Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Nie było wycieków, nie było sterów proste 8:E

 

Oczywiście stery były, ale tylko w najbardziej zaufanym gronie kurteczki tak króciutko trzymane, aby nic nie ujrzało światła dziennego :E No i nie ujrzało.

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
Opublikowano
Teraz, Phoenix. napisał(a):

Majac 4070ti to tak naprawde albo 5080/5090 albo nic bo 5070ti to beda zbyt mle zyski. Ja mysle, ze wiele osob po testach przejrzy na oczy i jednak zostanie ze swoja karta zadowalajac sie poprawionymi DLSS itp.

Aż tak słabo z 5070Ti będzie?

 

Mi chodzi o to, że przejdę na Ti bezkosztowo po sprzedaży GPU i Q3, więc totalnie mi nie robi co pokaże :E Ale może i lepiej dołożyć, tylko TDP... 

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Dalej ten sam dojeb** rozgałęźnik... Współczuje tym co muszą tego używać z jakiegoś powodu.

Ja używam z własnego wyboru. Cebulowe serce nie wytrzyma zakupu kabla 12VHPWR za 77 zł, skoro mogę używać adaptera za darmo 🧅🧅🧅

Edytowane przez Radio Tirana
  • Upvote 1
Opublikowano
39 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Oj niekotrzy beda zawiedzeni rasterem, a w dodatku testery maja 6dni na testy i odsylki karty ;D Wincyj nie powiem!

Czyli, że wydajność w rasterze to katastrofa, o której wszyscy wiedzą od zobaczenia słupka w Far Cry i niezobaczenia żadnego z czystym rasterem? :D

I że karty trzeba odsyłać bo dystrybutor ma mało - to też już stare info, które było w jakimś filmiku jakiegoś youtubera, który był tutaj wczoraj wrzucany. 

Nic nowego. Każdy tu od dawna smaruje dupę cebulą, bo wiadomo że będzie piekło po publikacji wyników testów w rasterze. 

Kwestia tylko który segment najbardziej zawiedzie.  

Ja strzelam, że 5070 wypadnie śmiesznie na tle 4070Super. Śmiesznie lub tragicznie, jak kto woli :)

 

 

Opublikowano
1 minutę temu, VRman napisał(a):

Czyli, że wydajność w rasterze to katastrofa, o której wszyscy wiedzą od zobaczenia słupka w Far Cry i niezobaczenia żadnego z czystym rasterem? :D

pewnie max 30% tak jak było już wałkowane 1000x między 4090 a 5090 dlatego będzie wesoło :D

Opublikowano
31 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Mamy zacząć już pisać do ludzi, którzy kupili od nas 4090 za 5 tys. złotych że w sumie to głupia sprawa wyszła? 

Będę miał dla nich ofertę. Sprzedam im swoją 4090 za 7 tys.

Opublikowano
7 minut temu, VRman napisał(a):

I że karty trzeba odsyłać bo dystrybutor ma mało

What ??  Masz konkretna pule kart na polske i czas na testy, a pozniej odsylasz dalej, zeby inny tester mogl zdazyc przed premiera. O jakim Ty dystrybutorze piszesz?? :lol2:

instrybutor.jpg.c47d48a05eb5db84e8a2c9c1ed65ae09.jpg

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Ja obstawiałem 14-15 kola za nie referenty, no zobaczymy ile cie Asus za Astrala będzie kasował ale na pewno nie będzie to 10 tysięcy :D

 

Karty Tier A będą 30.01 zdecydowanie powyżej 12k pln imho. Astral wiadomo jak to z Asusem - dodatkowe myto więc nie spodziewam się powietrznej wersji za mniej jak 13k. 

 

Na chwilę obecną na proshopie jedynie TUF z ustaloną ceną na poziomie 10400pln po przewalutowaniu. TUF to jest Tier B imho. To jest cena na dziś i miejmy nadzieję że taka się utrzyma chociaż do premiery bo kilka dni później już nie jestem pewien :/

 

Czekam na 24-ego i niezależne testy. Chcę też zobaczyć porównanie bez gówno-klatek w tytułach na Unreal'u. 

Generalnie im więcej słyszę o tym multi generatorze tym bardziej jestem wq****ny. Potrzebujemy prawdziwego behemota z czeluści piekielnych o demonicznej mocy a nie jakiegoś klepacza gówno-klatek. 

Edytowane przez Fenrir_14
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

30% w rasterze. Cóż za dramat. Teraz w cod w 4k będę miał nie 220 fps tylko 290 fps.

Nie 290, a 286 :E

 

Prościej to zobrazować 100 vs 130.

 

Ale gdybyś dostał podobne wzrosty wydajności w rastrze jak było 3090 vs 4090 i przełożyło by się to proporcjonalnie na silnik tej gry to byłoby 100 vs 170fps ;)

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Phoenix. napisał(a):

What ??  Masz konkretna pule kart na polske i czas na testy, a pozniej odsylasz dalej, zeby inny tester mogl zdazyc przed premiera. O jakim Ty dystrybutorze piszesz?? :lol2:

 

Nie każdy pracuje w zawodzie bliskim tym sprawom (tester,handlowiec).

Myślałem, że karty są dystrybuowane do testów, więc musi być jakiś dystrybutor. Dalej mi się nie chciało pomyśleć i tak jakoś wyszło :lol2: Czyli rozsyłają przedstawiciele firm np. Gigabyte itp. tak?

W każdym razie youtuber wspomniał, że karty muszą odsyłać, bo ten (ktokolwiek kto je dostarcza testerom) ma mało.

 

Edytowane przez VRman
  • Like 1
Opublikowano
9 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

30% w rasterze. Cóż za dramat. Teraz w cod w 4k będę miał nie 220 fps tylko 290 fps.

 

Idę płakać w kąt. Cześć chłopaki! 

Tylko ze w takim Wukong'u to będzie 92 zamiast 70. Dla mnie mimo wszystko mało. Jeśli tak ma wyglądać wydajność TOPowej karty po dwóch latach zaawansowanej inżynierii to dla mnie jest to słaby wynik mówiąc szczerze. 

Opublikowano
Godzinę temu, Element Wojny napisał(a):

A skad wiesz jakie sensowne przyrosty beda? Moze sie okazac, ze miedzy 5090 a 6090 bedzie 10% i co wtedy? 

Gdyby faktycznie zeszli na 2nm od TSMC przy 6090 to zrobi widocznego boosta na lepszym procesie.

Opublikowano
4 minuty temu, Fenrir_14 napisał(a):

Jeśli tak ma wyglądać wydajność TOPowej karty po dwóch latach zaawansowanej inżynierii to dla mnie jest to słaby wynik mówiąc szczerze. 

TOP jak TOP bo tu masz wiecej cuda ale drama to bedzie z wszystkim ponizej 5090.

Opublikowano (edytowane)

Zamknijmy temat, ominmy cala ta drame. 

5 minut temu, lukadd napisał(a):

Gdyby faktycznie zeszli na 2nm od TSMC przy 6090 to zrobi widocznego boosta na lepszym procesie.

A po co, dostaniesz DLSS5, MFG 2 x8 i jakies Drama Tracing (nastepce PT i RT) i ciesz sie. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
22 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

30% w rasterze. Cóż za dramat. Teraz w cod w 4k będę miał nie 220 fps tylko 290 fps.

 

Idę płakać w kąt. Cześć chłopaki! 

weź jeszcze pod uwagę o 27% wyższe TDP :P

Opublikowano

@PiPoLiNiO @lukadd Pisałem już wyżej, chce zobaczyć różnice bez dopalaczy na silniku Unreal'a.

Zresztą implementacja RT też jest różnie robiona, jako przykład sprawdźcie sobie Plague Tale Requiem. 

Porównajcie sobie jak gra wygląda i chodzi z RT i jak wygląda i chodzi bez RT ze zmienioną rozdzielczością cieni z 2048 na 8196 w pliku txt z ustawieniami. 

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}