Skocz do zawartości

BF6  

139 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, skypan napisał(a):

Ale to menu ustawień jest totalnie zwalone. Część opcji w różnych miejscach się dubluje. Już myślałem, że w 2042 osiągnęli szczyt debilizmu dzieląc włos na czworo ale w BF6 jeszcze bardziej zaszaleli. Podobnie z wyborem broni i modyfikacjami.

Wyglada jak bios od gigabyte'a po 3x w roznych miejscach te same opcje

Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, Strilok napisał(a):

Mam założony serwer testowy od początków BF 2042 i do tej pory nie zniknął.

Na początku serwery znikały. Była o tym nawet wzmianka w jakimś patchu.

 

 

Patch 2.2.0.

Stałe serwery

Funkcją, której domagała się społeczność Battlefield 2042, jest opcja hostowania stałych serwerów, które pomogą wam rozwijać własne społeczności i grać z ich członkami. Miło nam poinformować, że w ramach nadchodzącej aktualizacji gry wprowadzimy tę funkcję jako nową opcję hostowania serwerów w Battlefield Portal.

Zaprojektowaliśmy stałe serwery z myślą o twórcach i liderach, aby dbać o społeczności, które udało im się stworzyć w Battlefield Portal. To wasza przestrzeń, w której możecie się spotykać. To wy ustalacie zasady.

Dziś przedstawimy opis funkcji stałych serwerów, aby pomóc wam zrozumieć, w jaki sposób będą one działać, gdy już trafią do gry.

Czym jest stały serwer?

Obecnie, jeśli hostujesz serwer w ramach Battlefield Portal, będzie on widoczny tylko w przeglądarce serwerów, o ile są na nim aktywni gracze. Gdy serwer jest pusty, wyłącza się i nie będzie już widoczny w przeglądarce serwerów.

Stały serwer oznacza, że twój serwer będzie widoczny nawet wtedy, gdy nie będzie na nim aktywnych graczy. Dzięki temu społeczności będą mogły grać razem na swoich ulubionych serwerach, nie musząc czekać, aż pojawi się właściciel serwera i go aktywuje.

 

17 minut temu, Strilok napisał(a):

Zarządzanie serwerem w Portalu na stronce ma wiele modyfikatorów więc można to tak ustawić aby było ok.

To dobra wiadomość aby tak zostało. Widocznie ja trafiałem tylko na takie w których nie mogłem tego zrobić (gdy próbowałem).

 

 

Czy w takim wypadku "administrator" serwera może wyrzucić kogoś lub przerzucić go na drugą stronę?

 

 

 

 

 

17 minut temu, Strilok napisał(a):
Godzinę temu, Kabor napisał(a):

Jak czytam, o płatnych serwerach i zarządzaniu to płakać mi się chcę (z bólu jak sobie przypomnę czasy 3 i 4

Nic nie zostało przesądzone, więc płacz dalej.

O płatnych serwerach nic nie wspominali (ja nic takiego nie widziałem w necie). Jedynie, że badają serwery na razie na bazie portalu. Bardzo bym chciał aby dedyki płatne wróciły ale nie łudzę się w tej sprawie. Sukcesem będzie jak będą przynajmniej w takiej formie jak w 5. 

Edytowane przez Kabor
Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, Doamdor napisał(a):

xD.thumb.jpg.90d22801ef8ba206f7333170d0811202.jpg

 

Nadal 2x więcej detali niż na konsolach z FSRem 2 lub 3 podczas obracania kamerą :E

 

 

 

 

Tymczasem wychodzi open-alpha bieda-Battlefielda na VR. 

- grafika: 60-90% poziomu Battlefielda 2 na PC z 2005r.

- całość, detekcja kolizji, model sterowania pojazdami, strzelanie, ogólne dopracowanie: 10% BF2-ki

- ale za to ma VR, więc i tak mnie interesuje nie mniej niż BF6 na tą chwilę :D 

Może z czasem gra osiągnie poziom "porządna". Na razie taki trochę jakby studenciaki się bawiły w klona BF2, ale pograć i tak mam ochotę.

https://www.roadtovr.com/forefront-open-alpha-vr-battlefield-team-shooter/

Edytowane przez VRman
Opublikowano

 

2 minuty temu, Tomek_ITH napisał(a):

Niech sobie walą, ja nigdy nie lubiłem tego typu map w bf.

No ciężko, żeby było inaczej. Nie tego się szuka w tej serii. Przynajmniej na papierze, bo że zwłaszcza dziś można się zdziwić co jest popularne w co nie.

Opublikowano
8 minut temu, caleb59 napisał(a):

ale sprawdzę jutro czy coś się zmieniło pod kątem balansu

Mnie ciekawi jak zbalansowali umieszczenie punktów do wysadzenia w Rush-u. Bo często gęsto w poprzednich odsłonach musieli to zmieniać bo team potrafił utknąć w miejscu a tickety spadały.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Przejscie z Civic na stelantis albo VAG może zamienić się w polski koszmar.   Za 60k tak naprawdę nie ma samochodów, które zaoferują coś innego/lepszego/nowocześniejszego niż Twoja Civic.   To za mała różnica w wartości pojazdu.
    • Sprawdziłem DX11 i to samo, też dropy o 20fps w losowych momentach i chrupnięcie. Grę przeinstalowałem i nawet zainstalowałem na szybszym dysku.
    • Jak mają wolne od nauki to może do obozu pracy? Niech się nauczą ciężkiego żywota, kierunek np Syberia. 
    • I przywołuję również @Katystopej @bleidd @galakty i @Kyle No więc, jeśli to nie moc ma kluczowe znaczenie podczas rozpędzania większej masy, a moment obrotowy (takie jest właśnie zdanie @lesiu155), to wyjaśnijcie mi proszę następujące rzeczy: 1. Dlaczego Ursus C330 mając 22 kW i 100 Nm (o ile miał) ruszy i pociągnie przyczepę powiedzmy 2 tony, podczas gdy Passat 2.0 TDI mając 350 Nm i 110 kW tego nie zrobi? I dlaczego to nie jest kwestia przełożenia skrzyni biegów itd. 2. Dlaczego 250 Nm miałoby nie być gorsze od 350 Nm w przypadku auta w całości ważącego ~1600-1700 kg, a miałoby być już gorsze w przypadku auta ~2000-2100 kg (ten sam Passat z 4 dodatkowymi osobami)? Jakaś magiczna granica? 3. Dlaczego podczas maksymalnego przyspieszenia nie używa się zakresu obrotów przy których silnik ma najwyższy moment obrotowy (czasy przyspieszenia są gorsze względem używania zakresu obrotów z najwyższą mocą)? 4. Gdy obrazowo przedstawiłem ile to jest 350 Nm (35 kg na metrowej rurce), to właśnie fizyka jasno mówi że niezależnie od tego czy mówimy o takim właśnie zestawie, czy może 140 kg na 25 cm rurce, to moment siły przyłożony jest dokładnie taki sam. To mówi fizyka (praktyka też zresztą). Tego typu siłę jesteście w stanie przyłożyć samodzielnie, a mimo to nie jesteście w stanie samodzielnie ruszyć z miejsca auta. 5. Na koniec jeszcze jedno: w informacji prasowej Jeepa Avengera 4xe (to taki mały SUVik) jest informacja, że tylny silnik elektryczny ma 1900 Nm. Dlaczego to auto nie ma większych zdolności napędzania, ruszenia z miejsca czegokolwiek względem Passata 2.0 TDI z "biednymi" 350 Nm? 6. Dlaczego BMW i7 M70 mając 1015 Nm przyspiesza w zakresie 200-242 km/h (jeszcze przed limiterem) tak słabo w porównaniu z BMW M760e które ma "marne" 800 Nm? 11,5 kontra 8,3 s. A niech stracę, nawet 161-242 km/h to jest 15,6 kontra 13,3 s. Chcecie mi powiedzieć, że gdy wsadzę cztery osoby do środka, to magicznie BMW i7 M70 będzie przyspieszało lepiej od tego M760e? Brawo dla Ciebie, brawo że to zauważyłeś. To kluczowy aspekt także w porównaniu nawet wolnossącego silnika z np. elektrycznym.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...