Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W Hitmanie mega podobała mi się swoboda w poruszaniu się i wszystkie możliwe sposoby na ogarnięcie wrogów. Liczę, że tu będzie podobnie - fajnie byłoby kombinować z misjami i wymyślać własne sposoby na przeciwników. No i oczywiście czekam na te klasyczne, bondowskie gadżety, super bryki i momenty prosto z filmów akcji.;) 

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Isharoth napisał(a):

Słabo to wygląda. Nie liczyłem kompletnie na nic, po prostu zainteresowałem się bo Bond :E

Dla mnie to wygląda jak z ery PS3. 😅 Szału nie ma. 
Jazda tym autem to już drewno straszne i jeszcze nawalili tego blura wszędzie gdzie tylko się dało. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

Obejrzałem ten gameplay, ogólnie tak jak pisaliście, mix Uncharted i Hitmana. Może być widowiskowo i filmowo, lubię takie gry. Ale jak patrzyłem na animacje, spadki FPS, to nie jestem przekonany, że wyrobią się do marca żeby to wszystko poprawić. Jeśli chodzi o animacje i grafikę to przynajmniej z tego filmiku mam wrażenie, że Uncharted 4 wyglądało lepiej. Tutaj upscaling jest aż nadto widoczny. Ciekawe z jakiej rozdzielczości to skalują. Mam nadzieję, że chociaż na PC będzie to lepiej wyglądało. 

Opublikowano (edytowane)

Wygląda bardzo spoko. Jak wyżej zauważono, co w sumie nie było trudne do zauważenia, taki miks Hitmana, Uncharted i Batmana. Jest bondowsko? No jest. Trochę covert opsu, pościgów, lania po mordach i akcji w stylu over the top. Warstwy technicznej nie oceniam, bo zapewne będzie spierdolona jak w każdej nowej grze.

Edytowane przez Lypton
Opublikowano
14 godzin temu, Isharoth napisał(a):

Słabo to wygląda. Nie liczyłem kompletnie na nic, po prostu zainteresowałem się bo Bond :E Ale jakoś po obejrzeniu tego nie mam poczucia że to gra z Bondem. Gameplayowo kolejny Uncharted, czyli oklepane mechaniki - tyle że jeszcze z domieszką Hitmana. Wygląda po prostu jak typowa gra od Sony. No nie wykorzystali tego że to Bond. Czy serio cierpimy na brak tego typu gier, żeby marnotrawić Bonda, którego w sumie dość mało w grach, na taki gameplay? Nie pokazali w ogóle żadnych gadżetów, albo to przeoczyłem. Większość czasu to cutscenki, chodzenie, jazda samochodem. Najważniejszych elementów w sumie pokazali bardzo mało. Jak to ma się np. do Nightfire?

 

W dodatku widać problemy techniczne na pierwszy rzut oka. Pod koniec to już ostre spadki fps były, a przecież graficznie nie ma aż takiego szału. Jak zwykle, za mało growości w grach, a za dużo filmowości. No ale pewnie w mainstreamie się przyjmie.

Mi się podoba. Ładna graficzka:thumbup:

 

  • Confused 1
Opublikowano

Też obejrzałem, ale z przewijaniem bo wiele razy włączało mi się ziewanie. :o

Jakoś nie przekonują mnie niektóre mechaniki, odpalamy szlauch z wodą, a strażnik zamiast zakręcić i wrócić, to rozkminia jak go zakręcić, w dodatku nie zauważył typa, który akurat stał przy wejściu do strefy zakazanej, który po chwili zniknął. To samo z podpalaniem siana i wspinaniu się po rynnie w biały dzień. Już mogli zrobić tę misję w nocy. Pościgi oskryptowane, walki takie sobie. Może i jest w tym trochę epickości Bonda, ale na razie nie przekonali mnie do zakupu.

Opublikowano

No to 'robienie w konia' tych przeciwników to mega umowne :D - bond najpierw próbował wejść prawilnie ale go zatrzymali bo nie miał passa aby za chwilę kilka razy przejść obok gościa który go zatrzymał jednocześnie kombinując coś w promieniu kilku metrów :D - mega umowność

 

Ogólnie jednak mi się podoba, szczególnie walka, bo jest szybka miodna i ładnie animowana (nie czaję trochę tej krytyki animacji). 

Będzie grane na premierę, bo ja wielki fan uniwersum Bonda. Tylko na litość boską niech optymalizację ogarną, bo widać, że silnik stworzony pod spokojnego i wolnego Hitmana nie wyrabia.

Opublikowano
15 godzin temu, Pavel87 napisał(a):

Jeśli chodzi o animacje i grafikę to przynajmniej z tego filmiku mam wrażenie, że Uncharted 4 wyglądało lepiej.

Mógłbym się czepiać różnych pierdół ale te animacje to jest istna tragedia. Który my mamy rok?

 

 

9 lat, Uncharted 4 ma 9 lat a pod tym kątem bije nadchodzący tytuł na głowę.

  • Like 3
Opublikowano
13 minut temu, Kris194 napisał(a):

Mógłbym się czepiać różnych pierdół ale te animacje to jest istna tragedia. Który my mamy rok?

 

 

9 lat, Uncharted 4 ma 9 lat a pod tym kątem bije nadchodzący tytuł na głowę.

Ale Hitman został wydany też 9 lat temu, więc czas ten sam, ale że Hitman był nastawiony na grę powolną i spokojną to te wszystkie niedociągnięcia się tak w oczy nie rzucały, teraz widać że ten silnik się do dynamicznej gry nie nadaje lub wymaga dopracowania, ale on nie był nawet pod taką rozgrywkę zaprojektowany, a że devom to nie robi różnicy to mamy co mamy :)

Opublikowano

Porównywanie Io Interactive do studia takiego jak ND, które jest znane z bycia top studiem jeśli chodzi o animacje, jest nie fair. 

Natomiast oczekiwałbym faktycznie postępu jeśli chodzi o animacje względem Hitmanów, które był nieco 'sztywne'/'drewniane' animacyjnie.

Co do optymalizacji, to widać, że silnik nie wyrabia, ale mają jeszcze sporo czasu na okiełznanie go i wszystkie ich ostatnie Hitmany raczej problemów z działaniem na premierę nie miały.

 

  • 3 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie no klasa   Z OLEDami producenci mają fajnie... nie muszą tworzyć działów postarzania produktów, skoro technologia sama się potyka o własne nogi    
    • Cześć, zauważyłem mikrościny (w grze), ale nawet i w windowsie więc to nie wina gry. jak np. przewijam przeglądarkę góra-dół to występuje czasem ścin - w prostych sytuacjach  14600k (bios - domyślne prócz ia cep mam na disabled)  xmp - standardowe, które mam od x lat (zaraz zrobię memtest z usb)  ASUS PRIME B760M-K D4 Win10 ltsc na SSD od samsunga mam system i gry. A na tej kioxii co sypie błędami mam tylko jakieś zdjęcia , filmy itd. więc w teorii "go nie używam" I pytania  1.  czy ta kioxia może powodowac mikrościny mimo, że nie korzystam z plików które na niej są, no ale jednak cały czas jest "wykrywalna-podlączona" 2. czy mogę na chwilę wyłaczyć ten dysk w biosie, bez odłączania go? i  utraty danych (niedługo zrobię kopię zapasową)   by sprawdzić czy to wina tego dysku? p.s Odeślę go na gwarancję, mam nadzieję, że uwzględnią :>  ?  Taka wysoka temp. była, bo robił się "error scan" Critical warning było na 0 przed skanem więc to pewnie 2 błędy od wysokiej temperatury.  jak udostępniam muzykę do soundbara z pc-ta (yt) to co piosenka przy końcu się przycina "typowe rwanie dźwięku trwające z 20sek" kiedyś tak nie było, a teraz jest praktycznie co piosenkę, myślałem, że to wina z soundbarem czy jakimś połączeniem z nim, bo średnio się na tym znam, ale teraz myślę, że to przez mikrościny           3. Czemu  ciągle sypie mi tymi błędami z DistributedCOM?  może to rwie kompa?     4. jakieś inne pomysły?  dzięki
    • Ja telefonu w ogłoszeniach nie podaję, a jak są durne pytania itp to od razu blokuje.
    • Panowie i panie, od niedawna mam pierwszy raz PS5, ostatnie jakie miałem to PS2, stąd moje pytanie: Przeczytałem na reddit i internetach, że gdy ma się dwa konta (ja i brat), to można korzystać z jednego z nich na dwóch konsolach, dzięki czemu np. można by dzielić cenę ps plus, czy gier na pół, a nadal grać bez problemów na dwóch kontach, czy to prawda? Jak to działa dokładnie?:)
    • Ja generalnie przyzwyczaiłem się do 60fps i nie idę wyżej bo szkoda kasy na sprzęt a poza tym sporo gram na steam decku. Polecam terapię szokowa i zablokować klatki na 5-10-15-24fps próbować grać na każdym etapie z 2-3min to później odpalenie 30fps to będzie masełko  Ostatnio udało mi się wygrać wyscig w fh6 na 15fps 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}