Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Niektóre gry mają regulację jasności HUD (chyba w The Last Of Us się z tym spotkałem) - to akurat fajna rzecz. Natomiast jak OLED nie wypali (daj znać jak będzie za 2 lata) to najwyżej kupisz jakiegoś miniled z dużą ilością stref. ;) 

  • Like 1
Opublikowano
15 minut temu, Kaczkofan napisał(a):

Oprócz tego, na wszelki wypadek zainstaluję addon do gry, który ukrywa zbędne elementy UI.

Nie popadaj w paranoje, serio ;) 

Kupowac oleda i robic pod siebie bo moze sie wypalic to zadna przyjemnosc czerpania przyjemnosci ze sprzetu. Od tego masz zabezpieczenia na tym asusie.

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 5
Opublikowano
8 godzin temu, skunRace napisał(a):

LG świeci, tylko tym dodatkowym białym oszczędzając resztę ?

Dodatkowy pixel jest głównie po to, by podbić jasność i tu WOLEDy są lepsze. Do tego ABL/EOTF są lepsze w HDRach bo działają odwrotnie od QD. 

Za to mają problem z gamma shift, ziarnistością (matowa powłoka) i objętością kolorów w HDR (bo w wysokich jasnościach nadrabiają białym pixelem, nie mają takiego nasycenia barw). 

15 minut temu, Kyle napisał(a):

najwyżej kupisz jakiegoś miniled z dużą ilością stref

Miniledy VA też się wypalają... ;) 

  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, galakty napisał(a):

Za to mają problem z gamma shift,

Sądzę, że wszelkie problemy z precyzją gammy/gradientów, są możliwe do rozwiązania przez lepsze sterowanie (np. 20bit/kanał internal 3D LUT i te klimaty), a w dodatku WOLED pewnie wymagają precyzyjniejszego sterowania niż QD-OLED. ... ale kto by się w to bawił w jakimś monitorze "gajmingowym". :( 

Opublikowano
W dniu 15.07.2026 o 08:39, Kaczkofan napisał(a):

Panowie, dziękuję za opinie porady i słowa wsparcia ;) Zostawię tego Asusa, dam mu szansę + 36 miesięcy gwarancji też jest istotne. Jakby nie było jest to najnowsza generacja, więcej zabezpieczeń zastosowali. Super sprawą jest wygaszanie ekranu jeśli monitor nie wykryje ruchu przed ekranem (Neo Proximity Sensor). Sama ilość opcji w menu /aplikacji Asus odpowiedzialnej za bezpieczeństwo/stan matrycy robi wrażenie, można regulować nawet częstotliwość  pixel shift :D  Oprócz tego, na wszelki wypadek zainstaluję addon do gry, który ukrywa zbędne elementy UI.

Ja gram w MMO, co prawda nie mam juz tyle czasu co kiedys zeby przesiedziec 20h w weekend ;) ale nadal cos tam ciupie - na OLEDzie - bez zadnych problemow. Nie popadajmy w paranoje z tym ukrywaniem UI. 

Opublikowano

@oldfashionedPewnie masz rację, ale i tak just in case zainstaluję addon, który zmniejszy jasność wokół UI, jest coś takiego w retail wersji "World of Warcraft".


Co do samego monitora - ech, gdybym miał odrobinę więcej talentu napisałbym epicki poemat na temat ASUSA :D Testowałem wczoraj i zdecydowanie wyższy komfort użytkowania niż w G8, chociażby w kwestii samego sterowania parametrami monitora z poziomu aplikacji. Sama jakość obrazu...widać tę różnicę między generacjami, aczkolwiek ustawienia fabryczne dla poszczególnych presetów są chyba z kosmosu, jasność jest wyśrubowana na maksa.

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

HDR nie powinien być na stale włączony ;)

... chyba, że Microsoft tak wspaniale dopracuje system operacyjny, że taki Exel/Word będzie wyświetlany w wycinku całego zakresu dynamicznego monitora i będzie ten zakres ustawialny w systemie ;) 

 

Z drugiej strony, często monitory mają niekalibrowalne tryby HDR (np. zablokowane są nastawy R/G/B) - to kicha, bo jak to poprawić, jak na skutek zużycia temp. barwowa odleci, jak na jakimś LCD podświetlanym LED'ami (na OLED jeszcze nie wiem jak wraz ze zużyciem zmienia się temp. barwowa - ale jestem w trakcie dowiadywania się ;) ).

Opublikowano
7 minut temu, oldfashioned napisał(a):

Czemu? Jak ktos uzywa monitora w 99% do rozrywki, to w czym to przeszkadza? 

Po pierwsze w SDR masz kiepskiej jakości obraz jak masz włączony cały czas HDR. Pamietaj ze HDR jest HDR tylko wtedy kiedy jest natywny sygnał.

Opublikowano
Godzinę temu, oldfashioned napisał(a):

Ja uzywam monitora na maksymalnej jasnosci, HDR non stop - chyba za gierki tego nie obsluguja i prawde mowiac, kompletnie nie interesuje sie tymi wypaleniami. Monitor jest juz ze mna rok. 

Jak się jest bogaczem to nie dziwne że ma się w pompie czy się wypali.

Opublikowano
Teraz, Phoenix. napisał(a):

Ty tak serio ?:hihot:

Co w tym dziwnego? 
Mam kompa typowo do rozrywki, wszystkie 'biurowe' sprawy zalatwiam na lapku/ipadzie. Jak PC jest odpalony to odpalona jest gra/film. 

Co do tego, ze gierki SDR wygladaja gorzej -> musze sprawdzic prawde mowiac, bo z defaultu odpalilem HDR on i tak zostalo. Co do jasnosci, z reguly mam jakis ambient light w pokoju wiec 100% nie wypala oczu ;)

Opublikowano

Z tego co kojarze mam ustawiony hdr on i do tego auto hdr. 
Nie mam jak tego teraz przetestowac, bo w chacie bede dopiero w sobote. 

Co mi podpowiedzial gemini, to ze auto hdr bedzie 'boostowal' wszystko co nie jest na vulkanie/dx9/opengl. Z tego co kojarze to nie mialem problemow z contentem ktory wygladal 'wash-out', wiec pewnie nie odpalilem takiej gry przez ostatni rok. ;)

Ewentulanie - moze mialem problem i wtedy HDR wylaczalem dla konkretnego tytulu - ale tego nie kojarze. Ja jestem raczej plug & play, nie lubie sie bawic w ustawianie kompa pod kazda oddzielna gierke. 

Opublikowano
13 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Nie mowiac juz o tej wypalarce oczu jak podbija jasnosc w sdr calego ekranu...

Przecież się ustawia oddzielnie jasność treści sdr w trybie hdr. 

Opublikowano (edytowane)

Ty nie kumasz wgl o co chodzi, jak wlaczasz HDR i masz do tego przystosowana tresc to jasniej/ciemniej swieca poszczegolne elementy ekranu tak jak to jest zapisane w metadanych, a jak wlaczasz HDR na tresci SDR to ekran swieci po calosci jednolicie, to ze Ty sobie zmniejszysz jasnosc calego ekranu nic tu nie zmieni i jest to kolejna niezrozumiala glupota... Przestancie tlumaczycz takie rzeczy ;) 

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 2
Opublikowano

Osobiście wyłączam HDR gdy nie oglądam treści HDR, ale gdy zapomnę, czasem zauważam dopiero po znaczku "HDR" na pasku lub nakładce TV. Na wszelki wypadek wyprzedze niekulturalne odpowiedzi: pewnie jestem ślepy. 

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak macie opinie o multi to piszcie, chociaż czuję że szybko będzie martwe, dziś chyba niezbyt wiele ludzi gra w CoD online?    Aż się łezka w oku kręci na MW i MW2  
    • Są problemy z optymalizacją CPU i GPU. To nie są jedyne problemy kiepska obsługa myszki nie mająca nic wspólnego z natywną obsługą jak w grach z PC. Także odechciewa się grać jeżeli ktoś chciał grać w np. Killzone z PS4   
    • Ehh, zacząłem moje kolejne drugie podejście do gry. Trzeba w końcu przejść drugi raz do czasu wyjścia dodatku. Teraz na switchu dodatkowo mam nadzieję uzupełniać grę z PC. Może pyknie takie połączenie. Biały Sad prawie zaliczony. Na moim konfingu na ultra RT średnio 60 fps. Nie wiem czy to dobrze czy nie, ale liczyłem na więcej.   Muszę poczytać jak wycisnąć więcej z tej starej, acz wymagającej dalej gry... 
    • I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?   edit Od jakiegoś czasu za asystentem GPT śledzę ten wątek i te wszystkie zależności CPU, GPU i zadałem mu to pytanie, które ty tutaj na forum podałeś i jego odpowiedź jest taka jak poniżej.   Moim zdaniem masz sporo racji, szczególnie jeśli chodzi o wymagania sprzętowe i narzut związany z emulacją. Tylko że trzeba tutaj rozróżnić klasyczną emulację od rekompilacji czy portów hybrydowych, bo to jednak zupełnie inne podejścia. Dobrym przykładem jest właśnie inFAMOUS: Second Son. Jeden projekt osiąga 20–30 FPS na RTX 2060, podczas gdy inny raportuje 80–100 FPS na mocniejszym sprzęcie. To pokazuje, że wydajność zależy nie tylko od wymagań oryginalnej gry, ale również od tego, jak dobrze udało się zoptymalizować warstwę zgodności. Podobnie wygląda sytuacja z GTA V uruchamianym przez eksperymentalne projekty emulacji PS5. Są już demonstracje, w których nawet RTX 5080 nie jest w pełni wykorzystywany, ponieważ ograniczeniem okazuje się CPU i narzut związany z translacją poleceń graficznych. Co ciekawe, same optymalizacje tej translacji potrafiły już przynieść zauważalny wzrost FPS bez zmiany sprzętu. Natomiast GTA VI to zupełnie inna skala wyzwania. Jeżeli Rockstar rzeczywiście wykorzystuje niemal cały budżet CPU PS5, żeby utrzymać 30 FPS, to przy wczesnej emulacji nawet 9800X3D może mieć ciężko. Tylko że samo 30 FPS na konsoli nie oznacza jeszcze, że CPU jest wykorzystany do granic możliwości. Równie dobrze część ograniczeń może wynikać z GPU, ray tracingu czy streamingu świata. Warto też pamiętać, że PS5 i współczesne pecety korzystają z architektury x86-64, więc przy odpowiednim podejściu nie trzeba emulować każdej instrukcji procesora. Nadal pozostaje ogrom pracy związanej z API systemowym, GPU i silnikiem gry, ale potencjalnie można ograniczyć część narzutu klasycznej emulacji. Dlatego nie zakładałbym z góry, że do uruchomienia GTA VI będzie konieczny procesor pokroju 9800X3D. Dzisiejsze demonstracje często odbywają się na najmocniejszych konfiguracjach, bo projekty są jeszcze niedopracowane, a niekoniecznie dlatego, że sama gra wymaga aż takiej mocy. Według mnie największym wyzwaniem nie będzie nawet osiągnięcie 30 FPS, tylko doprowadzenie GTA VI do stanu pełnej grywalności, bez błędów grafiki, fizyki, streamingu i losowych crashy. Nie spodziewam się, że ktoś uruchomi GTA VI na PC kilka tygodni po premierze i od razu uzyska konsolową jakość. Ale patrząc na tempo rozwoju Bloodborne, Second Son i projektów emulacji PS5, nie skreślałbym takich prób w dłuższej perspektywie. Jeszcze niedawno samo uruchomienie niektórych z tych gier na PC wydawało się odległym celem, a dzisiaj dyskutujemy już o 60 czy 100 FPS. Krótko mówiąc, zgadzam się, że pierwsze próby mogą wymagać absurdalnie mocnego sprzętu. Nie zgadzam się natomiast, że na tej podstawie można przewidzieć wymagania dobrze zoptymalizowanego portu za kilka lat.   edit2  Ja osobiście natomiast myślę, że przez to, że premiera GTA 6 będzie tak potężnym wydarzeniem, wszyscy tam obecni crackerzy, hakerzy i wszyscy, którzy się tam interesują dekompilacją i rekompilacją, myślę, że zaprzęgną wszystkie możliwe zasoby, żeby udowodnić, że da się to zrobić. Oczywiście na pewno nie będzie to działać stabilnie, grywalnie, ale dla samego faktu, żeby pokazać, że da się, zrobią to.
    • na upartego można zbudować coś na ryzenie 5600, dokupić jeszcze 8gb do tej twojej i ręcznie podkręcić na te 2666/3000 powinny pojsc proc 500 płyta 300 ram 300 buda 150 zasilacz 200 radeon rx7600 1500zł i wychodzi 3tys + ewentualnie dysk 500gb 350zł  i nawet na tym pograsz w cos nowszego  ja bym i tak szukał całego używanego kompa w okolicy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}