Skocz do zawartości

BF6  

139 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, galakty napisał(a):

20 ms to sporo jak dla mnie, a zysk jaki? Przy małym bazowym FPS to dramat, a przy wysokim już przecież jest płynnie.

 

FG rozumiem używać w grach single typu Wiedźmin czy CP2077, ale multi? :E 

Ale tu ludzie graja dla przyjemnosci a nie poca sie jak na turnieju, jak ktos ma wysoki fps bazowy to sobie spokojnie moze grac z FG, tez gralem w becie i wielkie halo sie nie stalo ;) 

Te 10ms jak ci dojdzie to bez przesady :D 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, galakty napisał(a):

Może potestuję na 240Hz z ciekawości ;) 

 

Artefaktów przy tak szybkiej grze nie ma? Bo nawet bez FG widzę graficzne babole. 

No ja dla tego włączyłem FG zeby z 165fps na spadkach cpu zrobic bite 240, dla monitora 240hz

A babole są tak czy siak %-)

Opublikowano
27 minut temu, galakty napisał(a):

 

Artefaktów przy tak szybkiej grze nie ma? Bo nawet bez FG widzę graficzne babole. 

No moze jak zrobisz stop klatke i zooma to cos wylapiesz ;)  

5 minut temu, dawidoxx napisał(a):

Mam ok 9-10 ms na 200 fps bez FG, po właczeniu MFG mam prawie 600 fps i opóźnienia 17ms i praktycznie nie czuje żadnych róznic, ale za to płynność baja ;) 

Dlatego nie ma co popadac w skrajnosc no bo nie oszukujmy sie dodatkowe 7ms dla casuala w grze to przeciez zadna roznica, nie wiem czy to by nawet jaki PRO odroznil ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, galakty napisał(a):

Dobra to odpalam dzisiaj i zobaczymy :E Bez FG mam limit na 150 FPS i generalnie trzyma, czasem spadnie poniżej wiadomo. 

 

HDR jeszcze nie próbowałem, za dobrze się bawię żeby tracić czas na opcje graficzne xD 

w tej grze HDR robi robotę raz jak się zapomniałem o właczyłem bez HDR to się złapałem za głowę rożnica kolosalna 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

ja grając wczoraj kampanie ok 2h doznałem spadku wydajności z ok 80fps na 40fps, prawdopodobnie to wyciek pamięci (1440p ultra RTX 3070 z włączonym DLAA)

 

edit: czemu nie mogę odpalić HDR ?

dobra już wiem, nie mam takiego monitora :boink:

Edytowane przez killbwoy
Opublikowano
18 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

grałem bez fg, teraz z fg i nie widzę różnicy w skilu.

Mapa firestorm najlepsza z wszystkich, świetnie się na niej gra.

Zagraj szybką rozgrywkę  Dominacja albo  TDM  to zobaczysz, że FG nie pomaga , zresztą  najlepsi gracze świata  FPP  wypowiadali się na ten temat  wielokrotnie . 

Jak komuś nie przeszkadzają słabe wyniki rozgrywki to  FG jak najbardziej na Tak . Sam sprawdzałem grę z  FG ale  z racji że z DLSS Q  mam  stabilne 120fps  to nie widzę  potrzeby  tego uzywać .

Opublikowano
40 minut temu, zlotnik napisał(a):

w tej grze HDR robi robotę raz jak się zapomniałem o właczyłem bez HDR to się złapałem za głowę rożnica kolosalna 

Potwierdzam. W SDR obraz jest bardzo płaski, mocno wyprany. Mapa w Kairze, to ja mam wrażenie, że jest w czasie burzy piaskowej, niebo przykryte pyłem. Takie wszystko szaroburo brązowe. Wg mnie ten sdr jest spierdzielony równo, wygląda jak pulpit na hdr.

Opublikowano
5 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

#BF6 
⚠️Battlefield 6 zaczął wykrywać i zawieszać użytkowników cronusów 🎮 (tymczasowe bany)

⚠️Główny twórca skryptów CronusZen potwierdził to Cronusy w CoDzie nie są wykrywane do dziś. 

https://x.com/subonekd/status/1977511069158699303?t=9tpPC1exDUYiImuHLK2djQ&s=19

Słyszałem już kilka lat temu, że technicznie XIMy i Cronusy są wykrywalne i są do tego narzędzia, ale chyba pierwszy raz na taką skalę w jakiejś grze to się udało. Szkoda bo ja i wielu graczy dało sobie spokój z grą online na konsoli. Crossplay poniekąd też do tego się przyczynił. Mimo wszystko dobra wiadomość :thumbup:

Opublikowano (edytowane)
40 minut temu, BEM.22 napisał(a):

Zagraj szybką rozgrywkę  Dominacja albo  TDM  to zobaczysz, że FG nie pomaga , zresztą  najlepsi gracze świata  FPP  wypowiadali się na ten temat  wielokrotnie . 

Jak komuś nie przeszkadzają słabe wyniki rozgrywki to  FG jak najbardziej na Tak . Sam sprawdzałem grę z  FG ale  z racji że z DLSS Q  mam  stabilne 120fps  to nie widzę  potrzeby  tego uzywać .

Hipotetyczne zalozenie, wchodzisz do loby gdzie kazdy ma mniej fps od ciebie i wiekszy przez to lag pomimo wlaczenia u ciebie FG i co wtedy ?? Cala teoria lezy w gruzach , nie mowiac juz  o innych czynnikach, ktorych nie bierzesz pod uwage :hahaha: Wiec nie splycaj wszystkiego do FG jakby to bylo byc albo nie byc ;)  Gracze konsolowi maja wiekszego laga i jakos nikt o tym nie pisze, ze to takie bee granie w multi na konsoli a tu niekotrzy maja opscyloskop w glowie i czuje 5ms roznicy :hihot: A co z graczami na pc grajacym w mniejszym fps?? Tez bedziesz pitolil takie farmazony ?? :boink:

Edytowane przez Phoenix.
  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
31 minut temu, dawidoxx napisał(a):

Ja tam nie widze róznicy pomiedzy 10 a 17ms.. jak na gre z FG to moje wyniki są normalne ;) 

Wczoraj po obejrzeniu tego materiału kromki, też pograłem z fg ponad godzinę, ani wyniki lepsze ani gorsze, za to na pewno odczucie płynności większe przy 240fps/hz niż przy 165, a na pewno placebo tego efektu %-)

Edytowane przez SylwesterI.
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, SylwesterI. napisał(a):

Wczoraj po obejrzeniu tego materiału kromki, też pograłem z fg ponad godzinę, ani wyniki lepsze ani gorsze, za to na pewno odczucie płynności większe przy 240fps/hz niż przy 165, a na pewno placebo tego efektu %-)

Jest płynniej, a jako ze róznic pomiedzy kilkoma ms nie widze to gram na tym ;) 

Opublikowano
38 minut temu, dawidoxx napisał(a):

Ja tam nie widze róznicy pomiedzy 10 a 17ms.. jak na gre z FG to moje wyniki są normalne ;) 

 

 

 

 

 


 

 

To przez nick rozpierdalator na sam widok przeciwnicy dostaja paraliżu  :E 

  • Haha 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie no jasne że nie mam bo przecież nie gram w gry Multi a komputer mam od wczoraj 😂 A na 7800xd grając w warzone na limicie cpu to mi się tylko wydawało ☺️    Dziekuje ze możemy sie od ciebie czegoś nauczyć bo przecież tu ludzie tacy niedoświadczeni  🙏 Odrób lekcje, napraw komputer a problemu mieć nie będziesz   Testerzy na całym świecie testując co premierę cpu pewnie też pojęcia nie mają i testować nie potrafią skoro nie widzą tego problemu 😅 Tylko jedyny sylwesterek odkrył Amerykę 😅 Bardzo ładny wynik jak jest blisko avg fps 👌
    • No to zamykajcie w czym widzisz problem?.  A przypomnij w jakim jesteśmy dziale?:          
    • Żaden problem, 60fps czy 100fps to będzie śmiech. Cały czas piszesz jakby to było z jakiegoś powodu całkowicie niemożliwe przekroczyć barierę 30fps, w rzeczywistości to będzie najmniejszy problem bo do szybszych gier będą po prostu mniejsze i szybsze modele tak jak i dzisiaj mamy mniejsze i szybsze modele tekstowe. Topki graficzne na PC nie chodzą w 500fps, ludzie odpalają PT i ratują się generatorami, to samo będzie z największymi modelami AI.   Tak samo ta reszta gier którą wypisałeś, to jest już najmniejszy i końcowy problem którym nikt sobie nie zawraca głowy bo rzeczywisty problem tkwi gdzie indziej - spójność i zachowanie kontekstu, tu jest potrzebny postęp w najbliższych latach a nie w wydaniu mniejszego modelu żeby generował więcej fps.. Firmy dzisiaj bardzo dobrze skalują modele w dół.   Ta bariera padnie dokładnie tak samo jak za każdym razem w przeszłości gdy nowe technologie drastycznie obniżały wydajność. To porównanie zupełnie bez sensu, tu zmieniasz "silnik gry" a nie całkowicie inny sposób grania palcem na małym ekranie.   To dzisiejsze sposoby mają gigantyczne kompromisy, generyczne gry, całkowity brak fizyki a w dodatku sufit już widoczny, on nas nie zaskoczy. Można stworzyć kolejną wielką grę w dekadę z budżetem 1mld, tysiącami ludźmi, potem może coś lepszego za 2mld... To nie ma już żadnego sensu, żadnego przełomu już w ten sposób nie zobaczymy, po GTA6 znowu będziemy przez 10 lat oglądać jak każda nowa gra nie potrafi zrobić fizyki na poziomie GTA.   A jakby brało, to co? Miałbyś te same słabe gry, trochę szybciej i wydajniej, koniec.   No i to jest ciekawostka, takie tech demo są w stanie udostępnić najpewniej na jakichś minimalnych zasobach. Przyszłość na pewno będzie ciekawa
    • Coś tam podłubałem przy okazji szukania efektywnie energetycznie karty po UV i trafiłem na temat Vram, cache, rdzenia i "pudłowania" przy obsłudze cyklu. Valve może usprawnić parę rzeczy programowo, aby nic nie psuło tych zależności, stąd na Linux może być lepiej..., szczególnie gdy optymalizują pod konkretny sprzęt. RDNA 3 było dość słabe, przez "chiplety" oraz "pudłowanie" / wolne tempo współpracy Vram z cache dla rdzenia, co Nvidia robiła dużo lepiej w architekturze Ada, nawet przy mniejszym cache. RDNA 4 jest dużo lepsze, ponieważ RDNA 3 było po prostu złe we wersji opartej na chipletach.  Nic dziwnego, że wybrali "rx7600", ponieważ poza ceną był jedynym monolitem na RDNA 3, a RDNA 4 było trochę za późno przy czym FSR 4.0 nie jest open source. Ich prawdziwe wejście na rynek chyba przypadnie na "RDNA 5" lub zbudują podstawę na którą wejdą inni producenci, a Steam Machine będzie mógł być naprawdę tani, gdy ceny wrócą do normalności, a skala produkcji rozpędzi się...   Oczywiście mogłem samemu spudłować informacjami, bo w części opieram się na AI, dla szybszego przeszukaniu tematu. Już mi wcześniej halucynowało, twierdząc że rx7700xt to też monolit, w innym wyszukiwaniu mówiąc że absolutnie nie jest monolitem. Następne generacje kart graficznych będą ciekawe... Szkoda tylko, że pamięci dla AI rozwaliły rynek.  Edit. Z mniej istotnych ciekawostek / spekulacji... Możliwe że mała różnica w opóźnieniu między gddr6x oraz gddr6 została kompletnie zniwelowana przez większy cache... Dlatego Ampere z małym cache niewiele zyskiwał na gddr6x, które i tak było w pierwszej rewizji? Może AMD wróciło na gddr6, bo słabiej ogarnia zarządzanie gddr6x i nie chodziło tylko o cenę?  OH, jednak praktycznie nigdy nie użyli gddr6x, które jest bardziej skomplikowane w implementacji.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...