Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

32 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

CdTfdFj.png

 

 

W końcu! Bez wątpienia najjaśniejszy punkt tego nudnego show. Wygląda świetnie! Mam nadzieję, że rozgrywka będzie w TPP. Premiera w 27 luty. 2026

Edytowane przez Jaycob
  • Like 3
  • Upvote 2
Opublikowano

Dajcie spokój z tymi tagami. Nikt na nie nie zwraca uwagi, a co więcej - w innych działach ich w ogóle nie ma, albo czasem pojawiają się takie tagi jak "lasencja”, "murzyn” czy "LPG”, które są jeszcze bardziej nie na miejscu. Prawie 20 lat byłem na labie i było dobrze bez tych tagów. 

  • Upvote 3
Opublikowano

Silent Hill f na wrzesień i nowe RE na luty. O ile nie będzie opóźnień to będzie granie :)

Chociaż te budynki kompletne sensu nie mają, bo miasto zostało praktycznie całe zniszczone. 

 

 

 

Opublikowano

Z początku wydawała mi się podobna do Rose, mimo, że nią nie jest. Od samego początku pachniało RE9, po niej skojarzyłem, dlatego miałem przed oczyma Rose, a potem te flashbacki tylko to utwierdziło.

Fajnie, jestem ciekaw co wymyślą, oj rok 2026 to będzie moc. :pijaki:

Opublikowano
8 godzin temu, Spychcio napisał(a):

Oby było TPP bo inaczej kolejny skip

Na stronie Steam'a ma tag: "FPS".  :thumbdown:

Ale polski język powrócił! :D 

 

Screenshot-2025-06-07-at-10-34-12-Reside

30 minut temu, Reddzik napisał(a):

Z początku wydawała mi się podobna do Rose, mimo, że nią nie jest. Od samego początku pachniało RE9, po niej skojarzyłem, dlatego miałem przed oczyma Rose, a potem te flashbacki tylko to utwierdziło.

Fajnie, jestem ciekaw co wymyślą, oj rok 2026 to będzie moc. :pijaki:

Jak to z początku oglądałem, to myślałem, że Control 2 pokazują - biuro, FBI... :P 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Jaycob napisał(a):

Na stronie Steam'a ma tag: "FPS".  :thumbdown:

Ale polski język powrócił! :D 

 

Screenshot-2025-06-07-at-10-34-12-Reside

Jak to z początku oglądałem, to myślałem, że Control 2 pokazują - biuro, FBI... :P 

FPS... czyli robię skip kolejnej już części z rzędu:hihot:

Opublikowano (edytowane)

Bardzo dobrze, że FPP bo przy dzisiejszej technologi, animacjach i grafice widok TPP nie jest w stanie zaoferować takiego klimatu i doznań z rozgrywki jak widok FPP czy choćby VR, inaczej może sądzić tylko ktoś kto ogrywa jedynie cinematic experience od Sony gdzie każda gra zrobiona przez ich studia to klepanie cały czas tego samego.

Edytowane przez Gothic
Opublikowano (edytowane)

Ja tam wolę TPP - jest świetne, widzę swoja postać jak reaguje i mam większą kontrolę nad tym, co się dzieje na ekranie.

 

Robią FPP, żeby mieć po prostu bazę pod VR, a potem sprzedać tę samą grę jeszcze raz VR-owcom. ;)

Edytowane przez Jaycob
  • Upvote 1
Opublikowano
26 minut temu, Reddzik napisał(a):

RE Village grałem z widoku TPP, to nie jest strzelanka, a jestem przyzwyczajony bo grałem w takim trybie w inne gry RE i SH.

No jak nie jak tak. Strzelania jest bardzo dużo.

20 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ja tam wolę TPP - jest świetne, widzę swoja postać jak reaguje i mam większą kontrolę nad tym, co się dzieje na ekranie.

 

Robią FPP, żeby mieć po prostu bazę pod VR, a potem sprzedać tę samą grę jeszcze raz VR-owcom. ;)

Jakoś do RE4R dali Vr.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
    • Te podporki na sledziu to slaby pomysl, najlepsze wdg mnie wizualnie to sa te malutkie pionowe na tył karty  
    • 89% kasy wydamy w polskim przemyśle, innymi słowy UE wyda w polskich firmach pieniądze na zakup broni dla Ukrainy. Gdzie wady?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...