maras2574 1 223 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja (edytowane) Pograłem godzinkę i jestem zachwycony Ciąg dalszy po weekendzie, na prawilnej wersji Ciekawe czy będzie tak dobrze chodziła jak ta Edytowane 16 Maja przez maras2574
ODIN85 4 926 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja 58 minut temu, Phoenix. napisał(a): Jest takie porównanie Win 10 vs 11?
j4z 1 873 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja (edytowane) Też pograłem wczoraj chwilę. Model w stosunku do FM wydaje się uproszczony. Coś tam się doczytało podczas jazdy. Na razie nie czuje chęci wracania, ale ja tak mam, że ze 2-3x muszę zagrać. Na RT na max w nocy w deszczu obraz wydawał mi się jak jajca psa. 1 godzinę temu, zozolek napisał(a): MFG X2 W takiej grze? 1 godzinę temu, zozolek napisał(a): ew mfg x3 A to już gruba przesada imo. Edytowane 16 Maja przez j4z
zozolek 405 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja (edytowane) 19 minut temu, j4z napisał(a): Też pograłem wczoraj chwilę. Model w stosunku do FM wydaje się uproszczony. Coś tam się doczytało podczas jazdy. Na razie nie czuje chęci wracania, ale ja tak mam, że ze 2-3x muszę zagrać. Na RT na max w nocy w deszczu obraz wydawał mi się jak jajca psa. W takiej grze? A to już gruba przesada imo. Bez x2 sie nie da. Artefaktów nie ma, to nie BF. Jakbyś zauważył już wala mfg x6 i nic z tym nie zrobimy . . . Bede testować settingsy, ale dla mnie musi być min 100 fps. I DLAA koniecznie, jest żyleta w ruchu a nie mydło. Edytowane 16 Maja przez zozolek
j4z 1 873 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja (edytowane) Zauważyłem też bardzo zauważalny lag na x3 w Crismonie i RE9. Edytowane 16 Maja przez j4z
KamcioGF 160 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja Pograłem wczoraj 10h i podoba mi się to co widzę Model jazdy znów poprawili, auta czuć, że są cięższe, lepiej hamują i w końcu lepiej czuć prędkość i moment zerwania przyczepności. Mapa to jest ogromny przeskok z płaskiego Meksyku. 1
zozolek 405 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja W crimsonie to już artefakty wala po oczach. Niestety RT RR DLAA NO MFG nie bedzie nigdy. Cos za coś - zaraz bedą poradniki co lepsze i tyle.
some1 715 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja 35 minut temu, j4z napisał(a): W takiej grze? FH6 nie mam, ale zrobiłem rundkę z MFG x2 w FH5. Jak dla mnie jeździ i wygląda tak samo jak natywnie, tylko artefakty miejscami da się zauważyć. Akurat to jest typ gry, gdzie MFG powinno dobrze się spisywać.
lukadd 3 763 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja Do zwiedzania i pojeżdżenia nocą z RT można sobie włączyć od bidy FGx2 najlepiej przy zachowaniu natywa 4k, w ostateczności z DLSS-Q. A tak do śmigania w tej grze zawsze mi się śmiagało najlepiej w natywie 4k, obraz żyleta wtedy
galakty 5 169 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja Czy poprawili w końcu kwadratowe dymy w oddali przy użyciu DLSS?
Dimazz 782 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja na radeonach chyba coś poprawili z rt bo w forzy dużo klatek jak na kartę amd. 9070xt robi się bardzo fajną kartą za rozsądne pieniądze. pulse teraz była za 2650zł https://www.pepper.pl/promocje/karta-graficzna-sapphire-rx-9070-xt-pulse-16-gb-1277610
lukadd 3 763 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja (edytowane) 32 minuty temu, galakty napisał(a): Czy poprawili w końcu kwadratowe dymy w oddali przy użyciu DLSS? Jest dalej kwadratowy czy mniej nie wiem bo bezpośrednio nie porównywałem, ale to nie jest kwestia samego DLSS tylko gry, silnika i jak to jest robione, aby oszczędzać moc. W niższych rozdzielczościach niezależnie czy to skalowanie przez dlss czy dasz natywnie 1080, 1440p to będziesz miał bardziej kwadratowy niż w 4k Forza i ten silnik tak samo jak w poprzedniej części najlepiej wygląda w 4k po prostu natywnym. Czy DLAA czy TAA to już kwestia preferencji i nie przesadzenia z wyostrzeniem. Edytowane 16 Maja przez lukadd 1
Kadajo 9 968 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja 55 minut temu, galakty napisał(a): Czy poprawili w końcu kwadratowe dymy w oddali przy użyciu DLSS? Jeśli masz na myśli ten dym z flar przy checkpointach to nie poprawili, nadal jest kwadratowy, tylko teraz te kwadraty są mniejsze wiec wygląda trochę lepiej. 2
userKAMIL 1 256 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja 1 godzinę temu, j4z napisał(a): Zauważyłem też bardzo zauważalny lag na x3 w Crismonie i RE9. W Crimsonie masakryczny był ten lag przy x3. Wyżej to nawet sobie nie wyobrażam co musi się dziać.
Phoenix. 7 022 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja 18 minut temu, userKAMIL napisał(a): W Crimsonie masakryczny był ten lag przy x3. Wyżej to nawet sobie nie wyobrażam co musi się dziać. Odpal sobie zakladke steam i sprawdz ile jest bazowych fps, a ile oszukanych na 3x i bedziesz mial odp skad jest taki lag Wszystko zalezy ile masz bazowych fps. Podpowiem jedno, wyzsze mnozniki strasznie ucinaja bazowy fps 1 1
lukadd 3 763 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja 32 minuty temu, galakty napisał(a): Ja pierdzielę... xDDDD 95% ludu i tak nie zwróci na to uwagi śmigając obok checków No nie dogodzi wszystkim, z jednej strony ludzie chcą w to grać na kartoflach i innych steam deckach, a z drugiej inni chcieliby napakowanych detali, tokio wypełnionego NPC jak w CP, PT jeszcze najlepiej do tego. Tylko no w ścigałce to nie zagra, bo co na 5090 miałbyś 20fps w natywie, a dopakowanie detalu również zwiększyło by minimalne wymagania znacznie. Ogólnie i tak jest bajka jak na te wymagania, youtuby nie oddają tej gry bo kompresja rozmazuje detale, SDR wypiera tą gre, na żywca wygląda to naprawdę świetnie jak na ścigałke. 1
galakty 5 169 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja 2 minuty temu, lukadd napisał(a): 95% ludu i tak nie zwróci na to uwagi śmigając obok checków Mnie to BARDZO drażniło w FH5, bolą oczy z daleka.
lukadd 3 763 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja (edytowane) A w jakiej rozdziałce grałeś? Bo tu podobnie jak i w FH5 jest widoczna różnica pomiędzy 1440p a 4k. Oczywiście w 4k również to widać, ale mniej się rzuca w oczy. Ogólnie różni ludzie są na różne rzeczy uczuleni. Doczytywania dalej są w tej grze widoczne, np. cieniowania. Mogli by zwiększyć zasięg tego na pewno, ale znacznym zapotrzebowaniem mocy gpu, więc tego nie robią i jest jak jest, aby gra działała wydajnie. Edytowane 16 Maja przez lukadd
j4z 1 873 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja 31 minut temu, userKAMIL napisał(a): W Crimsonie masakryczny był ten lag przy x3. Wyżej to nawet sobie nie wyobrażam co musi się dziać. No właśnie, a pomyśl, że niektórzy w scigałkę chcą tak grać. Ja już wolę dlss balance włączyć i prawdopodobnie co nieco z ustawień będę musiał zjechać, aby osiągnąć 120fps. Ewentualnie zablokuje na 90. Będę kombinować dzisiaj. 9 minut temu, lukadd napisał(a): 95% ludu i tak nie zwróci na to uwagi śmigając obok checków Ja zwróciłem uwagę, że nawet fajnie te dymy wyglądają nocą.
Art385 491 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja Ten trudny wybór gdy do wyboru masz albo ray tracing albo 120fps z FSR4B z presetem extremalanym. Żartuje, to w ogóle nie jest trudny wybór oczywiście, że 120 fps
galakty 5 169 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja 42 minuty temu, lukadd napisał(a): A w jakiej rozdziałce grałeś? Bo tu podobnie jak i w FH5 jest widoczna różnica pomiędzy 1440p a 4k. Oczywiście w 4k również to widać, ale mniej się rzuca w oczy. W jedynej normalnej czyli 1440p, sorry ale żadna inna gra takich problemów nie ma, tylko Forza od Bugisoftu
Kadajo 9 968 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja Gra bardzo dobrze się skaluje wiec wszyscy będą zadowoleni. Dla ogólnej poprawy wydajności bez dużego spadku w jakości grafiki: Dla HFR: Dla 8GB VR: 1 5
Phoenix. 7 022 Opublikowano 16 Maja Opublikowano 16 Maja https://videocardz.com/newz/microsoft-claims-95-faster-forza-horizon-6-loading-on-radeon-rx-9060-with-advanced-shader-delivery 1
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
Optymalne ustawienia grafiki
Rekomendacja dodana przez Kadajo
2 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się