Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 minut temu, ODIN85 napisał(a):

To Nfs już mogą nie wydawać. Biorę w ciemno.

Gra od byłych pracowników odpowiadających za Forza Horizon to fabuła na 100% będzię w stylu festiwal baw się i muzyczka 😉🤭

Opublikowano
31 minut temu, Jaycob napisał(a):

"Story-driven"

 

stallone-facepalm.gif

W grach wyścigowych pasuje świni siodło. :E 

W wątku Forzy sporo osób narzekały na słabą fabułę to zobaczymy, jak wypadnie tutaj :E Mam nadzieję, że model będzie bardziej w stronę Forzy niż innych arcade 

Opublikowano
26 minut temu, Keller napisał(a):

Spoko, to lepiej bez fabuły i jedź od punktu A do B w 8h ;) 

Oczywiście, że lepiej. 

Pamiętasz Porsche Unleashed, Gran Turismo albo Colin McRae Rally? Te gry praktycznie nie miały fabuły, a potrafiły wciągnąć na dziesiątki godzin.
Progres od rzęcha do superbryki, kupowanie części, dbanie o budżet, świetne mapki - to jest esencja ścigałek, a nie otwarte światy, postęp rodem z MMO, z cringowymi festiwalami i dialogami.  

  • Upvote 2
Opublikowano

Tak na pierwszy rzut oka:

-mamy dość zaawansowany tuning wizualny zarówno na zewnątrz auta (neony, końcówki wydechów, spoilery), ale i wewnątrz (fotele, kierownice)

-samochody wyglądają mega realistycznie, zwłaszcza wnętrza wyglądają super

-ma być policja i jakiś wątek przestępczy

-widać dużo takich zwykłych bardziej przyziemnych samochodów

-robią to na zmodyfikowanej pod siebie wersji unreal engine 5

 

Jak na razie wygląda to obiecująco :D 

Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Clutch

 

Clutch-2027.jpg

 

Producent Maverick Games

 

Platformy Pc Xbox Psx

 

Data wydania 2027

 

 

 

 Ja chce żeby głowni bohaterowie byli biali, to gra wyścigowa a nie z gatunku theft auto :E

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, Jaycob napisał(a):

Oczywiście, że lepiej. 

Pamiętasz Porsche Unleashed, Gran Turismo albo Colin McRae Rally? Te gry praktycznie nie miały fabuły, a potrafiły wciągnąć na dziesiątki godzin.
Progres od rzęcha do superbryki, kupowanie części, dbanie o budżet, świetne mapki - to jest esencja ścigałek, a nie otwarte światy, postęp rodem z MMO, z cringowymi festiwalami i dialogami.  

Yep, ale to inne czasy. Wtedy dzieciak uważał, że łapie pana Boga za nogi że w ogóle gra w coś. A jeszcze coś grywalnego? Wow.


Dziś sama przejażdżka taka... meh.

Nawet jak grałem w Wreckfest - wiele wyścigów, ale musiała być rywalizacja, MUZYKA, osiągnięcia. Prawie w ogóle nie umiem grać bez muzyki teraz w te gierki. NFS Underground czy Hot Pursuit mnie tego nauczyło. A tak, max godzina i jakoś nie ma tej werwy.

A co do punktu A I B był NFS THE RUN. I szczerze? Krótki. Ale coś się działo.

Edytowane przez Keller
Opublikowano
2 godziny temu, sideband napisał(a):

Mnie się ten NFS podoba ;) W sumie brakuje czegoś w tym stylu.

Jeden z najlepszych jakie pamięta ta seria.

 

Graficznie za to ten trzyma się nadal świetnie

 

 

 

  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, azgan napisał(a):

Gra od byłych pracowników odpowiadających za Forza Horizon to fabuła na 100% będzię w stylu festiwal baw się i muzyczka

Potwierdzili to nawet w zapowiedzi, otoczka fabularna rodem z NfS Heat. :E 

Poza tym PvPvE... ja wiem, ze niby The Crew było takie samo, a przecież z lepszym modelem jazdy dawałoby radę, no ale...

 

Mnie już chyba żadne arcade nie kupi, wszystkie są zbyt współczesne, zbyt Z-etkowe i mają totalnie sp....ą mechanikę i model jazdy, 

Lepiej będzie zainwestować w DLC do AMS2 czy kupić w końcu LMU. :P 

4 godziny temu, Jaycob napisał(a):

a nie otwarte światy, postęp rodem z MMO

Otwarte światy to jeszcze, ale postęp rodem z MMO to prawdziwy rak. OK, typowe arcade w stylu Horizon Chase też opierały się na abstrakcyjnych cyferkach i statsach rodem z MMO... no i fakt, tam działało to chyba właśnie dzięki brakowi otwartego świata i liniowemu postępowi... Niemniej da się spokojnie zrobić arcade w otwartym świecie, tylko że nikt dziś w arcade nie szuka ścigania, więc albo jest durna fabuła, albo przegięta policja (wszystkie NFS-y od... nine wiem czy nawet pierwszego Undergounda bym nie podpiął, ale może nie, bo w sumie grałem i raczej nieźle się bawiłem te naście lat temu), albo numerkowy grind, durne wyzwania, społecznościowe multi... arcade to jest gatunek stracony raz na zawsze, bo po prostu samo ściganie już dziś #nikogo poza fanami ścigania, ale fani ścigania to kupują kółko DD i zupełnie inne gry.

 

EDIT: OK, trochę mnie tutaj faktycznie zastanawia POWAŻNE na pierwszy rzut oka podejście do samochodów, to powinno dawać jakąś nadzieję... ale ja wolę jednak niczego nie oczekiwać, żeby się potem potężnie nie rozczarować. Robi to gość od Forzy i będzie to PvPvE, także... 

Edytowane przez Zas
  • Haha 1
Opublikowano
9 minut temu, Zas napisał(a):

Niemniej da się spokojnie zrobić aracde w otwartym świecie, tylko że nikt dzis w racade nie szuka ścigania, więc albo jest durna fabuła, albo przegięta policja

Kiedyś sie dało. :P  Pamiętasz Test Drive Unlimited? To był bardzo dobry arcade w dużym, otwartym świecie, bez fabuły, policji i bez festiwalowej otoczki. Świetna gierka, pamiętam do dziś te 40 min jazdy wokół całej mapy. :) 

  • Upvote 1
Opublikowano

Ano pamiętam, natłukłem w tym pewnie setki godzin. :E Niestety, wskrzeszenie, delikatnie mówiąc, nie wyszło, i to nie tylko przez aspekty społecznościowe (w sumie TDU też takie miało)...

Opublikowano

Tytuł tworzą nie tylko byli pracownicy Playground Games, ale również Codemasters. Fabuła nie musi być problemem w samochodówce, wydany w marcu Screamer zrobił to całkiem nieźle. A i klimat festiwalu może być dobry, wystarczy cofnąć się do pierwszej Forza-y Horizon wydanej jeszcze na X360, której wg mnie brakuje dzisiaj. Była mniejsza, ale o wiele bardziej spójna i klimatyczna względem nowszych odsłon, które stały się wielką piaskownicą.

Opublikowano

Ja tego w ogóle tego nie rozumiem, skopiowali koncept z NFS Heat tak jakby to była jakaś super udana gra, a jedyną nowością której poświęcili sporo czasu to były jakieś estetyczne aspekty typu bluza za siedzeniu czy kubek, nie wróżę wielkiego sukcesu.

 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}