Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, skypan napisał(a):

No tak :P

Zrzut ekranu 2025-01-18 162812.png

O, i to jeszcze rozumiem, a nie jakiś styl łazienkowo-cyrkowy z tymi wszystkimi RGB.

 

Teraz, sideband napisał(a):

Nie bardzo to było dokładnie to samo GPU G92 65nm vs G92 55nm.

Czyli mówisz, że 9800gt była większą zmnianą niż RTX 5xxx? :cool: :lol2:

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, RTX4090 napisał(a):

Faktycznie, pomylił 9800gt z gtx+
co wiele w argumencie moim zdaniem nie zmienia.

image.png.b246f8f39aadff2d7d288b5bda80f0f7.png

Teraz, Radio Tirana napisał(a):

Jestem ciekawy tych dodatków, ponieważ blokada generatora klatek na Amperach była czysto programowym, marketingowym działaniem. 

Podejrzenia, czy pewna wiedza?

Tam gdzie się zmieniają struktury pamięci L1, L2, L3 itp. to bym nie zaryzykował takich podejrzeń.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
5 minut temu, VRman napisał(a):

O, i to jeszcze rozumiem, a nie jakiś styl łazienkowo-cyrkowy z tymi wszystkimi RGB.

 

Czyli mówisz, że 9800gt była większą zmnianą niż RTX 5xxx? :cool: :lol2:

 

 

Jak dokładnie to samo może mieć większe zmiany? Nie wiem co tutaj wciągacie.

Opublikowano
6 minut temu, VRman napisał(a):

Podejrzenia, czy pewna wiedza?

Tam gdzie się zmieniają struktury pamięci L1, L2, L3 itp. to bym nie zaryzykował takich podejrzeń.

Od strony API, z którego korzystają twórcy gier, to Amperaż i Ada nie różnią się w zasadzie niczym. To wynika bezpośrednio z dokumentacji. 

 

NVOFA ma identyczne możliwości na Amperach i Adzie. Żeby znaleźć różnice to musiałbyś porównać je z Turingiem. 

 

Dlatego powtórzę (hipo)tezę. Generator klatek mógłby działać na RTX 3000, ale wtedy kto by kupił drogie RTX 4000?

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

 

6 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Od strony API, z którego korzystają twórcy gier, to Amperaż i Ada nie różnią się w zasadzie niczym. To wynika bezpośrednio z dokumentacji. 

 

NVOFA ma identyczne możliwości na Amperach i Adzie. Żeby znaleźć różnice to musiałbyś porównać je z Turingiem. 

 

Dlatego powtórzę (hipo)tezę. Generator klatek mógłby działać na RTX 3000, ale wtedy kto by kupił drogie RTX 4000?

To masz problemy z czytaniem jeżeli twierdzisz, że OFA od Turinga do ADY jest bez zmian.

Edytowane przez sideband
Opublikowano
35 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ogladam ten film i mam wrazenie ze to refresh Ady :D

Wersje Super Super,5070= 4070 Super Super. :) A tak na poważnie, to jest sporo ulepszeń architektury. Teoretycznie 2krotnie lepsza wydajnosc w RT względem przecięć promieni i post odbic tzw mega geometria, transformery zamiast CNN, SER shader execution reordering czyli zostały zunifikowane jednostki cieniujace i rdzenie tensor, w bloku SM procesory teraz moga wyknoywac obliczenia obu typow całkowitych i zmienno przecinkowych, jest też warp czyli reflex 2, jest tez dodatkowo jest jakis flip metering co ma układać obrazy tak aby były w równych odstepach czasu, i to ma byc sprzetowe wsparcie a nie soft. Duzo zmian jest. Super Super moze jakby wydajnosc w samej rasteryzacji porownywac to tak :)

Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, RTX4090 napisał(a):

tylko darmowe FSR ... 

Ty to się z fsr nie śmiej... Tak galopowali by teraz smutów się naczytać bo bez ruchu w procesie nie ma wzrostów... Wait... Może jeszcze coś zostawili jak się od tych fake klatek odbijecię.

Edytowane przez areczek1987
Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Wersje Super Super,5070= 4070 Super Super. :) A tak na poważnie, to jest sporo ulepszeń architektury. Teoretycznie 2krotnie lepsza wydajnosc w RT względem przecięć promieni i post odbic tzw mega geometria, transformery zamiast CNN, SER shader execution reordering czyli zostały zunifikowane jednostki cieniujace i rdzenie tensor, w bloku SM procesory teraz moga wyknoywac obliczenia obu typow całkowitych i zmienno przecinkowych, jest też warp czyli reflex 2, jest tez dodatkowo jest jakis flip metering co ma układać obrazy tak aby były w równych odstepach czasu, i to ma byc sprzetowe wsparcie a nie soft. Duzo zmian jest. Super Super moze jakby wydajnosc w samej rasteryzacji porownywac to tak :)

A roznica miedzy 4090 a 5090 w PT to bedzie 30% %-) Moze z czasem sie poglebi ale to z czasem.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano

Jestem bardzo zadowolony z 4070 TIS. To jak gry wyglądają z rt/pt i dlla/ dlss robi na mnie ogromne wrażenie. Jeżeli seria 5 jeszcze bardziej to poprawi to czemu jest tyle narzekania. Po co komu raster. Ja zmieniłem punkt widzenia. Tlou, indiana, Alan, cyber z tymi technikami wyglądają przepięknie. Nie potrzebujemy lepszych kart. To twórcy niech doscigaja naughty dog i rockstar bo z obecnych kart można wykrzesać naprawdę zdumiewające graficznie gry, tylko deweloperzy muszą dowieźć 

  • Confused 1
Opublikowano
2 minuty temu, raul_ole napisał(a):

Jestem bardzo zadowolony z 4070 TIS. To jak gry wyglądają z rt/pt i dlla/ dlss robi na mnie ogromne wrażenie. Jeżeli seria 5 jeszcze bardziej to poprawi to czemu jest tyle narzekania. Po co komu raster. Ja zmieniłem punkt widzenia. Tlou, indiana, Alan, cyber z tymi technikami wyglądają przepięknie. Nie potrzebujemy lepszych kart. To twórcy niech doscigaja naughty dog i rockstar bo z obecnych kart można wykrzesać naprawdę zdumiewające graficznie gry, tylko deweloperzy muszą dowieźć 

No właśnie na tym polega pic na wodę, że bez czystej mocy rasteryzacji nic nie poprawisz.

Możesz co najwyżej robić jakieś halucynacje fake klatkami i inne bzdety.

  • Upvote 5

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...