Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@Strilok

Można skalować dokładnie tak jak skalowane jest to w trybach online Borderlands , albo The Division. 

Gaming już dawno wymyślił rozwiązania, tj napisałem wyżej twórcy Marathon mają spore problemy z designem gameplayu. Rozwiązania problemów o których pisałem powyżej z którymi boryka się Marathon mieli w innych extraction shooterach, do tego znikający ekwipunek bo plecak jest pełny.... Kto to projektował.

Opublikowano

24h gry za mną. Coś nieco już o niej wiem. Pierwsze co zauważyłem że jak się daje wypełnienie squadu to matchmaking nie przelicza jaki ekwipunek masz tylko wrzuca Cię do zupełnie randomowego squadu. Najczęściej są to kolesie z niskim lvl oraz słabym ekwipunkiem. 

Jak ja np. mam już dość dobry ekwipunek to zaraz go tracę na kolejny raidzie bo wypelnia mi squad "rumunkami" z nożem i pistoletem. To jakie szanse mam przeciwko średnio-dobrze wyposażonej drużynie. Najczęściej team 2 graczy dostaje strzała zaraz przy pierwszej potyczce i trzeba radzić sobie samemu. Znowu granie solo mija się z celem bo trafisz na dobry team a zazwyczaj tak jest. Jeden zrobi ogień zaporowy, drugi wali z oddali a trzeci już Cię flankuje. Granie solo to najczęściej skradanie się i zbieranie czegoś. No właśnie czegoś bo tutaj jest to średnio wszystko opisane. Trzeba się wczytywać co to jest. Pusty pojemnik? Na co to komu i po co takie coś jest? Nie wiem chyba tylko aby co chwila się zastanawiać i zerkać do plecaka czy aby na pewno mamy to co potrzebujemy i jest to wartościowe. Stash to kolejny straszny problem w tej grze. Jak czegoś nie sprzedasz to nie możesz chomikować wielu broni. Jest bardzo ograniczony. Gra na ten moment 7/10 jak dla mnie. Po pierwsze za spartolony matchmaking, beznadziejne menu i mały stash. Reszta bardzo na plus --> chyba najbardziej strzelanie. 

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Dzisiaj o 9-ej wieczorem startuje darmowy tydzień.
"Na stole" ok. 4 mld dolarów, czyli jakieś 10 Concordów.

Bo tyle będzie w plecy Sony jeżeli drugi sezon Marathon'u nie zwiększy istotnie i trwale liczby aktywnych graczy (3.6mld USD wykup Bungie + min. 250mln USD koszty produkcji tylko pierwszego sezonu + marketing i bieżące utrzymanie studia).

Opublikowano (edytowane)

Przy takiej kwocie, to nie ma szans. To ma aktywnych graczy na Steam tyle co Crimson Desert, który jest singlem, więc nie trzeba utrzymywać całej infrastruktury, według doniesień CD zarobił kilkaset milionów, ale gdzie tu do tych 4 mld.

Edytowane przez Ryszawy
  • Upvote 1
Opublikowano

To może niech to przerobią na jakiegoś single-player rogala? :E 

Jak dla mnie to akurat estetyka wydała się ciekawa, no ale multi to nawet nie będę sprawdzał, tym bardziej, że pewnie jeszcze trzeba zakładać konto Sony, a na co mi ono? :E 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...