Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Też pograłem wczoraj chwilę. Model w stosunku do FM wydaje się uproszczony. Coś tam się doczytało podczas jazdy. Na razie nie czuje chęci wracania, ale ja tak mam, że ze 2-3x muszę zagrać. Na RT na max w nocy w deszczu obraz wydawał mi się jak jajca psa.

1 godzinę temu, zozolek napisał(a):

MFG X2

W takiej grze? 

1 godzinę temu, zozolek napisał(a):

ew mfg x3

A to już gruba przesada imo. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, j4z napisał(a):

Też pograłem wczoraj chwilę. Model w stosunku do FM wydaje się uproszczony. Coś tam się doczytało podczas jazdy. Na razie nie czuje chęci wracania, ale ja tak mam, że ze 2-3x muszę zagrać. Na RT na max w nocy w deszczu obraz wydawał mi się jak jajca psa.

W takiej grze? 

A to już gruba przesada imo. 

Bez x2 sie nie da. Artefaktów nie ma, to nie BF.

Jakbyś zauważył już wala mfg x6 i nic z tym nie zrobimy . . .

Bede testować settingsy, ale dla mnie musi być min 100 fps.

 

I DLAA koniecznie, jest żyleta w ruchu a nie mydło.

 

Edytowane przez zozolek
Opublikowano

Pograłem wczoraj 10h i podoba mi się to co widzę :D

Model jazdy znów poprawili, auta czuć, że są cięższe, lepiej hamują i w końcu lepiej czuć prędkość i moment zerwania przyczepności.

Mapa to jest ogromny przeskok z płaskiego Meksyku. 

 

  • Like 1
Opublikowano
35 minut temu, j4z napisał(a):

W takiej grze? 

FH6 nie mam, ale zrobiłem rundkę z MFG x2 w FH5. Jak dla mnie jeździ i wygląda tak samo jak natywnie, tylko artefakty miejscami da się zauważyć. 

 

Akurat to jest typ gry, gdzie MFG powinno dobrze się spisywać.

Opublikowano

Do zwiedzania i pojeżdżenia nocą z RT można sobie włączyć od bidy FGx2 najlepiej przy zachowaniu natywa 4k, w ostateczności z DLSS-Q. 

 

A tak do śmigania w tej grze zawsze mi się śmiagało najlepiej w natywie 4k, obraz żyleta wtedy :E 

Opublikowano (edytowane)
32 minuty temu, galakty napisał(a):

Czy poprawili w końcu kwadratowe dymy w oddali przy użyciu DLSS? 

Jest dalej kwadratowy czy mniej nie wiem bo bezpośrednio nie porównywałem, ale to nie jest kwestia samego DLSS tylko gry, silnika i jak to jest robione, aby oszczędzać moc.

 

W niższych rozdzielczościach niezależnie czy to skalowanie przez dlss czy dasz natywnie 1080, 1440p to będziesz miał bardziej kwadratowy niż w 4k :E 

 

Forza i ten silnik tak samo jak w poprzedniej części najlepiej wygląda w 4k po prostu natywnym. Czy DLAA czy TAA to już kwestia preferencji i nie przesadzenia z wyostrzeniem.

 

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
Opublikowano
55 minut temu, galakty napisał(a):

Czy poprawili w końcu kwadratowe dymy w oddali przy użyciu DLSS? 

Jeśli masz na myśli ten dym z flar przy checkpointach to nie poprawili, nadal jest kwadratowy, tylko teraz te kwadraty są mniejsze wiec wygląda trochę lepiej. :hihot:

  • Haha 2
Opublikowano
18 minut temu, userKAMIL napisał(a):

W Crimsonie masakryczny był ten lag przy x3. Wyżej to nawet sobie nie wyobrażam co musi się dziać. 

Odpal sobie zakladke steam i sprawdz ile jest bazowych fps, a ile oszukanych na 3x i bedziesz mial odp skad jest taki lag :D Wszystko zalezy ile masz bazowych fps. Podpowiem jedno, wyzsze mnozniki strasznie ucinaja bazowy fps ;) 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
32 minuty temu, galakty napisał(a):

Ja pierdzielę... xDDDD

95% ludu i tak nie zwróci na to uwagi śmigając obok checków :E 

 

No nie dogodzi wszystkim, z jednej strony ludzie chcą w to grać na kartoflach i innych steam deckach, a z drugiej inni chcieliby napakowanych detali, tokio wypełnionego NPC jak w CP, PT jeszcze najlepiej do tego. Tylko no w ścigałce to nie zagra, bo co na 5090 miałbyś 20fps w natywie, a dopakowanie detalu również zwiększyło by minimalne wymagania znacznie.

 

Ogólnie i tak jest bajka jak na te wymagania, youtuby nie oddają tej gry bo kompresja rozmazuje detale, SDR wypiera tą gre, na żywca wygląda to naprawdę świetnie jak na ścigałke.

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

A w jakiej rozdziałce grałeś? Bo tu podobnie jak i w FH5 jest widoczna różnica pomiędzy 1440p a 4k. Oczywiście w 4k również to widać, ale mniej się rzuca w oczy.

 

Ogólnie różni ludzie są na różne rzeczy uczuleni. Doczytywania dalej są w tej grze widoczne, np. cieniowania. Mogli by zwiększyć zasięg tego na pewno, ale znacznym zapotrzebowaniem mocy gpu, więc tego nie robią i jest jak jest, aby gra działała wydajnie.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
31 minut temu, userKAMIL napisał(a):

W Crimsonie masakryczny był ten lag przy x3. Wyżej to nawet sobie nie wyobrażam co musi się dziać. 

No właśnie, a pomyśl, że niektórzy w scigałkę chcą tak grać.  

Ja już wolę dlss balance włączyć i prawdopodobnie co nieco z ustawień będę musiał zjechać, aby osiągnąć 120fps. Ewentualnie zablokuje na 90. Będę kombinować dzisiaj. 

9 minut temu, lukadd napisał(a):

95% ludu i tak nie zwróci na to uwagi śmigając obok checków

Ja zwróciłem uwagę, że nawet fajnie te dymy wyglądają nocą. :krejzol:

Opublikowano
42 minuty temu, lukadd napisał(a):

A w jakiej rozdziałce grałeś? Bo tu podobnie jak i w FH5 jest widoczna różnica pomiędzy 1440p a 4k. Oczywiście w 4k również to widać, ale mniej się rzuca w oczy.

W jedynej normalnej czyli 1440p, sorry ale żadna inna gra takich problemów nie ma, tylko Forza od Bugisoftu ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...