Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
20 godzin temu, Radio Tirana napisał(a):

U mnie nowy Control siedzi już w bibliotece Steam i czeka na 24 września :witojcie:

W jedynkę grałem pół godziny, więc nie mam żadnych oczekiwań co do kontynuacji. 

Ja z jedynki bardzo pozytywnie kojarzę soundtrack i tą piosenkę pod koniec gierki która grała w sali kinowej :P To mi utkwiło w pamięci na zawsze. 

Ale poza tym to Control jest chyba najsłabszą grą z całej biblioteki Remedy. Niesamowite że teraz zrobili nudniejszą walkę niż w stareńkim Quantum Break. Chciałbym przejść żeby zobaczyć fabułę ale chyba nie zdzierżę tej walki mieczykiem :E I to na odgrzanej mapie New York z Alana Wake 2 %-)

Opublikowano

Kwestia gustu, dla mnie Control to jedna z najlepszych ich gier, a z pewnością nie odbiegającą jakością od pozostałych. Jest świetna historia, jest satysfakcjonujący gameplay, pierwszorzędna fizyka otoczenia i zniszczeń, co zdarza się raczej rzadziej niż częściej. Dwójka znacznie mniej mi odpowiada, przez nacisk na melee, ale zobaczymy. 

  • Like 1
Opublikowano
58 minut temu, Vulc napisał(a):

Kwestia gustu, dla mnie Control to jedna z najlepszych ich gier, a z pewnością nie odbiegającą jakością od pozostałych. Jest świetna historia, jest satysfakcjonujący gameplay, pierwszorzędna fizyka otoczenia i zniszczeń, co zdarza się raczej rzadziej niż częściej. Dwójka znacznie mniej mi odpowiada, przez nacisk na melee, ale zobaczymy. 

Wolno się rozkręcało ale im dalej tym lepiej. Tu jest podobnie podobno.

Opublikowano
Godzinę temu, DITMD napisał(a):

Goście od soulslike'ów przychylnie się wypowiadają o grze i walce, może nie będzie źle. Zobaczymy.

Chodziło mi raczej o sam fakt, że postawiono na close combat, a nie realizację. Ta powinna być w porządku. Zresztą to co mnie w tej grze kusi, to setting i fabuła, gameplay będzie do przełknięcia, nawet w tej formie.

Opublikowano

Wiem, że były, bo mi mignęły ale nie czytałem. Muszę poświęcić te kilka minut na przegląd, zobaczenie może na YT, tutaj coś było wrzucane- chyba, bo nie śledzę do końca tematu z grą. Spokojnie będę chciał to sobie poszukam. 

Opublikowano (edytowane)

Zacny downgrade jeżeli chodzi o destrukcję otoczenia. Pewnie skala świata sporo większa i nie dało się tak wszystkiego przygotować a The Oldest House jest tylko miejscem do zwiedzenia.

 

Przyznam, że ta kolorystyka z pierwszej części jakoś bardziej tutaj siedzi, no i w Resonant prawie nie ma wolumetryków, które dodawały sporo atmosfery. Ciekawe jak tam porównanie wydajności, bo akurat w tej miejscówce nic się prawie nie zmieniło.

 

Tutaj trochę lepsze porównanie, z destrukcją otoczenia raczej wszystko w porządku, skala gry po prostu większa:

 

 

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 1
Opublikowano
W dniu 20.09.2026 o 01:11, Zas napisał(a):

To już na bank gra do zapomnienia. :E 

Myślałem, że nic gorszego jak jedynkę nie zrobią. Jak zobaczyłem co się dzieje tutaj jakieś wałki z odciętymi wielkimi głowami i inne bzdury.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}