musichunter1x 1 620 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca (edytowane) 3 godziny temu, MaxaM napisał(a): To włącz PT zamiast RT Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia. Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. Edit. Skoro zostało jeszcze ~15 minut to sprawdziłem PT na zoptymalizowanych ustawieniach, ale bez specjalnych włosów. Poszło z DLSS P w 1080p na 50fps, ale Vram był pod korek, ale rtx3060ti miał jeszcze mały zapas mocy. RTX5050 9GB będzie mógł się popisać.. Tamta ściana z odbiciami wyglądała zdecydowanie lepiej, ale zniekształcenia ogrodzenia, deszczu itd. dawał się we znaki, więc jakieś mody na ograniczenie promieni w PT + lepszy RR bez ziarna może poprawią wydajność... Natomiast jakiegoś super wrażenie nie odczułem... Pierwszy pościg w Arkham Knight lub DS na PS4 Pro robiło większe wrażenie w stosunku do swojej technologii, a w Bloodborne były ciekawsze lokacje. Edit.2 Wykorzystałem ostatnie minuty, aby jeszcze raz zrobić sekwencje w mieście i tam PT wywala się przez Vram na 8GB, więc jednak nie przeskoczy się tego bez większych kompromisów. RTX5050 9GB już da radę. Edytowane 10 Marca przez musichunter1x
Send1N 5 961 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca Staracie się rozwiązywać zagadki czy walicie tylko speedruna prosto przed siebie jak np Odin? wczoraj jak trafiłem przypadkowo na ten filmik To skisłem, jakim trzeba być mózgiem aby to rozwiązać bez googlowania
Jaycob 2 745 Opublikowano 10 Marca Autor Opublikowano 10 Marca Właśnie rozpocząłem. Wybieram poziom Obłęd i mam nadzieję, że nie będę obłąkany. Najwyżej zmienię trudność, jeśli będzie za ostro.
Marvf 183 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca @Jaycobjest ostro jak cholera. Przechodzę bez żadnych udogodnień typu nieskończona amunicja i podejście zmienia się diametralnie, bossowie w końcu nie są banalnymi do obejścia czy zabicia pipami. Męczy częste padanie i przeciwnicy potrafią tankować absurdalną ilość kul, ale jest zdecydowanie ciekawiej
Tankietka 295 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca (edytowane) Czyli najgłupszy możliwy sposób podkręcania poziomu trudności. Zrobić z rywali gąbki na kule. Edytowane 10 Marca przez Tankietka 1 2
Necronom 582 Opublikowano 10 Marca Opublikowano 10 Marca Czyli powtórka z Village i Village of Shadows. Tryb konkretnie pod new game+. Chociaż VoS ponoć trudniejszy niż Insanity z Requiem.
ODIN85 4 926 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca (edytowane) 5 godzin temu, Send1N napisał(a): Staracie się rozwiązywać zagadki czy walicie tylko speedruna prosto przed siebie jak np Odin? wczoraj jak trafiłem przypadkowo na ten filmik To skisłem, jakim trzeba być mózgiem aby to rozwiązać bez googlowania Ale to nie jest obowiązkowa zagadka to raz a dwa akurat w tej serii masa ludzi robi speedruny i dzieli się swoimi wynikamí. Są nawet osągnięcia za to. Edytowane 11 Marca przez ODIN85 1
Jaycob 2 745 Opublikowano 11 Marca Autor Opublikowano 11 Marca 11 godzin temu, Marvf napisał(a): @Jaycobjest ostro jak cholera. Przechodzę bez żadnych udogodnień typu nieskończona amunicja i podejście zmienia się diametralnie, bossowie w końcu nie są banalnymi do obejścia czy zabicia pipami. Męczy częste padanie i przeciwnicy potrafią tankować absurdalną ilość kul, ale jest zdecydowanie ciekawiej Masz rację - zaliczyłem z 10 zgonów w krótkim czasie. Zastanawiam się nad sensem gry na tym poziomie trudności. Lubię, gdy gra stawia opór, ale tutaj mamy chyba do czynienia ze sztucznym zawyżaniem poziomu (gąbki na pociski). Skoro zwykły zombie przyjmuje na klatę kilka strzałów z bliska z shotguna to coś tu jest nie tak.
Necronom 582 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca First time? 😉 Patrz wyżej, to jest tryb dla NG+. Sam Capcom sugeruje używanie uzbrojenia z poprzednich rozgrywek.
Gość Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca 4 godziny temu, Jaycob napisał(a): Masz rację - zaliczyłem z 10 zgonów w krótkim czasie. Zastanawiam się nad sensem gry na tym poziomie trudności. Lubię, gdy gra stawia opór, ale tutaj mamy chyba do czynienia ze sztucznym zawyżaniem poziomu (gąbki na pociski). Skoro zwykły zombie przyjmuje na klatę kilka strzałów z bliska z shotguna to coś tu jest nie tak. Nie wymiękaj i graj dalej : ) Dotarłem właśnie do RC, a gram bez żadnych bonusów - skradam się, omijam wrogów, walczę tylko jak muszę. Dla mnie robi się zupełnie nowa gra z tego.
Gordek 57 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca 17 godzin temu, Send1N napisał(a): Staracie się rozwiązywać zagadki czy walicie tylko speedruna prosto przed siebie jak np Odin? wczoraj jak trafiłem przypadkowo na ten filmik To skisłem, jakim trzeba być mózgiem aby to rozwiązać bez googlowania Nie jest to zwykła zagadka. Jest już rozwiązana. W filmiku nie podali dlaczego "A" ignorujemy, a akurat jest to podane. I została rozwiązana przez data mining, więc trochę oszukańczym sposobem.
MaxaM 1 979 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca (edytowane) 18 godzin temu, Send1N napisał(a): Staracie się rozwiązywać zagadki czy walicie tylko speedruna prosto przed siebie jak np Odin? wczoraj jak trafiłem przypadkowo na ten filmik Ale wiesz, że to tylko fragment rozwiązania? Grę w końcu skończyłem. Był to mój pierwszy RE, także nic nie oczekiwałem. Bawiłem się dobrze. Gra, która nie stawia na kopiuj wklej jak wiele współczesnych gier Edytowane 11 Marca przez MaxaM 1
aureumchaos 717 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca No, noo.. Jesli dla kogos tryb Insane jest za slaby to jest mod ktory dodaje, ze jak Cie zombi użre to zostajesz zainfekowany... i w konsekwencji tracisz HP... Infekcja jest permanenta i nie przechodzi nawet po save https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/648
Jaycob 2 745 Opublikowano 11 Marca Autor Opublikowano 11 Marca (edytowane) Spora różnica w poziomie trudności. Nic dziwnego, że mam problemy. Standard ma mnożnik 1.00x Edytowane 11 Marca przez Jaycob
bleidd 1 320 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca (edytowane) W dniu 10.03.2026 o 03:55, Isharoth napisał(a): Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat. Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego. Pewnie narażę się fanom serii ale z punktu widzenia laika, który ograł parę z nich: 3 jest w stylu 2 choć nieco więcej tam akcji a mniej klimatu, do tego jest krótsza ale mechanicznie/gameplayowo to jest z grubsza dokładnie to samo. Nie wiem jak oryginały wypadają ale RE3 Remake wygląda jak reskin RE2 Remake zrobiony trochę na szybko. 4ka to już zdecydowanie przeniesienie ciężaru gameplayu na akcje, typowego zbierania przedmiotów i zagadek z nimi związanych jest niewiele, klimatu grozy też, zarządzania miejscem w ekwipunku jak i oszczędzania amunicji też znacznie mniej. Nie jest też aż tak liniowa, czasami gra daję trochę swobody w poruszaniu się po świecie gry ale generalnie gra jest liniowa tylko może nie aż tak jak 2/3. 5, 6- nie grałem. 7 to radykalna zmiana w stronę horroru, zmiana perspektywy na pierwszo-osobową (choć później dodali też widok TPP), więcej zagadek, więcej straszenia, bardziej kameralnie ale strzelania też nie brakuje, zwłaszcza w późniejszych etapach. Dość mocno przypomina mi to RE2 (zagadki, zarządzenie ekwipunkiem, mocny klimat) tylko z innej perspektywy. 8 to kontynuacja 7 ale klimatu grozy znacznie mniej, parę nowych mechanik (ulepszenia broni, bohatera, sklep), nieco bardziej otwarta struktura gry od liniowych poprzedniczek. 9 to mix RE7 (etapy Grace) i RE4 (Leon). Edytowane 11 Marca przez bleidd 2
azgan 1 860 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca https://ithardware.pl/aktualnosci/resident_evil_requiem_komercyjny_sukces_fabularny_dodatek-49299.html
luk21pl 51 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca (edytowane) Miały być zagadki w stylu 1 czy 2 nie było praktycznie w cale Za to masa akcji w stylu Resident evil 4 co nie jest dobre dla serii. Czemu nie mogą wrócić do pomysłów z 7 dodając masę ciekawych zagadek? Dodatkowo na klasycznym poziomie gra jest za łatwa i za krótka (9,5h) Edytowane 11 Marca przez luk21pl 1
Lyman66 5 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca 45 minut temu, luk21pl napisał(a): Miały być zagadki w stylu 1 czy 2 nie było praktycznie w cale Za to masa akcji w stylu Resident evil 4 co nie jest dobre dla serii. Czemu nie mogą wrócić do pomysłów z 7 dodając masę ciekawych zagadek? Dodatkowo na klasycznym poziomie gra jest za łatwa i za krótka (9,5h) Skąd to info że miały być zagadki jak w 1 czy 2? Jakieś argumenty czemu sekcje z Leonem nie są dobre dla serii?
Tankietka 295 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca 1 godzinę temu, luk21pl napisał(a): Miały być zagadki w stylu 1 czy 2 nie było praktycznie w cale Za to masa akcji w stylu Resident evil 4 co nie jest dobre dla serii. Czemu nie mogą wrócić do pomysłów z 7 dodając masę ciekawych zagadek? Dodatkowo na klasycznym poziomie gra jest za łatwa i za krótka (9,5h) Casuale muszą sobie popruć jak w CoD-ie. RIP RE.
Phoenix. 7 022 Opublikowano 11 Marca Opublikowano 11 Marca Jak ktos potrzebuje kodzik z promocji asusa to zapraszam na priv 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się