenia. I tak wiecznie czysta, mokra podłoga była zbyt absurdalnie lustrzana. Edit. Licząc ze średniej wydajności to 7500f jest w okolicy x1.4 r5500, więc ten ślimak z AM4 ma 70% wydajności, gdy swego czasu spadał <200 zł za używanego, płyty nowe były za ~200 zł, a ram 2x8 bdie latał za ~150 zł. Większe różnice przeważnie są w esportowych duperelach lub innych grach z fps liczonym w setkach. Dlatego będę go używał, aż jakieś sensowne mechaniki w grze mnie zmuszą do zmiany.
  13. To niby jakiś android, a my mamy skafander "kosmiczny" ułatwiający uniki. Lepsze to, niż plątający się NPC, ale pewnie będzie łazić później. Odpaliłem na koniec dnia jeszcze raz, aby sprawdzić tych ukrytych wrogów. Na windzie spróbujcie zniszczyć każdego wroga w inny sposób, końcowy cios się liczy..., np. hakowanie, gdzie każde celowanie umożliwia wam ponowne użycie, pistolet oraz broń poboczna. Może jeszcze trzeba pominąć zapis przed windą.... W każdym razie pominąłem zapis oraz zrobiłem tych trzech, z hakiem przeznaczonym na latającego i zadziałało. Zaczynam bardzo lubić ten projekt gry, np. ten mocniejszy, wysoki bot ma słaby punkt na górze, gdzie czysty strzał jest łatwiejszy przy skoku. Wtedy pada na 2 strzały ze "strzelby". Pistolet ma tylko 6 naboi, które regenerują się dość wolno, więc warto hakować w międzyczasie lub zmieniać broń. Podobnie ze strzelbą, ma długi czas przeładowania. Poruszanie się jest bardzo przyjemne, ale trochę brakuje animacji oraz urozmaiceń przy walce z wrogami. Boss ma tylko jedną animację specjalnego ataku, której możemy użyć, gdy jest na fioletowo. Trochę za lekka jest ta atmosfera z tym androidem i zażenowany jestem specjalnym hakowaniem rakiet, ale słyszałem to z 8 razy. Zdecydowanie więcej fizyki mógłby mieć ten świat, bo już znudzony jestem makietami do walki. Source 2 z nowym silnikiem fizyki będzie tutaj znakomity, tylko kiedy będzie on dostępny, a potem jeszcze gry ktoś musi stworzyć...
  14. heh, speedrun już w 4 minut i kilkanaście sekund Sam dałem radę zejść do ~6:30, ale bez zapisów pewnie bez problemu można urwać ~30 sekund.
  15. Jeszcze z dwie odsłony i będzie: LeON vs LeOFF Chyba że będzie walczył niczym Snake w MGS:IV, staruch w pampersie wspomagającym.
  16. Zna ktoś wentylator slim 120mm który startuje od 3.3v i jest w miarę cichy? Noctua niestety staruje od wyższego napięcia, więc nie nadaje się do zasilacza. Jak nie znajdę to podepnę do płyty, ale wolałbym nie musieć aż tak kombinować. Na szybko w google nic nie znalazłem, oprócz oryginalnego wentylatora. Edit. Teraz nie mogę ponownie znaleźć tej informacji o 3.3v w sgx650w... Może 4V wystarczą.
  17. Pewnie brałbym Corsair SP450 platinium, ale już nie produkują. Zależy mi na ciszy (hałas podobny do p12 1300rpm) przy ~300w obciążenia z gniazdka lub bardziej standardowym wentylatorze do wymiany, nie slim. 125mm głębokości to maks, niektóre zasilacze ATX mają nawet ~115mm, ale nie interesuje mnie kategoria bronze. Zasilacz pochodzi z obudowy NZXT H1, ale dodaję również dłuższe kable od seasonic focus gold. Jeśli nie znajdzie się chętny na wymianę to otworzę zasilacz i coś pokombinuję z wentylatorem. Zakładam, że ktoś chętniej weźmie zasilacz, jeśli nie był otwierany.
  18. Właśnie przetestowałem i kilka razy zrobiłem speedrun. Gra trochę zmienia bonusy przy ponownym przejściu, jak robisz to szybko. RT, 1440p DLSS Q, wszystko na prawie maks, bo cienie oraz wolumetryka niżej , tekstury wrzuciłem najwyższe 3gb i problemów nie było, poza drobnymi spadkami do 50-57fps... A to rtx3060ti gddr6x skręcony na 75% oraz ryzen 5500 + 2x8gb 4000mhz. Gra lepiej wygląda bez RT, szumy itp. za bardzo rzucają się w oczy... Może gdyby wymusić tam RR to miałoby sens. Wydajność bez RT to spory zapas z DLSS Q i 67% UV, a na DLAA już będą spadki do 50fps, ale dalej mieści się w oknie VRR, gdyby puścić kartę na pełnej mocy to pewnie ~55-60fps z DLAA jest osiągalne, ale DLSS Quality nie robi istotnej różnicy, więc wolę 150w. Gra się nawet przyjemnie, ale będą musieli rozbudować arsenał starć. Robienie rzeczy jak najszybciej naprawdę dodaje dynamiki grze, ale zbieranie złomu trochę zabije tempo. Mam nadzieję że będzie jakiś dron, magnes czy co tam, aby nie latać za tymi zasobami. Japońskie dziwactwa dodają trochę zażenowania, ale jest znośnie. W hudzie tutoriale wyłączcie, dużo lepiej gra się na samych wskazówkach od andro-dziecka i powinni tak domyślnie to zrobić... Zamiast opisów broni itd. lepiej niech android nam powie coś o tym, a tutoriale niech będą w menu.
  19. Przynajmniej zrobili parę walk z pasją gracza, bo są nietypowo zrobione, ale i tak o niektórych słyszałem tylko z filmów, bo nie chciałem latać po mapie lub klikać unik, aż wróg sam się podda. Ooo, szkoda że nie zrobili takiej mechaniki, że im dłużej latasz za pobocznymi to w gorszy stanie jest (spoiler) na koniec gry. Wtedy rozpasanie świata duperelami miałoby ogromny sens. Szkoda, że zabrakło im pomysłu lub jaj.... Takich konsultantów powinni zatrudniać, widzących sposobności na uwznioślenie historii, a nie czy liczba mniejszości się zgadza itp. duperele w innych grach.
  20. Myślałem, że to jakieś otwarte demo dla gości jakiegoś wydarzenia, ale widziałem kolejne testy na youtube i zauważyłem że jest demo na steam. Eh, serio spodziewałem się jakieś fałszywej przeróbki, ale już pobieram. @JaycobA jaki to sprzęt bez shutterów? Sterylność trochę pasuje do gry, ponieważ to coś w rodzaju stacji kosmicznej, ciekawe co będzie w innych lokacjach, ale pewnie zabraknie budżetu na śmieci i brud, gdzie RE6 miał tego pod dostatkiem, niestety również w jakości fabuły i poziomów.
  21. C&C nigdy nie było moim odłamem RTSów, więc myślałem, że to jakiś Rumun dla żartu coś przerobił. Eh, już któryś dzień nic nie grałem, bo wolę obejrzeć takie filmy. Słyszałem sporo o Ninja Gaiden 2 - jedyna gra z Xboxa, która mnie interesuje, a tutaj jeszcze dowiedziałem się, że wsteczna z XOX dodaje input laga, gdy emulacja na PC jest bez niego... Jedynie audio nadal jest do naprawienia, ale kilka miesięcy i emulacji powinna być bezbłędna... Więc nici z chęci kupienia taniego Xboxa One. Nawet parę filmów już widziałem, ale nie sądziłem, że aż tak przyłożyli się do projektu starć na wysokim poziomie trudności. Już wiem dlaczego Sekiro nie chciało się ponownie ograć... Mimo że uwielbiałem je, gdy ukończyłem wersję z PS4 to na PC zwróciłem, bo jednak nie cieszy mnie walka oparta głównie na refleksie i metodyce, która głównie zajmuje czas i pamięć. Na jeden raz jest super, ale chyba nie chciałbym grać w to ponownie. DMC 1 jeszcze nie ukończyłem, ale już zacząłem równolegle drugie przejście na telefonie.
  22. Zawsze to mówiłem Jeśli ktoś na tym pracuje lub nie chce utrzymać porządku w tle to może sobie kupić 32gb i więcej. Podobnie jest z graniem w 4k z suwaki w prawo. Ale wolałbym emulować sobie Ninja Gaiden 2, niż grać w przemysłówkę w stylu Star Wars, Avatar, Starfield... Podobnie z Hogwartem, który poza przygodówką w świecie Harrego Pottera raczej nic sensownego nie oferuje. Nowe gry Capcomu też powinny mieścić się w 16gb +8gb Vram, a jedynie RT jednocześnie z bonusami od włosów itp. pewnie mogą przekroczyć tą granicę w 1440p, jak w RE4R, gdzie wolę już pograć w RE6 mercenary lub RE4 HD mod lub wersję z Wii.
  23. Przecież gry na liście jadły pamięć nie dlatego, że coś genialnego robiły, lecz przez słabą optymalizację lub poprawione bugi. We filmach młodziaka analizującego przebieg renderowania scen, devi naprawdę partolą optymalizację m.in. odpowiedzialną za używanie pamięci. Obecnie chyba tylko symulatory wymagają dużo pamięci, w chyba uzasadniony sposób, a zawsze można obniżyć ustawienia. Gdy tekstury 4k są opcjonalnie to wielu nawet nie pobierze ich, a gdy są wbudowane to już nie można przesunąć oczko w lewo? No i oczywiście RT zjada trochę Vram, ale jeśli mieści się na karcie, to chyba nie przeskakuje do ramu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...