Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Absolutnie mi się to nie posoba. Ogólny vibe, broń, walka jako całość... Smutne, że nie dostaniemy prawdziwego sequela. Wyczuwam kolejny "sukces" komercyjny. 

Ale biorąc pod uwagę, kogo wybrali na nowego prezesa, to nawet nie będzie szkoda, gdy sobie głupi ryj rozwalą. 

  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Ponoć teraz sprzedaje się świetnie :E

I w sumie zasłużenie, ale w przypadku dwójki jakoś tego nie widzę - choć trzeba przyznać, że zapowiedzi jedynki też były mylące... 

 

Edytowane przez Zas
Opublikowano

Ale co z tym prezesem? Bo nie siedzę w temacie.

Ja bym nie skreślał, Alan dwójka był spoko. A ten gameplay nie wygląda źle. Jedynka była unikalna nie dzięki walkom, a było ich tam sporo, tylko dzięki unikalnej, onirycznej atmosferze a w to Remedy umie.

Opublikowano
8 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Wygląda jak DMC bez broni palnej:E

Też mi się od razu skojarzyło, że walka mocno przypomina DMC. Także raczej nie dla mnie, chociaż Remedy umie w "klimat", więc poczekam na recenzje i opinie. 

Opublikowano

Świeża sprawa z tym prezesem. Wzięli na CEO typa, co kiedyś pracował w EA i odpowiadał za sportówki, f2p i inne mobilki. Ostatnio przez kilka lat pracował dla portali internetowych zajmujących się sportem.

 

A sam Control Resonant? Noooo, ze mną nie rezonuje.

 

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Potwierdzają się więc wcześniejsze obawy, nie zachęca ten nowy gameplay. Konstrukcja poziomów wydaje się ciekawa, ale tak jak wcześniej mieliśmy przenikanie się światów, często dość subtelne, tutaj na dłuższą metę będzie chyba wdzierać się monotonia. Podobnie z potyczkami, nie przekonuje mnie to klepanie melee. Gra na razie ląduje na liście "może kiedyś".

  • Like 1
Opublikowano

Eksploracja przez kilka płaszczyzn faktycznie wygląda spoko, ale jedynka - prócz miodnego gameplay'u - oferowała również świetny klimat i ciekawe uniwersum, współdzielone z serią Alan Wake. Kolejna odsłona wygląda na znacznie bardziej ubogą pod tym względem sieczkę.

  • Like 1
Opublikowano
W dniu 13.02.2026 o 09:19, Zas napisał(a):

Absolutnie mi się to nie posoba. Ogólny vibe, broń, walka jako całość... Smutne, że nie dostaniemy prawdziwego sequela. Wyczuwam kolejny "sukces" komercyjny. 

Ale biorąc pod uwagę, kogo wybrali na nowego prezesa, to nawet nie będzie szkoda, gdy sobie głupi ryj rozwalą. 

Liczyłem bardzo na sequela, podobał mi się lore jedynki, fabuła, bohaterka, a to takie meh... 

Opublikowano
11 minut temu, Vulc napisał(a):

Eksploracja przez kilka płaszczyzn faktycznie wygląda spoko, ale jedynka - prócz miodnego gameplay'u - oferowała również świetny klimat i ciekawe uniwersum, współdzielone z serią Alan Wake. Kolejna odsłona wygląda na znacznie bardziej ubogą pod tym względem sieczkę.

Pokazali jedną lokację a pewnie będzie ich wiele. O klimat to bym się akurat nie martwił.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Mnie to w ogóle nie przypomina DMC, a bardziej inFamous/Prototype. Te nowe gameplaye mi się podobają, fajnie wygląda walka i ponownie destrukcja otoczenia. 
Mam jednak obawy, że fabuła może trochę ucierpieć przez świat podzielony na strefy, a pacing się rozmyje.

 

  • 4 tygodnie później...
  • 5 tygodni później...
  • 1 miesiąc temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}