Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 godzin temu, Hard Reset napisał(a):

Jest trochę już na yt porównań wersji HyperVisor vs Denuvo,

Jak większość testów na YT, to będzie raczej fałszywka. Niby dlaczego oszukanie zabezpieczenia (które wciąż działa!) miałoby dać wzrost FPS, jeszcze na limicie GPU? To nielogiczne.

32 minuty temu, azgan napisał(a):

...

Było :)

  • Thanks 1
Opublikowano
2 godziny temu, musichunter1x napisał(a):

Przecież większość tego możnaby zrealizować bez RT

Mozna tylko jakim kosztem i napewno niez  tak dokladnym efektem jak to robi chociazby PT. Wiec gdzie tu plusy ze mozna to zrobic recznie ?? Nigdzie.

Ty chyba nie bardzo kumasz ile by trzeba czasu zeby zobic odbicia, GI, AO, cienie itp z takim efektem jak wlaczasz PT..

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

Przecież większość tego możnaby zrealizować bez RT, gdyby chcieli poświęcić na to czas, a reszta to tekstury i wypełnienie sceny. :E

Kiedyś to było no nie? Wszystko się dało :E

A jak się wraca po latach do takich gier, to nagle 'zapamiętałem, że to lepiej wyglądało' :E 

 

A ta miniatura na YT, to już całkiem szczyt manipulowania. Porównywać ujęcie z cut scenki, gdzie 'niemal wszystko się da', do swobodnego ujęcia z gry.

 

To ja zrobię bardziej sprawiedliwe porównanie :E

image.thumb.png.fcf3b89b6c9a56225e78c1639ccc9806.png

4 godziny temu, tomcug napisał(a):

Niby dlaczego oszukanie zabezpieczenia (które wciąż działa!) miałoby dać wzrost FPS, jeszcze na limicie GPU? To nielogiczne.

A jednak złamany Village działał lepiej ;) 

 

 

Trafiliście już na Chunka grając Grace? 

Spoiler

 

 

 

 

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano
27 minut temu, MaxaM napisał(a):

A jednak złamany Village działał lepiej ;)

Nie będę oglądał 12 minut filmu, ale z tego, co na szybko poprzewijałem, wydajność była taka sama, tylko brak stutteru.

Opublikowano

Grace da się grać prawie w taki sam sposób jak Leonem, na początku jest problem ale jak zbierasz przedmioty i umiejętnie wykorzystujesz crafting to masz i leków i ammo pod dostatkiem, gra jest na szczęście tak skonstruowana, że nie trzeba się ciągle skradać oprócz specyficznych momentów w fabule.

  • Upvote 1
Opublikowano
4 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Ja tam grając Grace dosłownie czyściłem wszystko z przeciwników, później biegałem po pustych salach. :E 

No ja też "czyściłem". 
Jedynie czasem z zaskoczenia pojawiała się druga faza mutacji i trzeba było dużo HSów nastukać i ammo zmarnować. 

Opublikowano (edytowane)

Na takie akcje zawsze miałem ze sobą 1-2 wstrzykiwacze fioletowe i nawet jak mnie zaskoczył zmutowany to się wycofałem i wracałem zachodząc dziada od tyłu. Czasami też grzmotnięcie z Requiem kładło typa na hita jak mi się nie chciało bawić w podchody.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)

Według tych co przeszli obłęd to do ogarnięcia jest nawet bez perka na nieskończoną ilość ammo, ale bardzo męczący momentami i trzeba przygotować się na 50-100 śmierci. Sam będę próbował przy drugim podejściu, podobno  zmienia się nieco layout gry i wymaga to trochę innego podejścia, zobaczymy

Edytowane przez Marvf
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, MaxaM napisał(a):

A ta miniatura na YT, to już całkiem szczyt manipulowania. Porównywać ujęcie z cut scenki, gdzie 'niemal wszystko się da', do swobodnego ujęcia z gry.

 

To ja zrobię bardziej sprawiedliwe porównanie :E

image.thumb.png.fcf3b89b6c9a56225e78c1639ccc9806.png

Miniaturka pewnie jest dla przyciągnięcia uwagi, bo o RE9 tylko wspomina. ;)  Jej twarz chyba ciężko zobaczyć, bo kamera nie łapie dobrego kąta w tej scenie? 
Może nie mieli dopracowanego modelu / sekwencji przed ogoleniem w Callisto Protocol, bo cieli grę gdzie mogli, gdy wydawca kazał im skończyć chyba ponad rok przed czasem. Na dodatek nowy BRDF jest tylko na niektórych materiałach. 

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...