Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

 

Sequel jednej z najlepszych (o ile nie najlepszej) platformówek w historii: Hollow Knight.
Tym razem zagramy postacią jednego z bossów z pierwszej części- Hornet.

Pierwsze zapowiedzi i trailer pochodzą z 2019r.
No i cóż- mało który deweloper tak bardzo wystawił na próbę cierpliwość swoich fanów jak Team Cherry.
Ale po dzisiejszym pokazie Nintendo Direct wydaje się że gra w końcu wyjdzie, i to jeszcze w tym roku. :D

 

 

 

PS: Komentarz z Reddita:

Cytat

3 SECONDS OF NEW FOOTAGE. FIRST NEWS IN 4 YEARS!!!!

:D

Edytowane przez Paw79
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

@up

To prawda.
Gra była pokazywana na Xbox Game Pass Showcase w połowie 2022r. i miała na 100% wyjść w 2023r.

A zamiast tego nastąpiła kompletna cisza, trwająca właściwie do przedwczoraj.
Jest o o tyle zastanawiające, że nie mówimy o jakimś przełomowym tytule 3D z superzaawansowaną grafiką i mechanikami, a o sequelu dwuwymiarowej platformówki, gdzie całe podstawy były już stworzone i wystarczyło uzupełnić je nowymi pomysłami z nową historią.
Ba! Z tego co kojarzę sam Silksong miał już nawet grywalne demo.
Nie mówię że stworzenie sequela do tak rozbudowanej i genialnej gry jak Hollow Knight to prosta sprawa, ale jednak ciężko stwierdzić co im tyle zajmuje.
Te kilka sekund na Nintendo Direct to bardziej deklaracja "wypadałoby grę w końcu kiedyś wydać" niż jakiekolwiek konkrety.

Edytowane przez Paw79
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Paw79 napisał(a):

Ba! Z tego co kojarzę sam Silksong miał już nawet grywalne demo.
Nie mówię że stworzenie sequela do tak rozbudowanej i genialnej gry jak Hollow Knight to prosta sprawa, ale jednak ciężko stwierdzić co im tyle zajmuje.
Te kilka sekund na Nintendo Direct to bardziej deklaracja "wypadałoby grę w końcu kiedyś wydać" niż jakiekolwiek konkrety.

Oryginalnie miało to być DLC, jeszcze z czasów zbiórki.
Oni mają tam pełno pomysłów i pasji, przez co rozrasta im się projekt. HK wyszedł, bo mieli ograniczone środki. :E 
Zrobienie takiej gry jest "proste" ale oni skupiają się na spójności doświadczenia oraz rzemiosłowej kreacji. Jak znasz angielski tą są filmy omawiające powstawanie HK, a filmów o lore jest chyba więcej niż o Dark Souls (oh, jednak nie tak dużo). Tutaj jest świątynia tej paranoi, które kiedyś prześledziłem: https://www.youtube.com/@mossbag69/videos

Edytowane przez musichunter1x
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano
6 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Huh, Silksong ma być wydany przed tym sprzętem robionym we współpracy z MS

Już wolę, żeby to MS zgarnął, niż żeby N podpierdzieliło jako eksa na S2. I tak szczerze - dziwi mnie, że tego nie zrobili. :E 

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Jaycob napisał(a):

Już wolę, żeby to MS 

Nah, to tylko jakaś konsolka przenośna chińczyka, brandowana Xboxem. Silksong wyjdzie jeszcze na Switch 1, PS4....
Baa, podstawka Hollow Knight miała wyjść jeszcze na Vitę, ale porzucili ten pomysł. :E Ludzie sami zmodowali grę i działa na PS Vita, ale ma problemy z wydajnością. 

Edytowane przez musichunter1x
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano
29 minut temu, Paw79 napisał(a):

 

 

 

Weee....
4 września, czyli już za 2 tygodnie. :D

Buuu, serio myślałem, że shadowdrop dziś… :( A tu jeszcze tyle czekania, no nieee… :E 
 

Edit: Ale zaraz zaraz, nie podali roku: 

Screenshot-2025-08-21-at-17-11-17-Hollow

 

:E 

Opublikowano (edytowane)

A mnie ten termin pasuje wręcz idealnie. :D

 

Kompozytor pozostaje ten sam (Christopher Larkin), co jest dobrą wiadomością.
Zła jest taka że polskich napisów na premierę raczej nie można się spodziewać.
A angielski w pierwszej części był bardzo specyficzny i dość dalece wykraczający poza, powiedzmy "średnio-zaawanasowany", pozwalający zrozumieć fabułę w większości innych gier.

Tutaj spolszczenie było naprawdę pomocne.

 

PS. Oryginalny Hollow Knight sprzedał się w 15 milionach kopii.

Edytowane przez Paw79
Opublikowano
32 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Haha, 6 lat cisza w eterze, a tu nagle premiera za 2 tygodnie! No serio, co niby się zmieni w te 2 tygodnie? :D 

Gra jest raczej już w pełni gotowa, a te dwa tygodnie są dla klientów, żeby mogli skpokojnie kupić grę i się przygotować (np. ukończyć inne tytuły w które teraz grają).
IMO lepszy ruch niż tzw. shadowdrop.

 

Na marginesie: można się spodziewać dodawania contentu w podstawce, jak i DLC, bo po tych siedmiu latach produkcji twórcy twierdzą że nie są w ogóle znudzeni i mają ciągle nowe pomysły:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Paw79 napisał(a):

PS. Oryginalny Hollow Knight sprzedał się w 15 milionach kopii.

Najśmieszniejsze, że do 2019 i ciszy radiowej sprzedało się 3 miliony, ale w oczekiwaniu na Silksong kolejne 12 milionów. :E

Dobra gra będzie sprzedawać się cały czas, a bezduszne padło zginie w ciszy minionych lat.

 

Oni mają pomysły nawet na ambitnego następcę i żartują o 2032r. :E

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dasz screena ze swoimi ustawieniami hud? Chciałbym takie ostre ładne kolorki co ty masz Chyba, że to mi telefon amoledem tak wypukla
    • Witam, proszę o pomoc w doborze podzespołów pod nowy PC, ponieważ spontanicznie... chociaż kusi od dłuższego czasu... myślę o zmianie mojego leciwego zestawu (i7-6700k, 16GB DDR4, GTX 1080) na coś nowszego, co mi może znowu posłuży lata. Spontaniczna decyzja, bo racjonalnych powodów wstrzymywałem się z tym już długo (mało czasu na granie), ale ceny RAM odlatują, a mi sie udało spontanicznie "ostatnim rzutem" kupić je jeszcze w akceptowalnej chyba cenie. Dodatkowo  "ludzie gadają", że inne rzeczy jak dyski, GPU też poleca w góre, wiec możliwe, że ostatni dzwonek na zakup czegoś w "przyzwoitych" pieniądzach.  Zestaw głównie do grania + ewentualnie zabawa w obróbka/montaż foto/wideo, ale do tego mam tez MB Pro M4 Pro z 48 GB RAM. Część rzeczy zostaje, z obecnego zestawu, bo niedawno kupowane lub jeszcze nadaje sie do użytku - obudowa, chłodzenie custom LC, wentylatory, dyski SSD M.2, itd. Obecnie używam monitora 4K MSI MAG 321UPX QD-OLED. Myślę nad poniższymi częściami: AMD Ryzen™ 7 9800X3D MSI MAG X870E TOMAHAWK WIFI - tutaj może coś innego jeszcze zaproponujecie  CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB DDR5 64GB (2x32GB) DDR5 6000MHz CL30 (CMP64GX5M2B6000Z30) - ilość na wyrost pewnie, ale spontanicznie już kupione 5 listopada na Amazon za 1399PLN, zanim ceny juz kompletnie odleciały. Mam możliwość zwrotu do 31.01.2026, ale nawet jakby te RAMy były kiepskie, to teraz za tę cenę już raczej nic lepszego i w takiej ilości nie kupię). NZXT C1200 Gold ATX 3.1  / CORSAIR RM1000x -  wybrane z podpiętego tutaj na forum tematu z polecanymi zasilaczami. Moc zawyżona pewnie, ale lubie cisze, wiec chce żeby wentylator sie "nudził", a nie wiem jeszcze w jakie GPU bede celował. GPU - tutaj nie wiem czy czekać na modele SUPER od nV (chyba maja bys opóźnione?), czy kupować co jest, bo przez sytuacje z RAM, ceny GPU tez moga poleciec znowu ostro w górę. Patrząc na ceny chyba celowałbym w coś typu RTX 5070Ti lub Radeon  RX 9070 XT. Kompletnie nie znam obecnie rynku, wiec proszę o jakieś propozycje solidnych modeli GPU (cena/jakość, względna cisza).
    • Jasne, ten MSI Center chyba też może coś szczerze przeszkadzać, z tego co czytałem to więcej złego robi niż dobrego, z Latencymon jeszcze nie miałem okazji korzystać na obecnym zestawie. Jeżeli chodzi o ustawienia graficzne to nie robi to jakoś większej różnicy, w gierki typu Valorant/LOL/Fortnite gram na najniższych, w War Thunder testowałem na niższe było delikatnie tylko lepiej przez to że pewnie mniej shaderów musiało się doczytywać. ( tak jak mówię na ultra bez problemu mam 200+ fps tylko ten micro stutter o 2-5 fps w dół )  Sprawdzałem na locked 60 fps też są spadki np do 47. Jeżeli chodzi o blokowanie klatek to mam vsync, czyli 144 fps idealnie do monitora, gdy robię limit fps ręcznie na 144 lub 3 mniej to powstaje screen tearing i obraz się rozjeżdża, efekt taki jakby monitor był przecięty na pół przy mocniejszych ruchach myszki albo mimo że mam te stałe fps to nie ma wcale płynności obrazu. Dzięki za linki do tematów innych, czytałem już je i raczej średnio co mi pomoże patrząc że to kompletnie inny procek, chipset itd. 
    • Być ładnym i się tak oszpecić... nie wiem czym to jest spowodowane, czy faktycznie strzępkiem mózgu czy ogólnym stereotypom że kobieta bez "lifitingu" jest brzydka.
    • Zacznij od formata i zainstalowania podstawowych rzeczy, msi center i tam tylko sterowniki do chpisetu i nic więcej, stery do grafy trochę starsze i testuj. Żadnych light, razerów i co przyjdzie Ci jeszcze do głowy, tym bardziej programów monitorujących, bo to też potrafi działać negatywnie na gry jak i na psychikę  .W obecnym stanie możesz jeszcze wrzucić ss z latencymoon. Czy w ww grach różnicę robią ustawienia graficzne? Tzn. czy jak dasz wszystko na low to jest taki sam efekt jak na Twoich ustawieniach? Czy jak ograniczysz liczę klatek do 60fps, to też jest problem? Ja wiem że w grach online trzeba mieć więcej, ale z ciekawości możesz zobaczyć. Oczywiście blokujesz klatki o te 3 mniej, niż masz odświeżanie monitora? A tak na marginesie możesz poczytać  https://forum.ithardware.pl/topic/8975-stuttering-latencymon/ https://forum.ithardware.pl/topic/8444-stuttering-w-grach/#comments tylko tutaj są procki od AMD czy ludzie sobie z tym poradzili to nie wiem, trzeba się zagłębić, aaa jeszcze mamy jednego kolegę którego stuttery już długo męczą i sobie z tym nie poradził, też na AMD.      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...