Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Zas napisał(a):

Free 2 play, długi single... brzmi jak pułapka albo stereotypowa (wiem, że to inne czasy, zwłaszcza w IT... choć może nie do końca, biorąc pod uwagę w co i jak gra się w Azji :E) azjatycka jakość. :) 

azjatycka jakość to mi się z czymś innym akurat skojarzyło, Tajlandia, Kac Vegas i te sprawy, ;D

Opublikowano (edytowane)

Akurat jeśli chodzi o jakość, to ta gra wcale nie odstaje od większości tegorocznych produkcji AAA. Gdybym nie wiedział, że gram w tytuł darmowy, to nigdy bym na to nie wpadł na podstawie samego gameplayu. Jest tu masa detali, mechanik i contentu, momentami aż można się w tym wszystkim pogubić. Największy minus to, dla mnie, interfejs i menu. Tego jest po prostu za dużo, a do tego są mało intuicyjne. Angielski dubbing też nie jest najwyższych lotów, choć tragedii nie ma. System levelowania jest trochę dziwny, więc dla niektórych będzie to pewnie spory minus, bo świat skaluje się razem z nami. Po zdobyciu doświadczenia możemy przejść do kolejnego etapu, walcząc z falami przeciwników. Jeśli nam się uda, to awansujemy, i przeciwnicy również. 

 

To samo jeśli chodzi o samą walkę, widać, że inspirację czerpali z gier jak Sekiro, bo trzeba sporo parować, robić uniki, a starcia z bossami mają wyraźny, soulslike’owy charakter. Walczyłem na razie tylko z jednym bossem, ale napsuł mi sporo krwi, pojedynek z nim był trudny i wymagający, szczególnie że przewidziany on był dla kogoś o dwadzieścia leveli nade mną, i gram na legendarnym, najwyższym poziomie trudności. Ogólnie to gra przypadła mi do gustu, nie oczekiwałem po niej zbyt wiele, i zostałem mile rozczarowany, bo jest naprawdę spoko. 

 

3564740-20251118231731-1.png3564740-20251118231816-1.png

3564740-20251118231928-1.png3564740-20251118232121-1.png

 

Edytowane przez DITMD
  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano
46 minut temu, DITMD napisał(a):

Po zdobyciu doświadczenia możemy przejść do kolejnego etapu, walcząc z falami przeciwników. Jeśli nam się uda, to awansujemy, i przeciwnicy również.

Brzmi jak coś podobnego do Genshina i tego typu gier które są zaliczane do Gachy. Wbijamy np 10lvl i żeby wbić nowy poziom świata musimy zrobić "dungeon" tudzież może to być coś innego i wtedy odblokowuje się nam następny "świat", a wraz z nim poziom trudności i nowe nagrody. Typowa chińska gacha jak dobrze zrozumiałem. Ja jestem na początku, jeszcze dam szansę grze ale chyba sobie daruję, na razie mnie nie wciąga walka, największy plus to grafika.


UI bardzo podobne do genshina czy innych tego typu gier, ostatnio testowałem w zamkniętej becie The Seven Deadly Sins: Origin(jest na steamie) prawie całe menu wygląda jak wyjęte z Genshina, darowałem sobie dalsze testowanie, typowa gacha.

Opublikowano (edytowane)

@ReddzikJesteś na początku, ja mam 15 godzin, i tylko trochę gry liznąłem, tam jest tyle rzeczy do odblokowania, ataków i wszystkiego, że trzeba jeszcze dużo czasu poświęcić, żeby połowę z tego ogarnąć. W grze masz elementy gacha, ale dotyczą one kosmetyki twojej postaci, efekty skilli, skiny, barwniki. Nic z tego nie wpływa na siłę twojej postaci. Postać rozwijasz podczas gameplaju, nie masz sztucznych boostów, ani p2w. Ktoś wyda hajs na to, to będzie tylko lepiej od ciebie wyglądał, a nie miał bardziej dopakowana postać.

 

3564740-20251118235831-1.png3564740-20251119000135-1.png

3564740-20251119004658-1.png

 

Edytowane przez DITMD
Opublikowano

Jak najbardziej pozytywne. Gra mi siadła. Lubię takie klimaty, plus podoba mi się walka, zmieniłem tylko broń, z długiego miecza na podwójne ostrza, a tak to bawię się tak samo, jak nie lepiej niż na początku.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Interfejs, menu, wszelkie opcje rozwoju postaci, broni czy kosmetyczne duperele w tej grze są koszmarnie zrobione, nieczytelne i nieintuicyjne. Mocno to odpycha, przynajmniej mnie. Zadania główne spoko, taki średni poziom, wszystko inne to jak w wielu mmo. Walka fajna, grafika również. Dobrze, że za darmo ;) 

Edytowane przez Pavel87
  • Like 1
Opublikowano

@Pavel87Nie tylko ciebie, interfejs i menusy są naprawdę irytujące, zwłaszcza te drugie. Jest tego po prostu za dużo, wkurza te ciągłe latanie po wielu ekranach. Mogliby to wszystko skondensować i usunąć przynajmniej połowę. @Reddzik Nie gram w gierki gacha, więc nie mam porównania ani żadnego punktu odniesienia, ale dwie godziny tutaj to jak pięć minut tutorialu w innej grze.

  • Like 1
Opublikowano

Jak zobaczyłem nagrody za otwarcie skrzynek rodem z gachy, sama gra wydaje się być w porządku, tego nie zamierzam negować. Na dziś nie mam nie mam ochoty tego dalej ciągnąć, nie skończyłem testować. Może kiedyś jeszcze dam szansę, póki co mam w co grać i dlatego zdecydowałem się usunąć grę z dysku. Aktualnie nie gram w gierki mobilne/gacha, ale grywałem w Genshina na PC czy potem kilka innych testowałem, które wyszły na PC. 

Nie wiem czy tutaj mamy coś do losowania, na pewno postaci nie da się zmienić, ale może bronie, skiny itp są pod losowanie o ile jest takowe. Te nagrody ze skrzynki są praktycznie kopiuj wklej, tam nie dostajesz lootu, tam dostajesz exp gold i tak jakby surowce, by potem upgradować sprzęt itp.

Opublikowano (edytowane)

@ReddzikJest parę rodzajów skrzynek, ale w większości przypadków, tak jak napisałeś, dostajesz exp, surowce i walutę, tylko w tych lepszych z mechanizmami, albo tych na klucze możesz znaleźć jakiś item, głównie to loot dostajesz z tych do otwarcia jako nagroda za zadanie, czy jakąś aktywność. 

 

 

Edytowane przez DITMD
Opublikowano

Tak działają te mobilne gierki z systemem gacha, loot dostajesz za zrobienie np pewnych aktywności, dungeonów, jakiś czasówek itp i za główne misje jak kojarzę. To jest normalne. Dlatego się farmi te wszelkie aktywności- tu działa system staminy, która limituje nasze dzienne próby zrobienia tego, a że to losowe i nie zawsze będzie nam pasować to takie farmienie może trwać i trwać...

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Kurcze, dopiero co odpalilem a gierka strasznie spoko sie wydaje, pierwszy vibe w stylu - 'pan jeszcze ze 100h w to pogra'
Duzo osob sie pewnie odbije przez UI i typowo azjatyckie podejscie do gearu itp. Ja wychowany na produkcjach koreanskich nie mam jakos awersji do tego, plus czuc duzo klimatu Ghosta.

screenshot_20251211061622814.png

screenshot_20251211063338969.png

screenshot_20251211072900692.png

Opublikowano

To ja znowu zrobie double post, cos ostatnio mi ta sztuka czesto wychodzi ;)

Strasznie sie w to wciagnalem, bardzo podoba mi sie fakt ze gierka jest ok. 'rok' za chinska wersja > wiec mniej wiecej widac roadmap na najblizsze przynajmniej pol roku, i z tego co widomo contentu jest juz 2x wiecej w wersji oryginalnej. A jest go od groma jezeli ktos lubie 100% mapki. Aktywnosci ida w setki, od robienia zadan od kotow po leczenie gesi czy zaprzyjaznienie sie z rybakiem przez customowa rozmowe (AI). Plus jest taki, ze mozna grac w zupelnosci offline (oczywiscie kosztem dostepu do pewnego contentu), ale przeskoczenie online > offline to jest 5s, i mozna to robic non stop. 

Do tego gierka wyglada na solidne 9/10 przy obecnych standardach. 


Warto sobie spojrzec, bo w przystepny sposob mowi co i jak ;)

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...